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Liste des meilleures ventes wargame decision at

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Wargame: DECISION AT KASSERINE Rommel's last chance. 3W games. Ce jeu couvre la bataille de Kasserine en Tunisie en 1943. Boite usée, 260 pions découpés et rangés dans une "boite à pions", une cartes, aides de jeux et règles. Payement Paypal uniquement
30 €
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 Jeu en anglais DECISION AT KASSERINE " Rommel last chance " de 3W games. Simulation du début de la campagne de Tunisie. Jeu en bon état, 290 pions découpés, rangés par nationalité dans une "boite à pions". 1 cartes, règles.
30 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Decision at Kasserine Rommel's Last Chance - Designer Signature Edition 82,95 € Disponibilité: en stock Cette édition de Decision at Kasserine propose une carte et des pions de très grande taille dans la tradition de la série des Classic Reborn! par Compass Games. Cette édition Designer Signature du jeu classique de Vance von Borries va au-delà d'une simple mise à jour. il propose désormais une mise à jour majeure du système de jeu qui sera implémentée dans les futures versions de jeu de la série Battles for North Africa. En termes de matériel, tous les aspects ont été mis à niveau, avec des composants surdimensionnés; carte de jeu plus grande et pions 5/8 ". Certaines des améliorations apportées dans cette édition incluent:     • Les composants de grande taille comportent des marqueurs 5/8 ”et deux cartes de jeu avec de grands hex     • Les informations sur la carte du jeu sont mises à jour et la carte a été redessinée.     • Les tables de support transmettent plus d'informations en un coup d'œil pour faciliter le jeu     • Une ergonomie améliorée est intégrée dans les tableaux de déploiement et de renforts     • Mise à jour de l'ordre de bataille sur la base de nouvelles informations et analyses     • Correction du déploiement d'origine et de l'OoB en fonction des informations d'archivage     • Le traitement des règles est tout nouveau avec une réécriture complète soutenue par de nombreuses illustrations, un index et des clarifications et des exemples de jeu pour réduire les questions potentielles. Certaines règles ont été simplifiées, d'autres améliorées.     • Traitement repensé sur les unités aériennes, bonus blindé et points d'appuis en combat et des clarifications des règles de l'artillerie     • De nouvelles règles couvrent les mouvements d'infiltration, l'évasion de combat et les options de retraite     • De nouvelles règles facultatives couvrent les unités de montagne, certains renforts, les concentrations d'artillerie alliée et les considérables problèmes de commandement alliés.     • Beaucoup de toutes nouvelles notes historiques peuvent être trouvées tout au long de la présentation des règles     • Trois nouveaux scénarios ont été ajoutés Contenu: - 2 cartes - 3 planches de pions - livret de règles et notes historiques - 6 fiches d'aide de jeu - 1 dé à six faces  
82,94 €
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Wargame en anglais simple à jouer jeux à blocs en bois permettant de simuler le brouillard de guerre Moscow '41 is the first chapter of the Barbarossa Trilogy (the other two are  Leningrad '41  and  Kiev '41). MOSCOW '41  is a light/medium wargame covering the German Army Group Centre offensive aimed to seize Moscow, after having successfully defeated several Soviet armies in the great encirclement battles at the frontier and established two bridgeheads on the Dnieper. Although based on a historical event, the two players can modify the course of the operations, with the Germans trying to achieve a decisive victory before the winter comes, and the Soviets playing a fighting withdrawal, until ready to strike a decisive blow at the invaders. The game is recommended for two players, but has excellent solitaire suitability. Historical Introduction "At the beginning of each campaign, one pushes a door into a dark, unseen room. One can never know what is hiding inside." - Adolf Hitler, June '41 In December of 1940, Hitler made the decision to invade Russia and set the date for the middle of 1941. He had good reason to be confident that Russia would collapse under an uncompromising assault. Since the outbreak of hostilities, the German Wehrmacht had accomplished a stunning and unparalleled series of victories: Poland had fallen in one month, Denmark in one day; France, till then regarded as the strongest power in Europe, had capitulated in under six weeks, Holland in under six days; Belgium, Norway, Yugoslavia and Greece took less than three weeks each. The German military might was at its peak and the word Blitzkrieg had entered the language. Russia, on the other hand had taken over three months to bring Finland to heel, despite overwhelming strength of numbers. The Russian army had not yet recovered from Stalin's purges of 1937-1938 where 400 generals were “removed” including three field marshals and 13 Army commanders. It was well that Hitler could say, “Before three months have passed, we shall witness a collapse in Russia, the like of which has never been seen in history. We have only to kick in the front door and the whole rotten Russian edifice will come tumbling down.” On the 22nd of June, 1941, Operation Barbarossa - the invasion of Russia, began. Three million Axis troops in three Army Groups attacked on a front that stretched from the Baltic to the Black Sea: Army Group North under Field Marshal von Leeb was tasked with taking Leningrad; Army Group South under Field Marshal von Rundstedt was to capture Kiev and seize the Caucasus; Field Marshal von Bock's Army Group Centre, the one that concerns us, had Moscow as an objective, with Timoshenko undertaking the task of defending the capital. Initially, the operation succeeded beyond Hitler's wildest dreams. Within a day, the Russian Air Force was destroyed on the ground, then vast inroads were made on all fronts accompanied by large scale surrenders of encircled Russian troops. Army Group Centre with its four armies consisting of a total of 48 Divisions, of which nine were armoured, and backed by the Second Air Fleet, had reached the outskirts of Smolensk by the 15th July. This was two-thirds of the way to Moscow and it seemed that nothing could stop von Bock from blowing up the Kremlin within another three or four weeks... or could something stand in his way? Four things could now cause problems to von Bock: firstly, his supply line is stretched and had almost reached breaking point; secondly, Russian resistance is stiffening; thirdly, his infantry divisions are having difficulty keeping up with the Panzers and finally, a new Russian ally is about to enter the field: General Winter. Additional concerns may come in November, with three-quarters of a million experienced Siberian veterans freed by garrisoning Soviet Far East, thanks to Stalin's spies in Tokyo revealing Japanese intentions to attack America, and not Russia. As the German Commander, you must push on to Moscow before it is too late. As the Russian Commander you must re-evoke the Patriotic War and stop the invaders at any cost.
39 €
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Wargame Drive On Stalingrad Decision Game. Wargame en très bon état Joué une seule fois
60 €
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Wargame Struggle fort the Galactic Empire (Decision Games). Auteur: Joseph Miranda État : Comme neuf, pions non dégrappés. 
35 €
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Wargame Wellington Victory Waterloo 1815 Decision Games. État : "Neuf" Service de livraison : Livraison en Relais Mondial Relay Neuf sous cello Shrinkwrapped new
95 €
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Wargame navale d'Avanlanche Press de la Série Second World War At Sea, Coral Sea. Wargame pour deux joueur. Résume: Les joueurs manœuvrent leurs forces opérationnelles sur la carte opérationnelle et se cherchent mutuellement avec les aéronefs, sous marins et navires de surface. Lorsque le contact se fait, le jeu se déplace sur la carte tactique. Là, les navires manœuvrent et combattent en faisant usage de l'artillerie et torpilles. Chaque joueur lance des dés selon la capacité des navires; un 6 est un succès. Les navires subissent des dommages aux propulsions, coque ou armement. C'est rapide, mais relate l'exactitude de l'histoire. Jeu d’introduction ne nécessitant aucune autre boite. J'ai traduit la règle + scénarios + aides de jeu et j'ai rajouté d'autres fiches traduites pouvant être utiles et qui ne sont pas dans la version anglaise de cette boite. Les Livrets Règles et Scénarios, Tables, etc.. ont la même disposition que l'original. La boite a été plastifiée pour mieux endurer la poussière et l'usure du temps. La boite de Jeu comprend: - 2D6 de couleur bleu. - 1 fiche table en  anglais - 2 cartes Task Force en anglais. - 1 feuillet SWWAS player log sheet en anglais. - 2 fiches Airfields - 1 suivi météo en anglais - 2 planches de pions non détachées. 1 comprenant 45 pions de 1,2 x 2,5cm. 1 comprenant 100 pions de 1,2x1.2cm. - 1 livret de règles en anglais. - 1 livret scénario en anglais. - 1 carte tactique en deux parties cartonnées. - 1 carte stratégique en deux parties cartonnées. Ce que j'ai rajouté en plus dans cette boite en version française: - 1 sachet ziplock de 10x15cm pour ranger les pions une fois détachés de leur planche. - Le livret Règles de la Série suivant la même présentation que la version originale. - le livret Scénarios avec ses règles additives suivant la même présentation que l'originale. - 2 fiches Tables de Dommages sur papier rigide. - 2 fiches Tableau des Flottes Aériennes sur papier rigide. - 2 Fiches Force Opérationnelle sur papier rigide. - 1 fiche Tables recto verso sur papier rigide. - 1 fiche recto verso comprenant la séquence de jeu + bataille navale. - 1 fiche sur papier de 90g reprenant le dos de la boite mais en français - 1 fiche comprenant un résumé en 5 minutes des règles Aériennes tirée du site Avalanche Press. - 3 feuillets recto verso sur papier 90g permettant de suivre l'état de tous les navires de cette boite. Il vaudra mieux les photocopier ou scanner si vous jouer à plusieurs scénarios. Cela évitera de les détacher du livret scénario et d'écrire dessus. - 5 feuillets journal de bord pour SWWAS sur papier 90g, pouvant être photocopiés ou scannés. Conditions de Vente: - Aucun retour possible. Donc ne faire des enchères que si vous êtes vraiment intéressé(e). - Paiement par chèque uniquement. Je n'ai pas de compte Paybal car trop de frais. Pour les personnes ayant moins de 95% ou avec un profil de 0 à 5 j'attendrais l'encaissement sur mon compte bancaire. Je vous préviens lorsque j'ai reçu votre paiement. Merci de régler sous les 8 jours. - Les frais de port sont de 6.00€ en Mondial Relay avec suivi et signature   pour un poids de plus de 1 kg avec l’emballage carton. Le jeu sera très bien protégé. Il suffira de me préciser votre point Mondial Relay, votre adresse email, votre numéro de téléphone portable, et votre adresse lors de votre confirmation de paiement ou alors en l'indiquant par courrier avec le chèque. Ces informations sont indispensables pour pouvoir expédier votre colis car le site Mondial Relay les demande. Cela permet de recevoir par mondial Relay un email, un SMS, vous indiquant que votre colis est disponible dans votre point relais favoris pendant 8 jours. Le numéro de suivi vous sera communiqué ainsi vous pourrez le suivre également en allant sur le site Mondial Relay. Donc impossible de le manquer. - Le colis sera déposé dans un délai maximum de 2 jours  après avoir reçu le chèque.   - Je ne suis pas responsable de tout retard ou perte du colis par Mondial Relay une fois le colis déposé. Merci de votre compréhension. - Merci de votre intérêt. Bonne enchère à tous.
34 €
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Wargame: US NAVY PLAN ORANGE The pacific war that was not. Jeu de la série des "Great war at sea" d'Avalanche press. Cet opus couvre un conflit hypothétique dans le pacifique entre le Japon et les USA au début des années trente. Etat d'origine, boite légèrement usée, 210 pions non découpés, Deux cartes, aides de jeux et règles.
30 €
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Wargame en anglais unpunched The WORLD WAR grand strategic game covers the European Theater of Operations and the Middle East from 1939 to 1945, with special scenarios for the blitzkrieg in Poland, France, and Russia. The game provides special rules for armored attack, air and naval operations, strategic warfare, production, and army group command. The WORLD WAR II game captures the epic sweep of national fortunes on a month-by-month basis. Sharp reversals of fortune are possible at any point as the operational initiative shifts from player to player. A multi-player option creates tension between the partners on each side. Optional rules re-create political situations faced by the major powers. Components: 2 22" x 34" maps 32 pg rule booklet 2 Player aids cards 800 die-cut counters Ages 12 through adult. PLAYING TIME: 4 to 50 HOURS (source: back of TSR edition)
39 €
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Wargame en anglais From the publisher's website: Ultimatum delivered by the German Ambassador at Brussels von Below Saleske, to M. Davignon, Belgian Minister for Foreign Affairs: 2 August 1914 Very Confidential Reliable information has been received by the German Government to the effect that French forces intend to march on the line of the Meuse by Givet and Namur. This information leaves no doubt as to the intention of France to march through Belgian territory against Germany... The GUNS OF AUGUST simulates the first three months of WWI in the West, when mobility reigned and the fate of France hung in the balance. Game mechanics compensate for players’ 20/20 hindsight to encourage historically accurate play that makes “sense” in game terms while avoiding a “straight jacket” of special rules to force irrational play. Players maneuver corps and divisions through 9-mile wide hexagons in turns that span three days each. Chit pull activation, along with modest movement point allowances, generates a highly interactive game. Combat uses artillery and rifles to reveal the comparative strengths of the opposing armies. Optional rules for variable set up and fog of war counters shroud the game in uncertainty and increase replay value. “The lamps are going out all over Europe. We shall not see them lit again in our time”, Sir Edward Grey.
25 €
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Wargame en anglais sur la guerre Russo-Japonaise de 1904 et 1905 Le jeu est neuf, les pions non découpés La carte est vraiment très belle
40 €
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Landships!  Tactical Weapons Innovations 1914-1918 covers the Great War at its lowest level. The 420 playing pieces represent infantry platoons and cavalry squadrons, or a single tank or gun. Each turn is around 5 minutes and a hex on the eight geomorphic map sections is about 100 meters. Easy to play rules with over 20 scenarios get you started right away. Trace the story of the combat during the war; from the simple slaughters of 1914 to the sophisticated combined arms offensives of 1918. Includes 420 counters. la règle en français est disponible sur Ludistratege
30 €
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Montpellier (Hérault)
Colissimo avec remise contre signature. Possibilité de grouper les frais de port. Unpunched  1 planche de pions supplémentaires. (mal imprimée a donc était remplacée par l'éditeur  par une neuve)
110 €
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complet en anglais  carte pions jeu sur le pacifique en solitaire avec sac plastique
25 €
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