-
loading
Avec photo

Decision games


Liste des meilleures ventes decision games

France (Toutes les villes)
Monster games sur la guerre du pacifique de 1941 a 1945  1 cadeau par commande expédié. frais de port gratuit pour la France,la corse et Monaco.
349 €
Voir le product
France (Toutes les villes)
Monster games sur la campagne de Normandie a l'échelle de la compagnie  1 cadeau par commande expédié. non utilisée  frais gratuit pour la France,Monaco et la corse
199 €
Voir le product
France (Toutes les villes)
Monster games sur la guerre du pacifique de 1941 a 1945  1 cadeau par commande expédié.choisi par moi frais de port gratuit pour la France,la corse et Monaco.
300 €
Voir le product
France (Toutes les villes)
Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Der Weltkrieg - Western Front 78,75 € Disponibilité: en stock jeu en anglais de Decision Games et SPW. The Western Front: 1914-1918 contains six scenarios depicting campaigns in France and Belgium during World War I. The game can also be played as a start to finish campaign of the western front, or linked with other games of the series in a grand campaign covering all the European fronts of World War I from start to finish.     One full map and six counter sheets (1680 pieces). Standard Rules, Scenario and Linking rules, Corps displays, Supply Tracks, 2 inch bookcase box. The Scenarios   August 1914  War has come. Germany is faced with mortal enemies on two fronts. She must eliminate one threat or face being crushed between the two. The German strategist von Schlieffen plans one of the great military gambles of all time. His scheme is to concentrate to knock France out of the war before Russia can bring her armed masses to bear. The bulk of German forces will move through neutral and lightly defended Belgium. Graf von Schlieffen intends to fall on the flank and rear of the French armies. He believes the French will over commit to regaining the lost provinces of Alsace and Lorraine. The Schlieffen plan runs afoul of complications from the moment it is launched. The Belgians fight back. The British join the fray. The French begin to display operational flexibility. Meanwhile the Kaiser and his advisors balk at the risk being accepted in the East. Can the invading German armies still defeat France? Or will the French, British and Belgians stop them? This time it is up to you. May 1915 The immediate threat to France is over. The Germans have re-deployed substantial forces to the eastern front. French and British reinforcements continue to arriving in increasingly substantial numbers. The French believe the opportunity has come to expel the invaders. But both sides have used the lull since 1914 to dig in. Trench lines stretch from Switzerland to the English Channel. The Germans may be weaker, but they stand inside the most extensive field fortifications the world has yet seen. February 1916 The Germans have substantially reduced the Russian threat by their Polish Campaigns of 1915. Now the German Chief of Staff, von Falkenhayn, believes he can eliminate France through a protracted battle of attrition. The fortress complex of Verdun is chosen as the target the French will defend to the death. An epic struggle that will sear the minds and bodies of both nations begins. Both sides will feel the effects of attrition on a national scale. Yet neither side is willing to shrink from the cost of the sacrifice. July 1916 The new British army of Kitchener is finally ready. The French are in desperate need of assistance due to their losses at Verdun. With German attention focused on the French, the British feel their new army will be able to break through. They believe the intensive week long bombardment of the German trenches will have pulverized both the defenders and their defenses.  Carrying 80  pounds of equipment per man, the British climb over the top and slowly walk toward the other side of no-man's land. But the Germans rush out of their shell-proof bunkers to defend their line. A battle that will last for months is joined in the valley of the Somme. April 1917 The new French General in Chief is Nivelle, the charismatic English speaking hero of Verdun. He convinces the British to join him for a two pronged attack. An attack against the base of the German salient that points at Paris. Plans that are anything but secret are made to put Nivelle's aptly named "Army of the Rupture" through the German lines in less than a day. Nivelle's problem is the Germans also see the potential of his plan. They withdraw from the salient and into the formidable defenses of the Hindenburg Line. Nivelle plows ahead regardless. The soldiers of the French army may be unhappy with the result.  March 1918 The Germans have knocked the Russians out of the war. Their forces are now rushed west. The German divisions are thoroughly trained in new assault tactics. This will be the Germans' best chance to win since their defeat at the Marne in 1914.  Time is short: fresh American troops and French and British tanks are starting to arrive in substantial numbers. The German stosstruppen are aimed at the weak point of the depleted British lines. The plan is to drive a wedge between the allied British and French armies. And General Ludendorff has follow up offensives ready to exploit any advantage gained. Can the Entente hold on until the Germans have depleted themselves enough that a counter offensive is feasable? Or will 1918 finally see the redemption of German frustrations since 1914? Or will the war drag on for years to come?  
78,75 €
Voir le product
France (Toutes les villes)
Wargame Struggle fort the Galactic Empire (Decision Games). Auteur: Joseph Miranda État : Comme neuf, pions non dégrappés. 
35 €
Voir le product
France (Toutes les villes)
Hurtgen: Hell’s Forest Decision Games. État : Neuf Service de livraison : Colissimo Recommandé
85 €
Voir le product
France (Toutes les villes)
Atlantic Wall Decision Games. État : Neuf Le livret de règles est inséré dans un classeur de feuillets plastifiés. Voir photos.
75 €
Voir le product
France (Toutes les villes)
Wacht Am Rhein II,Decision Games. État : Neuf Service de livraison : Colissimo
70 €
Voir le product
France (Toutes les villes)
Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Highway to the Reich 142,80 € Disponibilité: en stock Highway to the Reich est un jeu de simulation consacré à l'opération Market-Garden, la plus grande opération aéroportée de l'histoire. Plus de 35000 hommes de la 1st Allied Airborne sont parachutés en hollande pour tenter un assaut sur le réseau routier et les ponts menant vers l'Allemagne. Plus de 2,000 pièces de jeu, 4 cartes grand format, un livret de règles de 32 pages et une foule d'aide de jeu remplissent la boite de cette nouvelle édition. Des règles optionnelles permettent de gérer les mouvements cachés ou hors-plateau et de jouer à plus de 2. En anglais chez Decision Games.  
142,80 €
Voir le product
France (Toutes les villes)
Wargame War In Europe, Third Edition (1999) from Decision Games. Monster game with a lot of scenario to play full Second World War in Europe. 10 Battle scenario, including Barbarossa, Kursk, Stalingrad, Overlord, etc. are provided 7 campaign scenario (one per year) available to start when you want. 9 map covering full Europe, in very detailed way. Thousand of gaming hours ensured! Can be played solitaire. More pictures available on demand. I can ship worldwide without issues, please contact me so that I can update shipping costs to your countryif you live in Europe, as I have indicated shipping costs for outside Europe
300 €
Voir le product
France (Toutes les villes)
Wargame Wellington Victory Waterloo 1815 Decision Games. État : "Neuf" Service de livraison : Livraison en Relais Mondial Relay Neuf sous cello Shrinkwrapped new
95 €
Voir le product
France (Toutes les villes)
Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Mini Game - Vikings 15,65 € Disponibilité: en stock L'Europe au cours des derniers siècles des âges sombres fut assaillie par des pillards scandinaves. Leurs bateaux affrontèrent la haute mer, atteignant des terres aussi distantes que la Volga et l'Amérique du Nord. Bien que principalement connus pour leurs pillages, les Vikings étaient aussi des explorateurs, des commerçants et des colons. Vikings: Scourge of the North est un jeu solo. Vous dirigez une bande de guerriers avec leurs navires et leurs armes. Les unités représentent des leaders viking historiques tels que Leif Erikson et Harald Hardrada. Vous pouvez recruter des huskarls d'élite et des berserkers fanatiques et construire davantage de drakkars. Vous êtes à la recherche d'or, de gloire et de nouvelles terres à coloniser sur une carte allant de la Russie au Vinland, de la Scandinavie aux terres légendaires de l'empire byzantin. Les cartes Saga vous envoient dans quatre voyages d'exploration et d'accomplissement de quêtes différents. Les cartes Voyage permettent des actions spéciales telles que la formation d'un mur de bouclier au combat ou une fin du jeu avec des obsèques de Viking. Contenu du jeu:     Une carte de 28 x 43cm     40 pions prédécoupés     18 cartes à jouer     Livret de règles de huit pages  
15,64 €
Voir le product
France (Toutes les villes)
Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Mini Game - Long Range Desert Group 12,60 € Disponibilité: en stock jeu en solitaire où vous devrez accomplir des missions commandos sur les arrières de l'Afrika Korps en 1941-42 échelle: compagnie - bataillon Contient: une carte 28x43 cm 40 pions 18 mini cartes scénarios et règles  
12,60 €
Voir le product
France (Toutes les villes)
Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Modern War n°41 - Sixth Fleet 39,38 € Disponibilité: en stock Dans chaque numéro de Modern War, vous trouverez un jeu complet avec pions prédécoupés ainsi que des articles consacrés à la Guerre moderne. Sixth Fleet est un wargame pour deux joueurs de niveau stratégique couvrant une guerre hypothétique OTAN contre Pacte de Varsovie dans les années 70-80, mettant en scène la 6ème flotte américaine basée en Méditerranée. Le jeu se base sur le système figuré dans Red Dragon Rising. contient une carte et 228 pions.  
39,38 €
Voir le product
France (Toutes les villes)
Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris World at War 66 - Graf Spee 39,38 € Disponibilité: en stock Cruise of the Graf Spee est un jeu en solitaire tactique et opérationnel qui vous permet de commander le KMS Graf Spee, le croiseur de bataille allemand qui effectua un périple épique dans l'Atlantique Sud pendant les premiers jours de la Seconde Guerre mondiale. Le joueur doit atteindre un objectif spécifique pour gagner le jeu qui sera généré au hasard au début de chaque scénario ou de la campagne. Vous devez gérer les différents équipements et fonctions du KMS Graf Spee. Alors que vous vous frayez un chemin dans l'Atlantique Sud et potentiellement dans l'océan Indien, vous rencontrerez divers navires de guerre alliés, marchands, des cibles d'opportunités et objectifs inattendus. Les navires allemands dans le jeu sont présentés en détail, les navires alliés étant présentés de manière plus abstraite. Chaque tour représente une journée complète. Les espaces de mer représentent environ 100 milles marins environ. Le système de jeu utilise des mouvements point à point. La plupart des pions de navires de guerre représentent un navire chacun. Composants: carte 22 x 34 pouces, 176 compteurs prédécoupés.  
39,38 €
Voir le product
France (Toutes les villes)
Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris World at War 67 - The Battle of Changsha 39,38 € Disponibilité: en stock The Battle of Changsha est un wargame pour deux joueurs à l'échelle opérationnelle portant sur la seconde bataille de Changsha (Septembre-octobre 1941). En 1939, Changsha avait victorieusement résisté à un premier assaut nippon, mais la seconde bataille verra la ville être prise et reprise, et détruite pour l'essentiel. échelle de jeu: bataillons et régiments un hexagone = 3km un tour = 1 ou 2 jours Composants: carte 22 x 34 pouces, 280 pions prédécoupés.  
39,38 €
Voir le product
France (Toutes les villes)
Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Modern War n°42 - Dragon Engulfed Sun 39,38 € Disponibilité: en stock Dans chaque numéro de Modern War, vous trouverez un jeu complet avec pions prédécoupés ainsi que des articles consacrés à la Guerre moderne. The Dragon that Engulfed the Sun est un wargame pour deux joueurs de niveau stratégique couvrant une guerre hypothétique Chine contre Japon, avec invasion de ce dernier. contient une carte et 176 pions.  
39,38 €
Voir le product
France (Toutes les villes)
non utilisée,jeu sur la campagne dans et au delà de aix-la -chapelle   a l’échelle de la compagnie minimum . 1 cadeau par commande expédié.
99 €
Voir le product
France (Toutes les villes)
non utilisée,jeu sur la bataille des Ardennes a l’échelle de la compagnie minimum . 1 cadeau par commande expédié.
99 €
Voir le product
France (Toutes les villes)
Très bon état, sauf la boite qui a des traces d'usure. Pions dans des sachets. Jeu d'histoire simple permettant de rejouer 4 batailles de la Guerre de Trente Ans. En anglais. 2e édition de 1995. En cas d'achats multiples, les frais de port seront recalculés.
25 €
Voir le product
France (Toutes les villes)
non utilisée,jeu sur la campagne dans et au delà de aix-la -chapelle   a l’échelle de la compagnie minimum . 1 cadeau par commande expédié. frais de port gratuit pour la France,la corse et Monaco
98 €
Voir le product
France (Toutes les villes)
non utilisée,jeu sur la bataille des Ardennes a l’échelle de la compagnie minimum . 1 cadeau par commande expédié. frais de port gratuit pour la France,la corse et Monaco
98 €
Voir le product
France (Toutes les villes)
Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Strategy & Tactics 297: 1863 33,08 € Disponibilité: en stock Dans chaque numéro de Strategy and Tactics, vous trouverez un jeu complet avec pions prédécoupés ainsi que des articles historiques consacrés à l'histoire militaire. Visitez la page anglaise du produit pour de plus amples détails.  
33,08 €
Voir le product
France (Toutes les villes)
Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Bleeding Kansas 72,45 € Disponibilité: en stock En 1854, la loi Kansas-Nebraska accorda le droit à la «souveraineté populaire» aux habitants de ces territoires, leur  permettant de choisir d'autoriser ou non l'esclavage dans leur futur état. rapidement, abolitionnistes et esclavagistes s'affrontent politiquement et violemment, tous plus déterminés à se battre qu'à construire un nouvel État. Ces affrontements incessants ponctués de raids violents et autres escarmouches donneront le qualificatif de " Bleeding Kansas " à l'état en gestation, prophétisant ainsi la future guerre de sécession qui éclatera en 1861, l'année même de la création officielle de l'état du Kansas. Le noyau du jeu est le système de cartes. Chaque carte décrit un événement, une personne ou un facteur important dans le conflit et déclenche des actions associées dans le jeu. Les joueurs jouent alternativement leurs cartes pour influencer les colons, constituer des forces, contrôler des comtés, influencer la politique, déplacer des forces amies, perturber ou attaquer des forces adverses, incendier ou reconstruire des villes, encourager la migration ou demander une intervention du gouvernement fédéral. La séquence de cartes jouées détermine non seulement l'issue du jeu, mais constitue le récit de ce conflit dramatique. Choisissez votre faction et prenez le contrôle du Kansas. Contenu: 101 cubes en bois 55 cartes 100 pions 1 plateau de jeu (carton rigide) 2 dés à six faces livret de règles analyse historique  
72,44 €
Voir le product
France (Toutes les villes)
Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Cobra - The Normandy Campaign 62,90 € Disponibilité: en stock Cobra simule l'intégralité de la campagne de Normandie, un joueur dirige les armées alliées tentant de s'extraire du bocage normand tandis que le joueur allemand est sur la défensive et tente de s'accrocher au terrain. La victoire se décidera en fonction de l'éventuelle percée alliée et des pertes relatives de chacun des protagonistes. L'échelle des unités va du régiment à la division, en incluant les QG et des unités spéciales. Le système récompense la planification, le positionnement des QG et l'allocation de ravitaillement donnant des bonus conséquents au combat. Comprend 3 scénarios: 14 tours du 6 juin au 15 juillet: les alliés débarquent et doivent consolider leur tête de pont tout en résistant aux tentatives de contre allemandes. 4 tours du 15 juillet au 26 août: l'opération Cobra doit briser la défense allemande et percer pour faire sortir les unités de Normadie. une campagne de 28 tours du 6 juin au 26 août 1944. contenu: 2 cartes 280 pions règles analyse de la campagne un dé à 6 faces.  
62,90 €
Voir le product
France (Toutes les villes)
Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Modern War n°43 - Operation Serval 39,38 € Disponibilité: en stock Dans chaque numéro de Modern War, vous trouverez un jeu complet avec pions prédécoupés ainsi que des articles consacrés à la Guerre moderne. Operation Serval est un wargame pour deux joueurs de niveau opérationnel couvrant L'intervention française en 2012-2013 contre les islamistes. contient une carte et 176 pions.  
39,38 €
Voir le product
France (Toutes les villes)
Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Strategy & Tactics 312: Alesia 39,38 € Disponibilité: en stock Alésia est un jeu pour deux joueurs sur l'épique bataille entre les forces romaines et gauloises en 52 avant JC. La bataille a opposé deux des grands leaders de cette époque: Jules César et Vercingétorix. Cela a commencé par le siège romain de l'oppidum d'Alésia, et s'est conclu par une bataille décisive avec la tentative de sortie des gaulois et l'arrivée de l'armée de secours. Le système de jeu met l'accent sur le commandement. Les joueurs choisissent des marqueurs de commandement pour générer des actions, modélisant le chaos de la bataille d'origine. L'objectif gaulois est de sortir d'Alésia et de rejoindre l'armée de secours venant de la carte. L'objectif du Romain (pris entre deux feux) est de vaincre les Gaulois et d'éliminer Vercingétorix. Il y a deux joueurs dans le jeu: Romain et Gaulois. Le jeu se compose de trois jours de bataille. Chaque jour, est composé de plusieurs tours en fonction des marqueurs de commandement joués. le jeu comprend 176 pions, une carte de 22x34 pouces illustrant la zone autour du village fortifié d'Alesia et les fortifications romaines.  
39,38 €
Voir le product
France (Toutes les villes)
Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris World at War 68 - France 1940 39,38 € Disponibilité: en stock France 1940 est un jeu pour deux joueurs qui permet à ces derniers d’examiner les possibilités stratégiques inhérentes à la campagne qui s’est déroulée en France et dans les Pays-Bas cette année-là. Un deuxième scénario permet d’examiner les possibilités que les Français avaient en septembre 1939 s’ils avaient tenu leur promesse de lancer une offensive majeure en Allemagne une semaine après l’invasion de la Pologne par l'Allemagne. Exceptées les fortifications du Westwall et de la Ligne Maginot, toutes les unités du scénario 1939 sont des divisions, tandis que celles du scénario 1940 sont des corps. Dans le scénario 1939, chaque tour représente deux jours et dans le scénario 1940, chaque tour représente 3,5 jours. Chaque hexagone sur la carte représente 16 miles (26 km) d'un côté à l'autre. Composants: carte 56 x 86 cm, 228 pions prédécoupés.  
39,38 €
Voir le product
France (Toutes les villes)
Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris World at War 10 31,50 € Disponibilité: en stock Coral Sea Solitaire (CSS) is a purpose-designed one-player wargame covering the aero-naval battle that took place between the US and Imperial Japanese Navies in May 1942. It was the first of the Pacific War CSS is based on the game system used in World at War number three Solomons Campaign; however, there are significant differences owing to the smaller scale of this operation and the systemic necessitates inherent in a solitaire design. The player controls various US and Allied forces; the game system controls Japanese forces. The player may utilize his forces as he pleases within the structures of the rules, while Japanese forces are moved and fought by the Historically, US strategic intelligence was good in terms of identifying Japanese forces and their intentions. Consequently, the player will have a certain edge over the IJN insofar as he will have a general knowledge of the location and objectives of major IJN task groups. That The game map shows the Coral Sea and adjoining waters, islands and bases as they were in 1942. Each hexagon on the map represents 75 miles from side to opposite side. Each game turn represents 12 hours. Each aircraft strength point represents from six to 24 aircraft, depending on type and pilot quality. Naval units represent one ship for carriers, battleships and heavy cruisers, and two or three ships for other units. The rules contain a little more than 11,000 words. That works out to mean an experienced player can finish a game in about three to four hours. Rules cover such things as: leadership, random events, reinforcements, task force organization, carrier operations, surface combat, shore bombardment, transporting ground units, amphibious landings, air bases, anti-aircraft fire, fatigue, night operations, fog of war, scouting, alternative deployments, and panic.  
31,5 €
Voir le product
France (Toutes les villes)
Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris World at War 20 - Grossdeutschland 44,10 € Disponibilité: en stock The Famous Divisions series, featuring Gross Deutschland Panzer (GDP) in this installment, is the first in a new evolution in design that brings tactical elements to an otherwise operational simulation. Recreating four battles of the GDP from the eastern front in 1943 and 1944, this first game of the series includes: Lutchessa Valley, Kursk, Akhtyrka and Mischurin Rog (each played on its own detailed and historically accurate map). It was designed by John Schettler and has been thoroughly developed by Eric Harvey and Ty Bomba. The Famous Divisions Series offers a new concept: play is governed by the drawing of "Event Chits" during combat. Combat is not simply resolved by comparing the attack strengths and defense strengths of units as effected by terrain; rather, it's modified by random chit draws of over 140 possible "events" that introduce the elements of chaos and unpredictability to combat resolution. Event Chits can be nullified by other Event Chits; so players never know how an attack may be resolved based solely on odds ratios and terrain. The number of chits a given side may hold and draw also serves as an easy measure of its elite (or non-elite) status. Each hex represents approximately 500 meters from side to opposite side. Each game turn represents approximately six hours; however, the game turns aren't divided into separate friendly and enemy player turns. Rather, each is made up of numerous individual HQ activations. All HQ activation chits are placed in a cup, and each is drawn one at a time to initiate the activation (movement and combat) of a particular headquarters and its associated companies. When that HQ’s activation is finished, a new HQ is drawn from the cup, and then its activation begins. Famous Divisions: Gross Deutschland Panzer is a special edition game that includes two counter sheets (560 counters) and four maps (on two 34x22" sheets) of the various battlefields where the division fought. Combat units are individual companies featuring distinct vehicles and weapons, which are shown as icons along with the numeric representations of the capabilities of the vehicle or weapon portrayed. Play is therefore tactical in many respects: units have individual range values, different movement capabilities depending on type (wheeled, tracked or leg), and rules cover such things as demolishing bridges, pontoon bridges, weather, overrun, supply, infantry riding tanks, direct and ranged fire, artillery barrages, opportunity fire, night, fortifications (bunkers, trenches, mines, dragon’s teeth), engineers, armor recovery vehicles, airpower and anti-aircraft artillery.    While not a purpose-designed solitaire system, the chit mechanisms make the series easily adaptable to such play, since the player won't know what chits may be drawn that could alter combat, or in what order the HQ activations will take place. Some examples of the 140 Event Chits are: Sniper, Good Commander, Ambush, Experienced NCO, Caught in Crossfire, Fanatic, Radio Out, Critical Hit, Frontal Assault, Elite Troops, Outflanked, Hand-to-Hand Combat, and Friendly Fire.  
44,09 €
Voir le product

Petites annonces gratuites - acheter et vendre en France | CLASF - copyright ©2024 fr.clasf.com.