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Anciennes regles jeu


Liste des meilleures ventes anciennes regles jeu

France (Toutes les villes)
2 Anciennes Règles Du Jeu (De L’oie. Du Cygne). État : Occasion Etat moyen Dimensions: 40 x 29. et 26 x 26 cm Paiement par chèque de préférence. Merci
10 €
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Champigny lès Langres (Haute Marne)
TRÈS ANCIENNES PIÈCES Jeu d’échecs RÉGENCE en bois tourné Buis ? Chevaux yeux verres ROUGE et BLANC JEU ÉCHEC COMPLET J’accepte l’envoi via LA POSTE, MONDIAL RELAY… Le prix de l’envoi est toujours le prix réel
179 €
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France (Toutes les villes)
Mode Emploi Règles Jeu Vintage Ancien L'autoroute dujardin. Voir photos
2 €
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France (Toutes les villes)
TRÈS AMUSANT ET BEAU JEU DE L’OIE DU SAVON DE MARSEILLE DE MARIUS FABRE RÈGLES DE JEU FRANÇAIS ET ANGLAIS AU VERSO PIONS ET DÉS DANS UN CADRE EN BOIS  Dimension 29 centimètres par 30 centimètres  ENVOI SOIGNÉ MERCI DE VOTRE VOSITE  BONNES ENCHERES
15,89 €
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France (Toutes les villes)
Livre des règles en état moyen, il ne manque aucune page mais la couverture est usée
6 €
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France (Toutes les villes)
Dispersion de ma collection de Jeux de cartes. Jeu de Tarot de collection, Editions Grimaud pour Lanvin en 1988  .  Complet. Boite d'origine. rare.
30 €
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Ardenay sur Mérize (Sarthe)
Dispersion de ma collection de Jeux de cartes. Jeu pour la Loterie Italienne 1976. Complet dans sa boite d'origine.
17 €
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France (Toutes les villes)
Jeu ÉLIXIR et la COMPIL' (les 3 extensions) ÉLIXIR:  56 cartes sortilèges, 112 cartes trouvailles et 1 livret de règles. Jeu de Sylvie Barc, Frédéric Leygonie et Jean-Charles Rodriguez Édité par Asmodée Éditions   2003 jeu à partir de 10 ans, durée 60 minutes, de 3 à 8 joueurs. La COMPIL': 55 cartes "Alambic, 55 cartes Mandragore, 55 cartes Alchimie et 1 livret de règles 3 extensions crées par Sylvie Barc et Frédéric Leygonie Édité par Asmodée Éditions  2004 jeu à partir de 10 ans, durée 60 minutes, de 3 à 8 joueurs Paiement PayPal Envoi par Mondial Relay veuillez me communiquer, lors de votre paiement,  un numéro de téléphone ainsi qu'un point retrait Mondial Relay   MERCI
10 €
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France (Toutes les villes)
 jeu original neuf de 32 cartes: livré sous blister avec règle de jeu: ce jeu est un mélange de bataille et de rami d'où son nom: le barami; ce jeu  a été tiré à 5120 exemplaires en 1989; c'est pourquoi les régions sont les anciennes régions. jeu distrayant pour un prix abordable, un nouveau jeu est le bienvenu par ces temps de confinement et il n'est pas cher pour commencer une collection de jeux de cartes. Il complètera aussi la collection des collectionneurs chevronnés.
1,20 €
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Capdenac Gare (Aveyron)
Jeu Pictionary avec plateau. La boite contient; 120 cartes adultes, 80 cartes junior, 2 sabots à cartes, 4 cartes catégories, 2 feutres effaçables, 2 ardoises effaçable, 1 plateau de jeu, 2 pions (pour 2 équipes), 1 sablier, 1 dé, 1 livre des règles. Jeu qui dure environ 30 minutes, très amusant à jouer en famille ou entre amis Négociation possible Jeux de société occasion à vendre à Capdenac-Gare (12700): jeux / jouets à acheter dans l'Aveyron (12)
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France (Toutes les villes)
Jeu de société - BLUFF - FX et Ravensburger dès 12 ans Comme neuf ! Description: LES EDITIONS FX ET RAVENSBURGER PRESENTENT EN 1993 LE JEU DE SOCIETE BLUFF Description du produit Avec Bluff, mettez le feu à vos soirées en relevant trois défis inconnus de vos compagnons de jeu ! Pour jouer à Bluff, il suffit de réunir un important groupe d'amis ou de collègues. Jeu de l'année 1993 en Allemagne, un vieux jeu donc, contemporain de l'explosion du jeu allemand et dont il partage d'ailleurs certains des avantages mais aussi des défauts. Et pourtant, son auteur, Richard Borg, est bien américain. Il faut dire qu'il s'agit d'un de ces petits jeux dits de cocktail que l'on considère souvent un peu dédaigneusement. A son actif, il s'agit d'un jeu aux règles simples qui tourne parfaitement et surtout qui exploite d'une façon pure le mécanisme du Bluff. Or l'intérêt du bluff est qu'il n'a pas de règles, ou plutôt quand il a des règles... vous avez perdu car votre adversaire peut les deviner et s'en servir contre vous. Une fois que tout le monde maîtrise les règles vous avez donc un vrai jeu nivelé où seule compte votre capacité à deviner le comportement des autres: en bref, une forme d'empathie. Cerise sur le gâteau, voilà le jeu idéal pour introduire vos enfants aux arcanes ésotériques de la statistique, en effet chacun des participants se voit confier un gobelet et 5 dés (dont le 6 est remplacé par une étoile, sorte de joker pouvant prendre toutes les autres valeurs). Chacun doit simultanément secouer et renverser son gobelet puis ne consulter que le résultat sous SON propre gobelet. Chacun à son tour devra alors faire des paris concernant l'ensemble des dés renversés par tous les participants, uniquement à partir de ses propres dés mais aussi à partir des paris réalisés précédemment par les autres joueurs et qui fournissent une information (vrai ou fausse, telle est la question). Il s'agit de dire « Il y a au moins n fois 4 parmi tous les dés », le suivant devra soit surenchérir (càd faire une proposition plus improbable ou équivalent en augmentant le chiffre choisi) ou affirmer haut et fort le caractère mensonger de l'assertion précédente. Profitons-en pour réaffirmer le caractère moralement indéfendable du Mensonge, ceci étant fait, poursuivons: Le joueur ayant vu sa proposition infirmée se verra sanctionné de la perte d'autant de dés que d'écart à la Vérité, et ça peut aller très vite si vous vous révéler trop crédule ! Le jeu se termine toujours par un duel où les autres joueurs se trouvent limités au rôle d'observateur, c'est là le défaut de ce jeu ainsi que de ne pas posséder de thème particulier. En tous cas ce duel final représente la forme la plus pure du jeu car c'est là que le hasard est le moins présent, et c'est parfois très intense. Quant aux statistiques, elles sont indispensables pour estimer la probabilité de l'assertion de vos petits camarades, même si elles se résument à deux règles simples: 1/3 pour les valeurs de 1 à 5 et 1 chance sur 6 pour la présence d'étoiles (sur le nombre desquelles on peut parier indépendamment des chiffres). POUR 2 A 6 JOUEURS, DÈS 12 ANS LE JEU EST COMPLET AVEC SA REGLE DU JEU PARFAIT ETAT G roupez vos achats pour réduire les frais de port P aiement chèque ou paypal Voyez mes autres ventes de jeux sous "papytybou"
35,5 €
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France (Toutes les villes)
Jeu de société "Médici"  jeu de stratégie époque: XVème siècle (Renaissance) Marco Donadoni "Medici est un jeu de stratégie basé principalement sur des combats et un peu sur la diplomatie. C'est un jeu prévu initialement pour 6 joueurs. Les règles sont simples et les parties sont rapides (environ 45 minutes et non pas 2 heures comme indiqué sur la boite). Le matériel de jeu est intéressant et il est facile de l'utiliser pour des variantes de règles. Chaque joueur débute le jeu avec 6 pions "armée régulière" qu'il place sur la case au dessus de son blason. A chaque tour: - il conclut des alliances, - il achète des pions mercenaires (3 deniers par armée) - il déplace ses pions: il jette deux dés qui constitueront son facteur mouvement à dépenser entièrement avec ses pions (sans avoir le droit de faire demi tour) - il collecte autant de deniers qu'il a d'armée régulière seule dans une case - il résout les combats. Le matériel de jeu est excellent et les règles permettent de nombreuses variations autour de règles assez proche de Risk. Quelques remarques: - ce jeu se base sur un potentiel de déplacement aléatoire (2 dés à dépenser entièrement) et une résolution de combats sans tirage de dés. Dans la plupart des jeux de  stratégie, la situation est inversée: déplacement fixes et résolution de combats aux dés (comme par exemple au risk).  - en fin de partie, le déplacement pose problème parce qu'il faut toujours dépenser la totalité des points de mouvement; ce qui oblige un joueur à séparer ses troupes.  Mais  globalement, face à une armée plus grande, une petite armée ne peut que fuir ou perdre la partie. - les alliances sont surtout intéressantes en début de partie (avec un des 2 adversaires frontaliers) et en fin de partie (mariage entre 2 joueurs affaiblis). - le jeu est prévu pour 4, 5 ou 6 joueurs. Mais il est facile de jouer à 3 joueurs: chacun prend 2 couleurs qui se font face sur le plateau. A deux joueurs, chaque joueur  occupe la moitié du plateau (3 couleurs) et oublie les alliances pour se consacrer à la bataille." informations à retrouvées sur: http://zargosl.free.fr/medici-F.html Editeur: International Team Nombre de joueurs: 4 à 6 joueurs Age: 13+ Règle du jeu en français Boîte marquée Matériel en très bon état (la plupart des pièces n'ont pas été détachées) --------------------------------- Cumulez vos achats et bénéficiez de frais d’envoi réduits.  Lorsque vous avez effectué vos achats,    NE REGLEZ PAS VOTRE FACTURE et contactez-nous pour que nous recalculions les frais de port en fonction du poids total. Regroupez vos achats entre ami(e)s et faites les expédier à une seule adresse.  Si plusieurs objets vous intéressent, nous recalculons, sur demande, les frais de Poste
47,88 €
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France (Toutes les villes)
Jeu de société "Médici" jeu de stratégie époque: XVème siècle (Renaissance) Marco Donadoni "Medici est un jeu de stratégie basé principalement sur des combats et un peu sur la diplomatie. C'est un jeu prévu initialement pour 6 joueurs. Les règles sont simples et les parties sont rapides (environ 45 minutes et non pas 2 heures comme indiqué sur la boite). Le matériel de jeu est intéressant et il est facile de l'utiliser pour des variantes de règles. Chaque joueur débute le jeu avec 6 pions "armée régulière" qu'il place sur la case au dessus de son blason. A chaque tour: - il conclut des alliances, - il achète des pions mercenaires (3 deniers par armée) - il déplace ses pions: il jette deux dés qui constitueront son facteur mouvement à dépenser entièrement avec ses pions (sans avoir le droit de faire demi tour) - il collecte autant de deniers qu'il a d'armée régulière seule dans une case - il résout les combats. Le matériel de jeu est excellent et les règles permettent de nombreuses variations autour de règles assez proche de Risk. Quelques remarques: - ce jeu se base sur un potentiel de déplacement aléatoire (2 dés à dépenser entièrement) et une résolution de combats sans tirage de dés.  Dans la plupart des jeux de stratégie, la situation est inversée: déplacement fixes et résolution de combats aux dés (comme par exemple au Risk). - en fin de partie, le déplacement pose problème parce qu'il faut toujours dépenser la totalité des points de mouvement; ce qui oblige un joueur à séparer ses troupes.  Mais globalement, face à une armée plus grande, une petite armée ne peut que fuir ou perdre la partie. - les alliances sont surtout intéressantes en début de partie (avec un des 2 adversaires frontaliers) et en fin de partie (mariage entre 2 joueurs affaiblis). - le jeu est prévu pour 4, 5 ou 6 joueurs. Mais il est facile de jouer à 3 joueurs: chacun prend 2 couleurs qui se font face sur le plateau.  A deux joueurs, chaque joueur occupe la moitié du plateau (3 couleurs) et oublie les alliances pour se consacrer à la bataille." informations à retrouvées sur: http://zargosl.free.fr/medici-F.html Editeur: International Team Nombre de joueurs: 4 à 6 joueurs Age: 13+ Règle du jeu en français Boîte marquée Matériel en très bon état (la plupart des pièces n'ont pas été détachées) --------------------------------- Modes de paiement:  Chèque ou virement bancaire Me contacter pour les coordonnées Achats multiples:  Si plusieurs articles vous intéressent,  NE REGLEZ PAS votre facture N'INDIQUEZ PAS comme paiement envoyé contactez-moi pour que je recalcule les frais d'envoi en fonction de la valeur et du poids total. Mode de livraison  : Aucun envoi sans numéro de suivi - Lettre suivie = pas  d'assurance = pas de possibilité de déposer un litige pour perte ou dégradation par la Poste  - Lettre recommandée = assurance comprise
47,93 €
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Argut Dessous (Haute Garonne)
Jeu complet, VF en TBE Jeu base + extension obstacles + extension anatolia. Envoi posible. Le terme "Höyük" en turc est similaire au "Tell" du Proche et du Moyen-Orient. Il fait réfèrence aux collines qui sont en fait les restes de villes antiques ou préhistoriques, constituées des couches successives d'occupations de ces communautés souvent millénaires. Leurs habitants détruisaient les maisons anciennes et les recouvraient d'une batisse neuve. De ce fait, le niveau du sol s'élevait progressivement, pour atteindre plusieurs dizaines de mètres de hauteur. Höyük est un jeu de construction et de placement, avec une part de négociation. Chaque joueur représente un clan qui lie ses familles à d'autres clans pour fonder une nouvelle ville. Pour construire cette ville, les joueurs ont à leur disposition 4 types d'éléments: des maisons, des fours, des enclos et des sanctuaires. Ces éléments sont combinés pour former les familles, regroupées en ilots ou "quartiers". Höyük se joue sans plateau. Les pièces sont jouées à même la table pour former un village en modèle réduit. A la manière des villes de la préhistoire, les constructions nouvelles peuvent recouvrir les plus anciennes et le village en miniature s'étend à la fois en superficie et en hauteur. A chaque tour de jeu, les joueurs disposent tous du même montant de ressources pour développer leurs familles. Quand toutes les ressources du tour ont été utilisées, les quartiers de la ville sont inspectés pour déterminer quelles sont les plus grosses familles, celles qui ont le plus de fours, d'enclos, les maisons les plus hautes, etc. Chaque aspect apporte au clan vainqueur une carte représentant un objet, un animal ou de la nourriture. Ces cartes sont ensuite combinées et dépensées de 2 manières. Elles permettent d'abord de construire des éléments supplémentaires et rendre ses familles plus fortes. Elles permettent aussi de marquer des points de victoire (celui qui en a le plus en fin de jeu remporte la partie). Chaque joueur peut dépenser à chaque tour autant de cartes qu'il possède de familles dans le village. Plus il dépense de cartes d'un coup, plus il marque de points de victoire, ou plus il peut construire d'éléments. Les joueurs sont donc incités à construire le plus possible de familles différentes. Cependant, les ressources de construction sont limitées. Si un joueur construit trop de familles différentes, il ne pourra pas les rendre assez fortes et ne remportera aucune carte d'aspect. A l'inverse, un joueur qui se concentre sur un petit nombre de familles remportera beaucoup de cartes, mais ne pourra les dépenser qu'en petits groupes et ne pourra en tirer que peu de points de victoire. En parallèle, les joueurs peuvent s'échanger des cartes d'aspect pour rassembler des combinaisons rapportant plus de points de victoire. Enfin, un systeme de "calamités" vient frapper régulièrement le village et force les joueurs à abandonner certaines parties du village. Ce jeu a été primé au concours de créateurs de Parthenay en 2007
35 €
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France (Toutes les villes)
Jeu D’estaminet Règles Du Jeu Kub Boul 30 règles de Jeu En Un Tbe, fabriqué à Lille, emballage soigné, paiement paypal
1 €
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