-
loading
Avec photo

Decision at helen


Liste des meilleures ventes decision at helen

France (Toutes les villes)
Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Decision at Kasserine Rommel's Last Chance - Designer Signature Edition 82,95 € Disponibilité: en stock Cette édition de Decision at Kasserine propose une carte et des pions de très grande taille dans la tradition de la série des Classic Reborn! par Compass Games. Cette édition Designer Signature du jeu classique de Vance von Borries va au-delà d'une simple mise à jour. il propose désormais une mise à jour majeure du système de jeu qui sera implémentée dans les futures versions de jeu de la série Battles for North Africa. En termes de matériel, tous les aspects ont été mis à niveau, avec des composants surdimensionnés; carte de jeu plus grande et pions 5/8 ". Certaines des améliorations apportées dans cette édition incluent:     • Les composants de grande taille comportent des marqueurs 5/8 ”et deux cartes de jeu avec de grands hex     • Les informations sur la carte du jeu sont mises à jour et la carte a été redessinée.     • Les tables de support transmettent plus d'informations en un coup d'œil pour faciliter le jeu     • Une ergonomie améliorée est intégrée dans les tableaux de déploiement et de renforts     • Mise à jour de l'ordre de bataille sur la base de nouvelles informations et analyses     • Correction du déploiement d'origine et de l'OoB en fonction des informations d'archivage     • Le traitement des règles est tout nouveau avec une réécriture complète soutenue par de nombreuses illustrations, un index et des clarifications et des exemples de jeu pour réduire les questions potentielles. Certaines règles ont été simplifiées, d'autres améliorées.     • Traitement repensé sur les unités aériennes, bonus blindé et points d'appuis en combat et des clarifications des règles de l'artillerie     • De nouvelles règles couvrent les mouvements d'infiltration, l'évasion de combat et les options de retraite     • De nouvelles règles facultatives couvrent les unités de montagne, certains renforts, les concentrations d'artillerie alliée et les considérables problèmes de commandement alliés.     • Beaucoup de toutes nouvelles notes historiques peuvent être trouvées tout au long de la présentation des règles     • Trois nouveaux scénarios ont été ajoutés Contenu: - 2 cartes - 3 planches de pions - livret de règles et notes historiques - 6 fiches d'aide de jeu - 1 dé à six faces  
82,94 €
Voir le product
France (Toutes les villes)
 Jeu en anglais DECISION AT KASSERINE " Rommel last chance " de 3W games. Simulation du début de la campagne de Tunisie. Jeu en bon état, 290 pions découpés, rangés par nationalité dans une "boite à pions". 1 cartes, règles.
30 €
Voir le product
France (Toutes les villes)
Wargame: DECISION AT KASSERINE Rommel's last chance. 3W games. Ce jeu couvre la bataille de Kasserine en Tunisie en 1943. Boite usée, 260 pions découpés et rangés dans une "boite à pions", une cartes, aides de jeux et règles. Payement Paypal uniquement
30 €
Voir le product
France (Toutes les villes)
complet en anglais  carte pions jeu sur le pacifique en solitaire avec sac plastique
25 €
Voir le product
France (Toutes les villes)
Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Der Weltkrieg - Western Front 78,75 € Disponibilité: en stock jeu en anglais de Decision Games et SPW. The Western Front: 1914-1918 contains six scenarios depicting campaigns in France and Belgium during World War I. The game can also be played as a start to finish campaign of the western front, or linked with other games of the series in a grand campaign covering all the European fronts of World War I from start to finish.     One full map and six counter sheets (1680 pieces). Standard Rules, Scenario and Linking rules, Corps displays, Supply Tracks, 2 inch bookcase box. The Scenarios   August 1914  War has come. Germany is faced with mortal enemies on two fronts. She must eliminate one threat or face being crushed between the two. The German strategist von Schlieffen plans one of the great military gambles of all time. His scheme is to concentrate to knock France out of the war before Russia can bring her armed masses to bear. The bulk of German forces will move through neutral and lightly defended Belgium. Graf von Schlieffen intends to fall on the flank and rear of the French armies. He believes the French will over commit to regaining the lost provinces of Alsace and Lorraine. The Schlieffen plan runs afoul of complications from the moment it is launched. The Belgians fight back. The British join the fray. The French begin to display operational flexibility. Meanwhile the Kaiser and his advisors balk at the risk being accepted in the East. Can the invading German armies still defeat France? Or will the French, British and Belgians stop them? This time it is up to you. May 1915 The immediate threat to France is over. The Germans have re-deployed substantial forces to the eastern front. French and British reinforcements continue to arriving in increasingly substantial numbers. The French believe the opportunity has come to expel the invaders. But both sides have used the lull since 1914 to dig in. Trench lines stretch from Switzerland to the English Channel. The Germans may be weaker, but they stand inside the most extensive field fortifications the world has yet seen. February 1916 The Germans have substantially reduced the Russian threat by their Polish Campaigns of 1915. Now the German Chief of Staff, von Falkenhayn, believes he can eliminate France through a protracted battle of attrition. The fortress complex of Verdun is chosen as the target the French will defend to the death. An epic struggle that will sear the minds and bodies of both nations begins. Both sides will feel the effects of attrition on a national scale. Yet neither side is willing to shrink from the cost of the sacrifice. July 1916 The new British army of Kitchener is finally ready. The French are in desperate need of assistance due to their losses at Verdun. With German attention focused on the French, the British feel their new army will be able to break through. They believe the intensive week long bombardment of the German trenches will have pulverized both the defenders and their defenses.  Carrying 80  pounds of equipment per man, the British climb over the top and slowly walk toward the other side of no-man's land. But the Germans rush out of their shell-proof bunkers to defend their line. A battle that will last for months is joined in the valley of the Somme. April 1917 The new French General in Chief is Nivelle, the charismatic English speaking hero of Verdun. He convinces the British to join him for a two pronged attack. An attack against the base of the German salient that points at Paris. Plans that are anything but secret are made to put Nivelle's aptly named "Army of the Rupture" through the German lines in less than a day. Nivelle's problem is the Germans also see the potential of his plan. They withdraw from the salient and into the formidable defenses of the Hindenburg Line. Nivelle plows ahead regardless. The soldiers of the French army may be unhappy with the result.  March 1918 The Germans have knocked the Russians out of the war. Their forces are now rushed west. The German divisions are thoroughly trained in new assault tactics. This will be the Germans' best chance to win since their defeat at the Marne in 1914.  Time is short: fresh American troops and French and British tanks are starting to arrive in substantial numbers. The German stosstruppen are aimed at the weak point of the depleted British lines. The plan is to drive a wedge between the allied British and French armies. And General Ludendorff has follow up offensives ready to exploit any advantage gained. Can the Entente hold on until the Germans have depleted themselves enough that a counter offensive is feasable? Or will 1918 finally see the redemption of German frustrations since 1914? Or will the war drag on for years to come?  
78,75 €
Voir le product
France (Toutes les villes)
Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris D-Day at Peleliu - Updated edition 78,75 € Disponibilité: en stock reprenant le système à succès inauguré par D-Day at Omaha Beach, D-Day at Peleliu améliore le système de son ainé caractérisé par l'absence de dés, en introduisant notamment des contre-attaques coordonnées des japonais, le combat au corps à corps, les positions fortifiées sur des positions montagneuses ou coraliennes... comprends trois scénarios: September 15, 1944 – les marines doivent survivre au débarquement initial et s'emparer de l'aérodrome Peleliu Assault – vos forces ont deux jours pour sécuriser l'ile. Bloody Nose Ridge – après un mois de combats, vos marines épuisés doivent déloger les défenseurs survivants de leur réseau de fortifications et de tunnels au sein de la montagne.  Cette édition mise à jour contient une nouvelle carte rigide. contenu: carte 84x56 cm rigide 352 pions 55 carte évènements livret de règles en couleur cartes d'aides de jeu Sachets de rangement  
78,75 €
Voir le product
France (Toutes les villes)
Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris D-Day at Tarawa - updated edition 78,75 € Disponibilité: en stock D-Day at Tarawa reprend et améliore le système déjà vu sur D-Day at Omaha Beach. Cette version mise à jour comprend un plateau de jeu rigide ("mounted map") voir la page anglaise du produit pour plus de détails.  
78,75 €
Voir le product
France (Toutes les villes)
Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris World at War 10 31,50 € Disponibilité: en stock Coral Sea Solitaire (CSS) is a purpose-designed one-player wargame covering the aero-naval battle that took place between the US and Imperial Japanese Navies in May 1942. It was the first of the Pacific War CSS is based on the game system used in World at War number three Solomons Campaign; however, there are significant differences owing to the smaller scale of this operation and the systemic necessitates inherent in a solitaire design. The player controls various US and Allied forces; the game system controls Japanese forces. The player may utilize his forces as he pleases within the structures of the rules, while Japanese forces are moved and fought by the Historically, US strategic intelligence was good in terms of identifying Japanese forces and their intentions. Consequently, the player will have a certain edge over the IJN insofar as he will have a general knowledge of the location and objectives of major IJN task groups. That The game map shows the Coral Sea and adjoining waters, islands and bases as they were in 1942. Each hexagon on the map represents 75 miles from side to opposite side. Each game turn represents 12 hours. Each aircraft strength point represents from six to 24 aircraft, depending on type and pilot quality. Naval units represent one ship for carriers, battleships and heavy cruisers, and two or three ships for other units. The rules contain a little more than 11,000 words. That works out to mean an experienced player can finish a game in about three to four hours. Rules cover such things as: leadership, random events, reinforcements, task force organization, carrier operations, surface combat, shore bombardment, transporting ground units, amphibious landings, air bases, anti-aircraft fire, fatigue, night operations, fog of war, scouting, alternative deployments, and panic.  
31,5 €
Voir le product
France (Toutes les villes)
Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris World at War 20 - Grossdeutschland 44,10 € Disponibilité: en stock The Famous Divisions series, featuring Gross Deutschland Panzer (GDP) in this installment, is the first in a new evolution in design that brings tactical elements to an otherwise operational simulation. Recreating four battles of the GDP from the eastern front in 1943 and 1944, this first game of the series includes: Lutchessa Valley, Kursk, Akhtyrka and Mischurin Rog (each played on its own detailed and historically accurate map). It was designed by John Schettler and has been thoroughly developed by Eric Harvey and Ty Bomba. The Famous Divisions Series offers a new concept: play is governed by the drawing of "Event Chits" during combat. Combat is not simply resolved by comparing the attack strengths and defense strengths of units as effected by terrain; rather, it's modified by random chit draws of over 140 possible "events" that introduce the elements of chaos and unpredictability to combat resolution. Event Chits can be nullified by other Event Chits; so players never know how an attack may be resolved based solely on odds ratios and terrain. The number of chits a given side may hold and draw also serves as an easy measure of its elite (or non-elite) status. Each hex represents approximately 500 meters from side to opposite side. Each game turn represents approximately six hours; however, the game turns aren't divided into separate friendly and enemy player turns. Rather, each is made up of numerous individual HQ activations. All HQ activation chits are placed in a cup, and each is drawn one at a time to initiate the activation (movement and combat) of a particular headquarters and its associated companies. When that HQ’s activation is finished, a new HQ is drawn from the cup, and then its activation begins. Famous Divisions: Gross Deutschland Panzer is a special edition game that includes two counter sheets (560 counters) and four maps (on two 34x22" sheets) of the various battlefields where the division fought. Combat units are individual companies featuring distinct vehicles and weapons, which are shown as icons along with the numeric representations of the capabilities of the vehicle or weapon portrayed. Play is therefore tactical in many respects: units have individual range values, different movement capabilities depending on type (wheeled, tracked or leg), and rules cover such things as demolishing bridges, pontoon bridges, weather, overrun, supply, infantry riding tanks, direct and ranged fire, artillery barrages, opportunity fire, night, fortifications (bunkers, trenches, mines, dragon’s teeth), engineers, armor recovery vehicles, airpower and anti-aircraft artillery.    While not a purpose-designed solitaire system, the chit mechanisms make the series easily adaptable to such play, since the player won't know what chits may be drawn that could alter combat, or in what order the HQ activations will take place. Some examples of the 140 Event Chits are: Sniper, Good Commander, Ambush, Experienced NCO, Caught in Crossfire, Fanatic, Radio Out, Critical Hit, Frontal Assault, Elite Troops, Outflanked, Hand-to-Hand Combat, and Friendly Fire.  
44,09 €
Voir le product
France (Toutes les villes)
Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris World at War 22 - The battle of Minsk 1944 31,50 € Disponibilité: en stock Dans chaque numéro de World at War, vous trouverez un jeu complet avec pions prédécoupés ainsi que des articles consacrés à la seconde guerre mondiale. Visitez la page anglaise du produit pour de plus amples détails.  
31,5 €
Voir le product
France (Toutes les villes)
Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris World at War 23 - Guadalcanal 23,81 € Disponibilité: en stock Dans chaque numéro de World at War, vous trouverez un jeu complet avec pions prédécoupés ainsi que des articles consacrés à la seconde guerre mondiale. Visitez la page anglaise du produit pour de plus amples détails.  
23,80 €
Voir le product
France (Toutes les villes)
Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris World at War 26 Race to the Reichstag 27,30 € Disponibilité: en stock Dans chaque numéro de World at War, vous trouverez un jeu complet avec pions prédécoupés ainsi que des articles consacrés à la seconde guerre mondiale. Visitez la page anglaise du produit pour de plus amples détails.  
27,29 €
Voir le product
France (Toutes les villes)
Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris World at War 33 - Operation Shingle 30,98 € Disponibilité: en stock dans chaque numéro de World at War, vous trouverez un jeu complet avec pions prédécoupés ainsi que des articles consacrés à la seconde guerre mondiale. Visitez la page anglaise du produit pour de plus amples détails.  
30,97 €
Voir le product
France (Toutes les villes)
Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris World at War 27 - Operation Olympic & Coronet 46,73 € Disponibilité: en stock Dans chaque numéro de World at War, vous trouverez un jeu complet avec pions prédécoupés ainsi que des articles consacrés à la seconde guerre mondiale. Visitez la page anglaise du produit pour de plus amples détails.  
46,72 €
Voir le product
France (Toutes les villes)
Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris D-Day at Iwo Jima 87,05 € Disponibilité: en stock D-Day at Iwo Jima simule le débarquement des 3 divisions de US Marines et les combats sanglants qui s'en suivirent. Il reprend, avec quelques additions comme par exemple la capacité des japonais à reconstruire des fortifications, les règles des autres jeux de la série. Contenu: - livret de règles en couleur - cartes d'aides de jeu - 528 pions - une carte rigide "mounted" de 86x56cm - une carte de déploiement - 55 cartes évenements - analyse de la campagne en couleur  
87,05 €
Voir le product

Petites annonces gratuites - acheter et vendre en France | CLASF - copyright ©2024 fr.clasf.com.