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Exercice pion carte couleur


Liste des meilleures ventes exercice pion carte couleur

La Roche sur Foron (Haute Savoie)
jeux  AVANTI heinz meister (zum spielen) jeux société avec voiture . État : Occasion Description complète Que seraient les concerts de rock, les conférences de presse, les événements sportifs ou les défilés de mode sans cappuccinos, canapés... et papier hygiénique ? Si rien n’avance assez vite, nos petits fonceurs d’entrepreneurs peuvent toujours sauver la fête à bord de leurs bolides mythiques. Alors vite, la machine à espressos fixée sur le toit, les baguettes dans le coffre et c’est parti ! La concurrence est déjà en route et bloque les routes. Pas de problème ! il suffit d’embarquer les affaires des autres en les doublant sans oublier de se faire payer ses bons services « entre copains »... Les billets volent déjà tout autour du tableau de bord. Et celui qui arrive à l’heure sur les lieux de la fête gagnera du prestige à n’en plus finir. Le joueur qui aura le plus de succès pourra bientôt se balancer sur son hamac, sur son île paradisiaque. Mais avant cela, foncez ! Avanti ! Contenu et Préparation • Chaque joueur reçoit 2 billets de chaque couleur.  • Après avoir bien mélangé le paquet de 27 cartes Vitesse, chaque joueur reçoit 3 cartes en main. Les cartes restantes constituent la pioche et sont empilées sur la case vert clair au milieu du plateau. Chaque joueur choisit une voiture, pose le permis de conduire corre­ spondant devant lui, face visible, et place le pion de sa couleur sur la case Départ du chemin vers l’île paradisiaque. But du jeu Ramasser le plus d’oseille et à vous l’île paradisiaque ! Déroulement de la partie La partie se déroule en plusieurs étapes. Chaque étape se compose de deux phases qui se répètent sans arrêt: déplacer sa voiture et encaisser l’argent. L’étape Déplacer sa voiture Chaque joueur joue secrètement une carte Vitesse, le nombre orienté vers le plateau, pour indiquer le nombre de cases dont il souhaite déplacer sa voiture. Quand vient son tour, le joueur retourne sa carte en gardant le nombre choisi au départ toujours vers le plateau de jeu. Il avance ensuite sa voiture du nombre cor­respondant de cases. Si elle est déjà occupée par une autre voiture, le joueur avance de nouveau sa voiture du même nombre de cases. Il continue ainsi jusqu’à ce qu’il atteigne une case libre. Son déplacement est alors terminé. Encaisser l’argent Une fois que tous les joueurs ont déplacé leur voiture à tour de rôle, le propriétaire de la voiture de tête touche de l’argent des autres.Le joueur qui se trouve sur un parking ne paye rien. L’argent que le joueur n’encaisse pas est perdu. La case sur laquelle se trouve la voiture de tête est sans importance. Celui qui ne peut pas payer doit se procurer de l’argent pour régler ses dettes. Se procurer de l’argent Le joueur qui ne peut pas payer doit reculer son pion sur le chemin vers l’île paradisiaque. Pour chaque case qu’il quitte, la banque lui paye la moitié de la somme indiquée dessus. Celui qui ne peut pas reculer parce qu’il est déjà au départ, donne tout l’argent qu’il possède et la banque paye le reste. Les éliminés de la semaine Après que le meneur de la course a encaissé son ar­ gent, l’étape continue en jouant de nouvelles cartes Vitesse. Le joueur qui ne peut plus avancer au cours de cette étape parce qu’il ne lui reste aucune carte Vitesse, doit en informer ses adversaires. Le joueur qui décide d’abandonner l’étape en cours l’annonce uniquement à son tour de jeu. Il jette alors sa carte Vitesse sur la pile de défausse sans l’utiliser et ne participe plus à l’étape en cours. Celui qui abandonne tourne sa voiture d’un quart de tour. Cette voiture occupe cette case jusqu’à la fin de l’étape et peut continuer à encaisser de l’argent tant qu’il reste en tête. Après l’encaissement de l’argent, l’étape est terminée: • si au moins 1 joueur a atteint le marqueur Événement ou  • si plus aucun joueur ne peut ou ne veut jouer de carte Vitesse  ou  • si le joueur en tête est le seul à posséder encore des carte
9,98 €
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France (Toutes les villes)
Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Une Colonne de Feu 37,80 € instead of 45,00 € (promotion of 16%) Disponibilité: en stock Principe du jeu:  Tour à tour, lancez vos dés. Parmi ces dés, choisissez-en deux. La couleur du premier dé vous permet de choisir une carte personnage. Ce personnage influence alors la religion majoritaire de la région à laquelle il appartient sur le plateau.  Positionnez alors un pion religion sur cette région pour marquer cette influence. (Par exemple: un personnage catholique permet de positionner un pion catholique).   Le chiffre du dé vous permet de positionner une maison de commerce sur la case qui correspond à ce chiffre dans cette même région. Une fois ces deux actions réalisées,  mettez de coté votre Carte Personnage avec ce même dé, l’action correspondant à votre personnage pourra alors être utilisée pendant autant d’années qu’indique le chiffre du dé.   Avec le deuxième dé,  réalisez une action parmi: récupérer des ressources, vendre des ressources ou activer l’action d’une carte Personnage. L’action de vente permet de marquer des points de victoire.   Lorsqu'il n’y a plus de place pour marquer son influence dans une région, un conflit éclate. Toutes les religions minoritaires sont bannies, et le joueur avec la religion majoritaire marque l’équivalent en points de victoire à l’emplacement de ses maisons de commerce dans cette région (si une maison de commerce se trouve en 6, le joueur marque 6 points de victoire).   Dès qu’un joueur atteint 50 points de victoire la partie s’arrête et ce dernier est déclaré vainqueur. Points Forts:  - Un jeu de gestion et de majorité malin qui utilise un système de dés original - Un jeu tiré de la trilogie de Ken Follet - Par l’auteur des Piliers de la Terre  Contenu: 1 plateau, 24 dés, 80 cartes de jeu, 28 jetons Privilège, 16 jetons Protection, 16 maisons de commerce, 30 pions Religion, 56 jetons Marchandise, 2 torches, 4 pions Victoire, 4 pions Action, 1 pion Joueur de départ, 4 croix de masquage et 1 règle du jeu.  
37,79 €
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Bourg et Comin (Aisne)
Rendez-vous RUE DE LA PAIX  Jeu Parker 1985  Un Monopoly centré Rue de la Paix  Jeu complet au contenu en Bon état   Fiche du jeu :  Age recommandé: A partir de 8 ans  Nombre de joueurs: 2 à 4 joueurs  Editeur: Parker  Date de sortie: 1985  Thème: Affaires  Sous Thème: Immobilier  Auteur: Charles B.PHILLIPS   Présentation du jeu :   Un Monopoly centré sur la rue de la Paix avec un plateau  aussi rectiligne que la célèbre rue parisienne ! Le but est de devenir le propriétaire le plus riche de l'avenue.    Le plateau représente un parcours avec des cases de 1 à 61 millions,  ainsi que 4 zones colorées pour y placer les constructions. Chaque joueur choisit un pion et le place sur la case départ; il prend les hôtels de la même couleur et 2 cartes "Fortune". A tour de rôle, les joueurs lancent 3 dés: 2 dés normaux et 1 dé spécial;  celui-ci comporte 4 faces avec des carrés colorés correspondants chacun  à une zone de construction du plan de jeu; une face "W" donnant le choix  du lieu de construction; une face "F" obligeant à tirer une carte "Fortune".  Après lancer des dés, si vous obtenez "F", vous tirez une carte "Fortune"  et c'est tout !  Sinon, vous pouvez construire dans la zone indiquée pour une valeur du  total des 2 dés chiffrés (en millions!).  Toute combinaison quant au nombre d'hôtels à construire est permise,  mais 1 seul hôtel ne peut, au départ, être édifié sur un emplacement vierge. Le joueur majoritaire sur une zone prend le titre de propriété et fait  progresser son pion sur le plateau indiquant sa fortune cumulée.  Les titres de propriété changent en cours de jeu en fonction des constructions,  ce qui fait avancer ou reculer en permanence les pions sur l'échelle des fortunes. Une carte "Fortune" peut être jouée à chaque tour, elles sont toujours favorables ! Le jeu se termine quand un joueur a posé tous ses hôtels, ou est parvenu  sur la dernière case du plateau (61 millions !).
23,5 €
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France (Toutes les villes)
Thames & Kosmos 690830 Brainwaves: The Astute Oie | Entraînement du Cerveau pour Toute la Famille | Jeu de Cartes mémoire d'exercice Rapide, 1 à 5 Joueurs | (Catégorie: Jeux et Jouets) Jeux de mémoire amusants pour toute la famille. Exercez votre cerveau tout en jouant à des jeux. En onde de cerveau: l'oie Astute, les joueurs doivent identifier un cambrioleur caché dans la foule. À quoi ressemble le coupeur ? Quelle couleur était leurs vêtements ? Et quels sont les habitudes des animaux ? Les cartes suspect sont attribuées à un numéro, de un à six fois. Les joueurs regardent ces cartes, puis les tournent vers le bas. À son tour, un joueur lance deux dés: l'un montrant un numéro, l'autre est une caractéristique de la carte de cambriolage. Si le joueur peut identifier correctement l'article sur la bonne carte de cambriolage, il réclame la carte comme récompense, puis mettre une nouvelle carte de cambriolage à sa place. Celui qui identifie correctement le plus grand des cambrioleurs gagne. Jeux de mémoire amusants pour toute la famille. Exercez votre cerveau tout en jouant à des jeux. Livraison depuis la France Tous les produits sont expédiés de France et arrivent rapidement.. Paiement Vous pouvez choisir: PayPal ou virement bancaire Livraison et retours gratuits L'expédition en France est GRATUITE. Un retour possible pour eux absolument gratuit. Acheter sans risque Vous avez la possibilité de retourner 30 jours sans donner de raison. Nous paierons les frais de retour! Expédition ultra rapide Nous expédions immédiatement le jour du paiement. En règle générale, le colis sera livré en France métropolitaine en 2-3 jours. Si cela devait prendre plus de temps, nous vous contacterons. Qualité et tarifs - Fabriqué en Europe, Catégorie: Jeux et Jouets - Pas de frais de douane ou autres frais - Garantie de satisfaction totale - Facture avec TVA indiquée. sur demande au format.pdf Évaluations Vos évaluations sont très importantes pour nous. Vous recevrez également une évaluation positive de notre part après le paiement.
27 €
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Bourg et Comin (Aisne)
RICHESSES DU MONDE  À la conquête des RICHESSES DU MONDE (de son vrai titre) Age recommandé: A partir de 12 ans Nombre de joueurs: 2 à 6 joueurs  Editeur: Nathan  Date de sortie: 1977  ÉDITION de 1982 *** Seconde édition ***  Thème: Affaires Sous Thème: Commerce  Auteur: Christian PACHIS   Présentation du jeu :    Le but est d'acquérir le plus de productions mondiales  (énergies, textiles, pétrochimie, automobiles...)  pour en dégager le plus de bénéfices.   Le plateau représente la carte du monde avec, tout autour,  des cases en fonction des pays (avec la même couleur pour  un continent donné) et des cases spéciales (choix continental  ou mondial, enchères, joker).  Chaque carte du jeu représente une production  (pétrole, acier, uranium, café, sucre, riz, constructions navales  et automobiles...), son pays, son pourcentage de production  mondiale, son tableau des royalties.  Au début vous placez votre pion sur la case départ et avancez  du nombre indiqué par le lancer de 2 dés.  Sur les cases de pays, vous pouvez acheter jusqu'à 6 cartes  de production; en cas de double vous touchez autant de millions  que le chiffre du double.  Au fur et à mesure, tentez de constituer des monopoles.  Vous touchez des royalties dès que vous possédez au  moins 30 % d'une production.  Sur les cases "Choix continental" vous pouvez acheter  6 productions dans le continent considéré, si vous possédez  au moins 1 carte de la production; de même pour le choix  mondial.  Sur les cases "Enchères", vous devez mettre aux enchères  autant de titres que le chiffre indiqué par un dé  (de plus vous ne devez dépareiller un monopole!).  Sur les cases "Joker" vous pouvez acheter une carte Joker  (3 000 000 $ !) qui évitera de vendre vos titres sur une case  Enchères = Sur les cases "Actualités" vous vous conformez  aux indications de la carte correspondante. Les cases "500 000" permettent de toucher autant de fois  cette somme que le résultat du lancer des 2 dés.  Une association est possible entre 2 joueurs pour contrer  un puissant concurrent ! Le gagnant est celui qui élimine tous ses adversaires !
33,5 €
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France (Toutes les villes)
Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Fight for Olympus 16,70 € instead of 18,00 € (promotion of 7%) Disponibilité: en stock Fight for Olympus est un jeu de duel. Le but du jeu est d’être le premier joueur à marquer 7 points de victoire, ou à défaut, d’avoir plus de points que son adversaire à la fin de la partie. Un joueur remporte également la partie s’il occupe tous les espaces situés de son côté du plateau au début de son tour. Chaque joueurs débute avec une main de 6 cartes, héros (60  cartes  différentes), peuples (24 cartes pour 6 peuples différents) ou équipement(12 cartes) et va affronter son adversaire face à un petit plateau de jeu représentant le Mont Olympe, Delphes ou Troie dont la prise du contrôle va conférer des avantages dans le duel en  cours. Chaque combat implique les cartes posées de chaque côtés du plateau controlé par le joueur. Les cartes  de  la  main  servent  à  la  fois  d’unités  de  combat  (héros,  peuple, équipement) posées de part et d’autre du plateau dans chaque camps mais également de monnaie puisque pour poser ses unités il faut payer un coût payable en cartes. Plus une unité est puissante, plus ce ce coût est élevé bien évidemment. Une partie dure environ 30mn, le jeu est très agressif, rapide, addictif et favorise tous les combos possible entre les cartes. 60 cartes Héros (15 de chaque couleur) 24 cartes Soldats (6 de chaque couleur) 12 cartes Equipement (3 de chaque couleur) 2 cartes Aide de jeu 1 carte vierge pour créer votre propre héros 1 plateau de jeu 5 pions (4 aux couleurs des cartes, le pion violet permettant de marquer les points de victoire) 20 pions Blessure de couleur violette 1 livret de règles  
18,89 €
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Beaurieux-Aisne (Aisne)
LES ENFANTS DE LA TÉLÉ selon l'émission d'Arthur - édition JDC de 1997   Un jeu éclatant pour des soirées délirantes !   Fiche du jeu :    Age recommandé: A partir de 7 ans    Nombre de joueurs: 4 joueurs ou plus    Editeur: JDC    Date de sortie: 1997    Thème: Jeux TV    Sous Thème: Jeux divers    Auteur:      Présentation du jeu :    Ce jeu, dirigé par le présentateur Arthur, assure rire et bonne humeur !   Le but est de réaliser le maximum de points sur des questions de connaissance sur le monde télévisuel ou le show-biz,  ou sur des épreuves de mime ou de chant.    Les participants constituent 2 équipes; chaque équipe avance sur le plateau de jeu qui comprend des cases donnant  accès aux différentes épreuves: savoir, chanter, mimer, choix du thème.    A chaque tour, un animateur est désigné dans une équipe.  Il tire une carte en fonction de la case où se trouve l'équipe qui joue.  Pour le "Savoir ou deviner" la question est posée à l'ensemble des joueurs; vous avez 30 secondes pour répondre et  empocher le nombre de points inscrit sur la carte.  Pour la case "Chanter" seule l'équipe ayant son pion sur la case joue, les adversaires prennent la parole si l'équipe échoue.  Pour "Mimer" c'est l'animateur qui est le mime et l'ensemble des joueurs tente de deviner.           A chaque fois vous gagnez les points marqués sur la carte. La première équipe qui totalise 50 points remporte la partie.   Contenu en bon état, boite état moyen (simplement usure de la couleur du couvercle + trace d'étiquette)
15 €
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Bourg et Comin (Aisne)
Monopoly Stars Wars - Le Réveil de la Force Hasbro 2015 Pour 2 à 4 joueurs de 8 ans et + Vous devez choisir un côté de la Force: soit vous êtes avec L'alliance Rebelle, soit vous êtes du Côté Obscur. Chaque joueur choisi un pion, représentant un personnage du côté choisi: bleu pour l'Alliance, rouge pour le Côté Obscur.  Chaque joueur prend également une carte correspondant au côté choisi. Le jeu se déroule comme une partie de Monopoly traditionnelle: on lance les dés et on avance du nombre de case indiqué.  Lorsqu'un joueur fait un double, il rejoue.  Au bout de trois doubles d'affilée, le joueur va en prison.  Il faut alors payer 100€ ou faire un nouveau double pour sortir. Lorsqu'un joueur s'arrête sur une propriété, il peut l'acheter en payant le prix indiqué sur le plateau.  Pour chaque propriété, un espace hexagonal au-dessus de la case permet de marquer son propriétaire.  Il faut alors placer un jeton hexagonal, du côté correspondant au personnage du joueur, pour marquer l'appartenance de la propriété. Si un joueur du côté opposé s'arrête sur votre propriété, il paye le loyer indiqué à côté de l'hexagone.  Si un joueur du même côté d'arrête sur cette propriété, il ne paye que la moitié du loyer. Il n'y plus de cartes Chance et Caisse de Communauté. Elles sont remplacées par des cartes Imperial Star Destroyeret des cartes Millenium Falcon. Si un joueur s'arrête sur une de ces cases et qu'elle correspond à son côté de la Force, il prend une carte et pourra utiliser  l'effet placé en haut quand il le souhaitera.  Si la couleur ne correspond pas à son côté de la force, il doit effectuer l'action situé en bas de la carte immédiatement. Il y a quatre cases Hyperdrive sur le plateau.  Lorsqu'un joueur s'arrête sur une de ces cases, il peut aller immédiatement sur n'importe quel propriété entre cette case et  la prochaine case Hyperdrive et l'acheter. La case Bounty Hunter permet au joueur de prendre n'importe quelle propriété appartenant à un autre joueur gratuitement. Le jeu s'arrête lorsque toutes les propriétés ont été vendues. Le joueur qui possède le plus de propriétés a gagné. Contrairement au jeu traditionnel, il n'y a pas de transactions entre joueurs. Contenu: - Un plateau de jeu; - 4 pions (2 rebelles, 2 empire); - 48 jetons bases (24 pour chaque côté de la Force, tous double-face); - 36 cartes Force; - 4 cartes symboles; - 2 dés; - 1 paquet de billets; - Une règle du jeu.
23,5 €
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Puilboreau (Charente Maritime)
Jeu de société SCOTLAND YARD. De la marque RAVENSBURGER. En TBE et incomplet. Année: 2014. Jeu de logique, de stratégie, d'observation et de chance. Attention: manque 1 carte de couleur grise correspondant au pion gris. Et manque la casquette noire Mister X. Sinon, tout y est. Donc jeu en très bon état, mais non complet (voir commentaire ci-dessus). Vous achetez ce que vous voyez sur les photos. Envoi possible par La Poste / Mondial Relais.
15 €
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