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Jeu jouer


Liste des meilleures ventes jeu jouer

France (Toutes les villes)
Jouet Jouets Code EAN: 9488855932195 Titre: couleur 28X73cm Bébé Piano musique jeu jouer instrument tapis Jouët 4 Styles Tapís musical avec voix animale débuts les jouets éducatifs enfants répandrai Origine_import: All-in-one En-tête / Fabricant: Générique Personnages: Bébé
44,31 €
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France (Toutes les villes)
Jeu de société Livequiz - 1er jeu live sur l'actualité - LCI -  2007 TF1 Games Jeu complet en très bon éat général vois photos. LIVEQUIZ C'est arrivé hier, c'est déjà dans LiveQuiz   Fiche du jeu:   Age recommandé: A partir de 15 ans   Nombre de joueurs: 2 joueurs ou plus   Editeur: TF1 Games   Date de sortie: 2007   Thème: Culture Générale   Sous Thème: -   Auteur: - Présentation du jeu:   LIVEQUIZ est un jeu de connaissances type PLAY BAC mais en temps réel avec utilisation d'internet (mises à jour quotidiennes).   Le plateau représente 4 circuits linéaires (une par catégorie de questions) aboutissant à la case centrale Livequiz. Au départ, chaque joueur choisit l'une des 4 catégories proposées: sport (actualité sportive), business (actualité politique, économique et sociale), divertissement (actualité culturelle) ou vie quotidienne (actualités diverses). Plusieurs joueurs peuvent choisir le même thème.   Chacun place son pion sur la première case du circuit choisi. A son tour, le joueur pioche une carte de la couleur de la case (case question ou case évènement). Si la réponse est bonne sur une case question, le joueur avance son pion d'une case puis rejoue; sinon il passe la main. Le code inscrit au bas de la carte permet d'obtenir sur le site internet la réponse à la question (on peut imprimer régulièrement les réponses aux questions et jouer sans être connecté!).   Les cases noires sont des cases évènement, le joueur doit piocher une carte Clic et se conformer à ses indications (déplacement des pions même sur une autre catégorie, répondre à une question d'une catégorie donnée, choisir un adversaire pour répondre à sa place) Lorsqu'un joueur arrive sur la case finale Livequiz, il doit répondre à une dernière question: la question du jour à aller chercher sur internet! (au hasard sur 10 questions proposées). En cas de bonne réponse, le joueur remporte la partie. Les joueurs peuvent choisir de se défier sur un même thème, ou enchaîner les 4 thèmes pour une sorte de championnat des neurones. TF1 Games s'engage à réactualiser quotidiennement les réponses aux questions sur une période de 5 ans! Vous avez intérêt à suivre de près les actualités pour éviter toutes discussions sur les réponses à donner (par exemple: Quel joueur de tennis est le numéro 1 français? ou Quel est le taux de chômage en France en ce moment ? Beaucoup d'autre jeu jouer et figurine en vente dans notre boutique merci de regardez ca ne prend que 2 minute.
14,98 €
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France (Toutes les villes)
Jeu de société " SUPER QUI EST-CE ? électronique " des éditions Hasbro, complet, en bon état, tester vérifier la boite est un peut abimée sur les bord et les coin mes le tous reste est en très bon état générale à noter que le jeu fonctionne avec deux piles non incluses. vendu sans marqueur de point notice photocopier. Vous achetez le jeu qui est en photos merci de bien les regardez avent de validez votre achats. Pour 2 joueurs, à partir de 6 ans Envoi rapide par mondial relay, ou par la poste Beaucoup d'autre jeu jouer figurine etc. sont en vente dans notre boutique merci de regardez.
16,98 €
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France (Toutes les villes)
Jeu de société " SUPER QUI EST-CE ? électronique " des éditions Hasbro, Complet, en bon état, tester vérifier la boite est un peut abimée sur les bord et les coin mes le tous reste est en très bon état générale à noter que le jeu fonctionne avec deux piles non incluses. vendu avec marqueur de point et notice. Vous achetez le jeu qui est en photos merci de bien les regardez avent de validez votre achats. Pour 2 joueurs, à partir de 6 ans Envoi rapide par mondial relay, ou par la poste Beaucoup d'autre jeu jouer figurine etc. sont en vente dans notre boutique merci de regardez.
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France (Toutes les villes)
Jeu de société " SUPER QUI EST-CE ? électronique " des éditions Hasbro, complet, en bon état, tester vérifier la boite est un peut abimée sur les bord et les coin mes le tous reste est en très bon état générale à noter que le jeu fonctionne avec deux piles non incluses. vendu avec marqueur de point. Vous achetez le jeu qui est en photos merci de bien les regardez avent de validez votre achats. Pour 2 joueurs, à partir de 6 ans Envoi rapide par mondial relay, ou par la poste Beaucoup d'autre jeu jouer figurine etc. sont en vente dans notre boutique merci de regardez.
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France (Toutes les villes)
Jeu de société " SUPER QUI EST-CE ? électronique " des éditions Hasbro, Complet, en bon état, tester vérifier vendu sans la boite et notice imprimées le tous reste est en très bon état générale à noter que le jeu fonctionne avec deux piles non incluses. vendu sans marqueur de point . Vous achetez le jeu qui est en photos merci de bien les regardez avent de validez votre achats. Pour 2 joueurs, à partir de 6 ans J'essaye de faire des photos de bonne qualité, en vous montrant les détails du produit, regardez les bien, elles font partit de l'annonce. Les frais de port sont pour un envoi  par mondial relay, n'hésitez pas à me contacter pour un autre mode d'envoi (colissimo)ou pour plus de renseignements.  Je recalcule les frais de port si plusieurs achats Envoi rapide par mondial relay, ou par la poste Beaucoup d'autre jeu jouer figurine etc. sont en vente dans notre boutique merci de regardez.
16,98 €
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France (Toutes les villes)
Jeu de société " SUPER QUI EST-CE ? électronique " des éditions Hasbro, complet, en bon état, tester vérifier vendu sans boite mes le tous reste est en très bon état générale à noter que le jeu fonctionne avec deux piles non incluses. vendu avec tous les marqueur de point notice photocopier. Vous achetez le jeu qui est en photos merci de bien les regardez avent de validez votre achats. Pour 2 joueurs, à partir de 6 ans Envoi rapide par mondial relay, ou par la poste Beaucoup d'autre jeu jouer figurine etc. sont en vente dans notre boutique merci de regardez.
16,98 €
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France (Toutes les villes)
Jeu de société " SUPER QUI EST-CE ? électronique " des éditions Hasbro, complet, en bon état, tester vérifier vendu avec boite en bon état générale à noter que le jeu fonctionne avec deux piles non incluses. vendu sans marqueur de point notice photocopier. Vous achetez le jeu qui est en photos merci de bien les regardez avent de validez votre achats. Pour 2 joueurs, à partir de 6 ans Envoi rapide par mondial relay, ou par la poste Beaucoup d'autre jeu jouer figurine etc. sont en vente dans notre boutique merci de regardez.
16,98 €
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France (Toutes les villes)
Jeu de société HARRY  POTTER A L'ECOLE DES SORCIERS édition Mattel 2001 COMPLET. Boite en état correct légèrement abîmée dans les coin et sur le dessus de la boite notice photocopier. Tel que sur photos. Envoi rapide et soigné avec numéro de suivi. Beaucoup d'autre jeu jouer et figurine sont en vente dans notre boutique merci de regardez ca ne prend que 2 minute.
19,98 €
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Le Mans (Sarthe)
Jeu de toc (tock) de 2 à 6 joueurs ou appelé petits chevaux canadiens   Même principe que le jeu des petits chevaux  avec à la place des dès un jeu de 54 cartes. Vous pouvez jouer individuel ou en équipe Vendu avec notice et jeu de 54 cartes Dimensions plateau ouvert 29 x 29 cm Les pions sont en bois Le plateau se referme en deux avec compartiment pour les pions. 2 à 4 joueurs - Un jeu passionnant qui sait mêler stratégie et hasard des cartes. Plateau en bois exotique   voici ci dessous les régles du jeu de toc (tock) Règle du jeu de tock Originaire du Canada, le jeu de Toc reprend les principes de nos petits chevaux, mais en y remplaçant, pour le déplacement des pions, le lancer de dé par un jeu de cartes. Le jeu de Toc peut se jouer à 2 joueurs ou à 4 joueurs (2 équipes de 2 joueurs). Le but du jeu est d'être le plus rapide à rentrer ses pions dans sa maison. Au début du jeu, tous les pions se trouvent en dehors du jeu. Pour le jeu à 4, les joueurs de chaque équipe se font face. La distribution des cartes 5 premières cartes sont distribuées à chaque joueur, le reste du paquet constituant la pioche. Lorsque c'est son tour, chaque joueur doit jouer une carte pour déplacer un pion, puis piocher une autre carte. Le déplacement des pions Pour faire rentrer un pion en jeu, il faut jouer soit un roi, soit un as, soit un joker. Le pion est alors posé sur la première case du parcours (case numérotée 18 devant la maison du joueur). Si le joueur ne possède pas l'une de ces 3 cartes et qu'il ne peut avancer de pion, il doit se défausser d'une carte de sa main et en piocher une autre. Les pions se déplacent en fonction de la valeur des cartes jouées: * Un as fait soit avancer un pion de 1 case, soit rentrer un pion en jeu. * Un joker fait soit avancer un pion de 18 cases, soit rentrer un pion en jeu. Lorsqu'un joueur joue un joker, il pioche donc une carte et peut rejouer tout de suite ou plus tard. * Un roi fait soit rentrer un pion en jeu, soit avancer un pion de 13 cases, qui peut alors capturer tous les pions sur son chemin (voir plus loin). * Une dame fait avancer un pion de 12 cases. * Un valet permet d'échanger n'importe lequel de ses pions avec un autre sur le plateau (sauf avec un pion qui se trouverait sur sa case de départ 18). Il est possible d'échanger deux de ses propres pions. * Un 7 peut être décomposé, c'est à dire qu'il est possible de jouer plusieurs pions. Par exemple 4 avec un pion et 3 avec un autre ou 3 + 2 + 1 + 1 avec les quatre pions. * Un 5 oblige toujours à faire avancer un pion de l'adversaire de 5 cases (le pion peut dans ce cas franchir sa case de départ). * Un 4 oblige toujours à reculer de 4 cases (si le pion venait juste de sortir et qu'il recule, on considère le tour déjà fait; il peut donc rentrer au prochain coup dans sa maison). Il est interdit d'entrer dans sa maison en reculant. Toutes les autres cartes font avancer un pion de leur valeur (un 10 permet d'avancer de 10 cases, etc...). Un joueur est toujours obligé de jouer une de ses cartes, même si cela le désavantage. Un pion situé dans son camp d'arrivée (sa maison) est protégé (il ne peut être pris). Un pion qui vient de sortir (case de départ 18) ne peut être ni pris, ni dépassé tant qu'il ne s'est pas déplacé. Un pion peut dépasser d'autres pions sans effet, sauf si le joueur a abaissé un roi: le pion déplacé capture alors tous les pions sur son passage. Il est interdit de repasser sur sa case de départ, ni dans un sens ni dans l'autre (sauf en jouant un 5 ou un 4). Si un pion arrive à un sommet (case numérotée 7), il peut sauter, dans le sens du déplacement, jusqu'à la prochaine case 7. La prise d'un pion La prise d'un pion se fait en finissant sur une case occupée par l'adversaire, le pion capturé retourne alors dans son camp de départ et doit recommencer son parcours depuis le début. Il peut arriver qu'un joueur prenne son propre pion (puisqu'il est toujours obligé de jouer ses cartes). Le roi permet d'avancer de 13 cases et de prendre tous les pions présents sur son passage, ils sont alors remis au départ. Pour faire entrer un pion dans son camp, le joueur doit réussir à tomber directement sur l'un des 4 cases. Dans sa maison, un pion ne peut pas passer par-dessus un autre. Un pion rentré ne ressort plus, mais il peut continuer à avancer à l'intérieur de sa maison. En équipe, quand un joueur a rentré tous ses pions dans sa maison, il joue ses cartes pour faire avancer les pions de son partenaire. L'équipe gagnante est celle qui réussit en premier à rentrer tous ses pions. Toutes les autres cartes font avancer un pion de leur valeur (un 10 permet d'avancer de 10 cases, etc...). Un joueur est toujours obligé de jouer une de ses cartes, même si cela le désavantage. Si aucune carte ne permet pas de jouer, on dépose les cartes en main au centre du plateau. Si un pion arrive sur une case occupée par un pion ami ou adverse, ce dernier est renvoyé en son camp. Un pion sur sa case de départ (case numérotée 18) ne peut être doublé, dans n'importe quel sens, ni être pris. Si la carte jouée ne permet pas de faire entrer un pion en sa maison, il passe devant l'entrée et doit faire un nouveau tour. Quand un joueur a rentré tous ses pions en sa maison, il continue à jouer ses cartes pour faire avancer un pion de son coéquipier. Là aussi, le Toc possède de nombreuses variantes, tant sur les règles (effets des cartes légèrement différents, interdiction de repasser sur sa case 18...) que sur les plateaux de jeu (pour 6 ou 8 joueurs).     Pour tout achat de plusieurs articles dans notre boutique, les frais de port seront réduits et calculés au plus juste sans dépassement des tarifs pratiqués par la poste. Ne payez alors que quand vous aurez reçu la facture regroupant vos achats et incluant la valeur réajustée de vos frais de port.     Pour retrouver l’ensemble de nos produits, n’hésitez pas à visiter notre boutique Cyber-Nom@de.   Pour toute commande de plusieurs articles, réduction sur les frais de port.   (Lien de ma boutique) http://stores..fr/Cybernomade-boutique   Service et qualité garantis par un professionnel.   Pour toutes questions, merci de nous laisser un message via, nous ne manquerons pas de vous répondre dans les plus brefs délais.   Toute l’équipe de Cyber-Nom@de
35 €
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Le Mans (Sarthe)
Jeu de toc (tock) ou appelé petits chevaux canadiens   Même principe que le jeu des petits chevaux  avec à la place des dès un jeu de 54 cartes. Vous pouvez jouer individuel ou en équipe Vendu avec notice et jeu de 54 cartes Dimensions plateau ouvert 33 x 33 cm Les pions sont en bois exotique avec couleur Le plateau se referme en deux avec compartiment pour les pions. 2 à 4 joueurs - Un jeu passionnant qui sait mêler stratégie et hasard des cartes. Plateau en bois exotique PS: sur ce modèle nous avons enlevé les chiffres pour avoir un modèle plus épuré   voici ci dessous une des régles du jeu de toc (tock) car il existe beaucoup de variante Règle du jeu de tock Originaire du Canada, le jeu de Toc reprend les principes de nos petits chevaux, mais en y remplaçant, pour le déplacement des pions, le lancer de dé par un jeu de cartes. Le jeu de Toc peut se jouer à 2 joueurs ou à 4 joueurs (2 équipes de 2 joueurs). Le but du jeu est d'être le plus rapide à rentrer ses pions dans sa maison. Au début du jeu, tous les pions se trouvent en dehors du jeu. Pour le jeu à 4, les joueurs de chaque équipe se font face. La distribution des cartes 5 premières cartes sont distribuées à chaque joueur, le reste du paquet constituant la pioche. Lorsque c'est son tour, chaque joueur doit jouer une carte pour déplacer un pion, puis piocher une autre carte. Le déplacement des pions Pour faire rentrer un pion en jeu, il faut jouer soit un roi, soit un as, soit un joker. Le pion est alors posé sur la première case du parcours (case numérotée 18 devant la maison du joueur). Si le joueur ne possède pas l'une de ces 3 cartes et qu'il ne peut avancer de pion, il doit se défausser d'une carte de sa main et en piocher une autre. Les pions se déplacent en fonction de la valeur des cartes jouées: * Un as fait soit avancer un pion de 1 case, soit rentrer un pion en jeu. * Un joker fait soit avancer un pion de 18 cases, soit rentrer un pion en jeu. Lorsqu'un joueur joue un joker, il pioche donc une carte et peut rejouer tout de suite ou plus tard. * Un roi fait soit rentrer un pion en jeu, soit avancer un pion de 13 cases, qui peut alors capturer tous les pions sur son chemin (voir plus loin). * Une dame fait avancer un pion de 12 cases. * Un valet permet d'échanger n'importe lequel de ses pions avec un autre sur le plateau (sauf avec un pion qui se trouverait sur sa case de départ 18). Il est possible d'échanger deux de ses propres pions. * Un 7 peut être décomposé, c'est à dire qu'il est possible de jouer plusieurs pions. Par exemple 4 avec un pion et 3 avec un autre ou 3 + 2 + 1 + 1 avec les quatre pions. * Un 5 oblige toujours à faire avancer un pion de l'adversaire de 5 cases (le pion peut dans ce cas franchir sa case de départ). * Un 4 oblige toujours à reculer de 4 cases (si le pion venait juste de sortir et qu'il recule, on considère le tour déjà fait; il peut donc rentrer au prochain coup dans sa maison). Il est interdit d'entrer dans sa maison en reculant. Toutes les autres cartes font avancer un pion de leur valeur (un 10 permet d'avancer de 10 cases, etc...). Un joueur est toujours obligé de jouer une de ses cartes, même si cela le désavantage. Un pion situé dans son camp d'arrivée (sa maison) est protégé (il ne peut être pris). Un pion qui vient de sortir (case de départ 18) ne peut être ni pris, ni dépassé tant qu'il ne s'est pas déplacé. Un pion peut dépasser d'autres pions sans effet, sauf si le joueur a abaissé un roi: le pion déplacé capture alors tous les pions sur son passage. Il est interdit de repasser sur sa case de départ, ni dans un sens ni dans l'autre (sauf en jouant un 5 ou un 4). Si un pion arrive à un sommet (case numérotée 7), il peut sauter, dans le sens du déplacement, jusqu'à la prochaine case 7. La prise d'un pion La prise d'un pion se fait en finissant sur une case occupée par l'adversaire, le pion capturé retourne alors dans son camp de départ et doit recommencer son parcours depuis le début. Il peut arriver qu'un joueur prenne son propre pion (puisqu'il est toujours obligé de jouer ses cartes). Le roi permet d'avancer de 13 cases et de prendre tous les pions présents sur son passage, ils sont alors remis au départ. Pour faire entrer un pion dans son camp, le joueur doit réussir à tomber directement sur l'un des 4 cases. Dans sa maison, un pion ne peut pas passer par-dessus un autre. Un pion rentré ne ressort plus, mais il peut continuer à avancer à l'intérieur de sa maison. En équipe, quand un joueur a rentré tous ses pions dans sa maison, il joue ses cartes pour faire avancer les pions de son partenaire. L'équipe gagnante est celle qui réussit en premier à rentrer tous ses pions. Toutes les autres cartes font avancer un pion de leur valeur (un 10 permet d'avancer de 10 cases, etc...). Un joueur est toujours obligé de jouer une de ses cartes, même si cela le désavantage. Si aucune carte ne permet pas de jouer, on dépose les cartes en main au centre du plateau. Si un pion arrive sur une case occupée par un pion ami ou adverse, ce dernier est renvoyé en son camp. Un pion sur sa case de départ (case numérotée 18) ne peut être doublé, dans n'importe quel sens, ni être pris. Si la carte jouée ne permet pas de faire entrer un pion en sa maison, il passe devant l'entrée et doit faire un nouveau tour. Quand un joueur a rentré tous ses pions en sa maison, il continue à jouer ses cartes pour faire avancer un pion de son coéquipier. Là aussi, le Toc possède de nombreuses variantes, tant sur les règles (effets des cartes légèrement différents, interdiction de repasser sur sa case 18...) que sur les plateaux de jeu (pour 6 ou 8 joueurs).     Pour tout achat de plusieurs articles dans notre boutique, les frais de port seront réduits et calculés au plus juste sans dépassement des tarifs pratiqués par la poste. Ne payez alors que quand vous aurez reçu la facture regroupant vos achats et incluant la valeur réajustée de vos frais de port.     Pour retrouver l’ensemble de nos produits, n’hésitez pas à visiter notre boutique Cyber-Nom@de.   Pour toute commande de plusieurs articles, réduction sur les frais de port.   (Lien de ma boutique) http://stores..fr/Cybernomade-boutique   Service et qualité garantis par un professionnel.   Pour toutes questions, merci de nous laisser un message via, nous ne manquerons pas de vous répondre dans les plus brefs délais.   Toute l’équipe de Cyber-Nom@de
42 €
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Les Rosiers sur Loire (Maine et Loire)
Jeu de toc avec au dos jeu pour 6.   Jeu de stratégie en bois. Règle du jeu: Toc est un jeu de table pour 2, 4 ou 6 joueurs. Le but du jeu est d'être le premier à avoir rentré ses 4 pions à la maison. Un joueur qui a rentré tous ses pions continue le jeu en jouant les pions de son partenaire. Comment jouer: Les 2 joueurs d'une équipe sont assis face à face. Chaque joueur choisit une couleur et met ses pions dans son camp de départ. On joue dans le sens des aiguilles d'une montre. Pendant le jeu: Un jeu est joué en tours. Tout d'abord un joueur est nommé le distributeur des cartes. Le joueur à  sa gauche commence le jeu. Dans le premier tour, chaque joueur reçoit cinq cartes, puis 4 dans le 2 ème et 3 ème tour. Après 3 tours, toutes les cartes ont été distribués, donc il faut les rebrasser et distribuer de nouveau. Lorsque c'est son tour un joueur pose une carte de son choix au milieu et effectue l'action qui est symbolisée par cette carte. Un joueur est toujours obligé de jouer une de ses cartes, même si cela le désavantage. Si un joueur n'a pas soit un roi, soit un as, il ne peut pas faire rentrer ses pions en jeu. Il doit placer toutes ses cartes au milieu et attendre le prochain tour.  Pareil, si aucune carte peut être joué, parce que le joueur n'a pas de pions en jeu ou à cause d'une blocage par un pion d'un autre jouer sur sa case de départ. Il est interdit d'échanger, de dépasser ou de capturer un  pion qui est placé  sur sa case de départ. Dans sa maison, un pion ne peut pas passer par-dessus un autre, lequel doit d'abord être avancer en utilisant une carte appropriée. Une carte étant mise au milieu ne peut plus être ramassée et changée. Quand un pion a été déplacé on ne peut plus le changer. Allocation des cartes: 2 joueurs: 26 cartes, c'est un demi jeu de deux couleurs contrastantes. 4 joueurs: 52 cartes, c'est un jeu complet. 6 joueurs: 78 cartes, un jeu complet plus un demi jeu de 2 couleurs contrastantes. AU DOS DU PLATEAU. Les actions symbolisées par les cartes: AS: placer un pion sur la case de départ, ou avancer un autre de 1 case. Roi: placer un pion sur la case de départ Dame: avancer un pion de 12 cases. Valet: échanger n'importe lequel de ses pions avec un autre sur le plateau Sept: avancer un ou deux pions de 7 cases au total. Quatre: Reculer un pion de 4 cases. Toutes les autres cartes font avancer un pion de leur valeur. A partir de 5 ans et +. Dimension plateau: 40 cm x 40 cm. Poids: 2 kgs.   Conformité Européenne CE.   LIVRAISON - Soucieuse de l'environnement, j'utilise généralement des cartons propres, mais déjà utilisés, autrement emballages neuf de la poste pour les lettres max suivi. - Envoi en colissimo suivi, lettre max suivi, lettre suivi, toutefois si vous souhaitez un envoi mini max envoi de petits objets, nous contacter avant paiement.(Ce mode de livraison n'a pas de suivi, ni d'assurance donc nous ne prenons pas le responsabilité des pertes s'il y a lieu). - Expédition possible pour une autre adresse sans suppléments. - Expédition sous 24h - Frais de port réduits pour l'achat de plusieurs articles,(calculés en fonction du poids du colis).   NOUVEAU !  4,50 € pour cet article. Livraison Mondial Relay, à vous de me le demander. Avec 4300 Points Relais ® en France, nous vous proposons une solution simple pour retirer ou envoyer vos colis. Supérettes, marchands de journaux, pressings, fleuristes…: les Points Relais ® sont des commerçants de proximité. Nous vous communiquons le Point Relais ® à côté de chez vous par email.   PAIEMENTS. - Nous acceptons les règlements, par PAYPAL, par CHEQUE. - Possibilité de payer en main propre à la boutique au Rosiers. STOCKS: Tous nos produits qui sont mis à la vente sont disponible de suite et prêts à être expédiés. MCI - La maison du jouets en bois - Le Clairay - 49350 Les Rosiers sur loire Tél: 02 41 59 49 12 Siren: 442 407 508
42,99 €
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France (Toutes les villes)
Jeu de société HABA Petites chenilles multicolores à partir de 3 ans 2 à 4 joueurs                       Un premier jeu à Jouer selon des règles Le Printemps est arrivé et le jardin se pare de couleurs magnifiques Les oiseaux gazouillent, les papillons virevoltent et tous veulent Jouer avec les petite chenille multicolores Matière(s): carton Description du produit Le printemps est arrivé et le jardin se pare de couleurs magnifiques. Les oiseaux gazouillent, les papillons virevoltent et tous veulent jouer avec les petite chenille multicolores. Qui assemblera en premier toutes les pièces de sa chenille multicolore ?. Type de jeu: jeu de cartes, jeu de pose, jeu de classement, jeu de collection.  Durée de jeu de: 5 min.  Durée de jeu jusqu'à: 10 min.  Auteurs: Udo Peise.  Langue de la règle du jeu: français, allemand, anglais, néerlandais, espagnol, italien. P aiement chèque ou paypal
5 €
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France (Toutes les villes)
Jeu éducatif 6 à 8 ans JOUER AVEC L'ORTOGRAPHE TRES BON ETAT  IDEAL Apprendre l'orthographe tout en jouant. Jouet vintage extrêmement rare.  il n'attend plus que vous ! jeu en très bon état  (voir photos) 1 très beau carton d'emballage d'origine (voir photos) JEU DE 1998 vous enchérissez sur un jeu qui date de 1998 qui est en très bon etat (voir photos) vous ne le trouverez donc plus en magasin ‹(•¿•)›    Jeu Nathan        ‹(•¿•)› Dimensions de la boîte de jeu  : Longueur: environ 31,50 cm. Largeur: environ 24 cm. Année: 1998 Age: 6/8 ans. De 1 à 5 joueurs. NATHAN. 10 planches de jeu illustrées recto-verso. 206 lettres. Du  a de arbre   au  z de  riz en passant par  e et tous ses accents, toutes les lettres de l'alphabet sont au rendez-vous de JOUER AVEC L'ORTOGRAPHE: - 20 planches illustrées avec quatre niveaux de difficulté pour composer 80 mots courants. - Un système auto correcteur pour que l'enfant vérifie lui-même qu'il a placé chaque lettre au bon endroit sur la planche. - Une approche progressive pour apprendre à lire et à déjouer un à un les pièges de l'orthographe. COMMENTAIRE PERSONNEL:   - Ce jeu date de 1998 et c'est un jeu d'occasion, donc il n'est pas neuf, (Seule la boite a bien vécu avec des marques d'usures, mais le jeu est très bon état et il manque que dix petites lettres. (n'hésitez pas à me contacter) POUR PLUS DE RENSEIGNEMENTS, MERCI * fai tes vous plaisir, Je vous invite à aller voir mes évaluations et aussi de Regarder la qualité de mes produits   cliquer sur:     Consultez mes autres objets !   vous enchérissez sur ce que vous voyez et sur ce que je vous ai décris n'hésitez pas à aller voir mes autres ventes peut-etre trouverez vous votre bonheur et jetez un coup d'oeil à mes évaluations, n'hésitez pas non plus à me contacter, je répondrais à toutes vos questions merci.   pour la france paiement de préférence en chèque si possible, merçi de votre  compréhension ★
13,98 €
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France
JEU DE 54 CARTES A JOUER Ce jeu est bien plus original qu'un jeu de cartes classique car le verso de chaque carte ressemble comme deux... JEU DE 54 CARTES A JOUER Ce jeu est bien plus original qu'un jeu de cartes classique car le verso de chaque carte ressemble comme deux gouttes d'eau à un billet de banque. 1 PAQUET DE 54 CARTES DE LUXE DAME ROI VALET ECT.... AU DOS MOTIF...
0,89 €
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France
Jeu PC-CD ROM 'A prendre ou à laisser' de 7 à 77 ans. 24 sommes, 24 boites. Qu'avez-vous dans la votre ? Et maintenant, c'est à vous de choisir ! Comme dans l'émission, vous êtes désormais sous le feu des projecteurs. Faut-il échanger sa boite contre la proposition du banquier ou au contraire aller jusqu'au bout ? Gagnerez-vous le jackpot ou repartirez-vous sans rien ? Faites le bon choix car c'est 'A prendre ou à laisser' ! Vous pouvez jouer: - en famille, entre amis, jouez A prendre ou à laisser, exclusivement sur PC! - Seul contre tous, jouez contre les autres joueurs et obtenez la plus grosse somme ! - Devenez le Banquier et jouez contre les autres pour obtenir leurs boites au meilleur prix ! C'est facile, même si vous n'avez jamais joué, vous pouvez commencer instantanément. Des instructions détaillées vous éclairent sur les règles du jeu et comment jouer 'A prendre ou à laisser'. Personnalisez vos gains ! Remplacez les sommes d'argent par des gages et des récompenses pour jouer en famille. Fous rires et hurlements de rage garantis ! Excellent état car très peu servi. A récupérer sur place ou possibilité d'envoi à vos frais. Pour consulter nos autres annonces, taper mondebarras18 dans Indre et Loire - Centre. Merci de votre visite ! - 37
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Tours (Indre et Loire)
Jeu PC-CD ROM "A prendre ou à laisser" de 7 à 77 ans. 24 sommes, 24 boites. Qu'avez-vous dans la votre ? Et maintenant, c'est à vous de choisir ! Comme dans l'émission, vous êtes désormais sous le feu des projecteurs. Faut-il échanger sa boite contre la proposition du banquier ou au contraire aller jusqu'au bout ? Gagnerez-vous le jackpot ou repartirez-vous sans rien ? Faites le bon choix car c'est "A prendre ou à laisser" ! Vous pouvez jouer: - en famille, entre amis, jouez A prendre ou à laisser, exclusivement sur PC! - Seul contre tous, jouez contre les autres joueurs et obtenez la plus grosse somme ! - Devenez le Banquier et jouez contre les autres pour obtenir leurs boites au meilleur prix ! C'est facile, même si vous n'avez jamais joué, vous pouvez commencer instantanément. Des instructions détaillées vous éclairent sur les règles du jeu et comment jouer "A prendre ou à laisser". Personnalisez vos gains ! Remplacez les sommes d'argent par des gages et des récompenses pour jouer en famille. Fous rires et hurlements de rage garantis ! Excellent état car très peu servi. A récupérer sur place ou possibilité d'envoi à vos frais. Pour consulter nos autres annonces, taper mondebarras18 dans Indre et Loire - Centre. Merci de votre visite ! Consoles et jeux vidéos neuf à vendre à Tours (37100)
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Jeu De Quilles Finlandais Bois Écologique Ete Vacances Camping Famille Amis. État : "Neuf" Toyfel Tölky Jeu de quilles finlandais en bois de pin - Bois écologique FSC et Sac en Tissu - Jeu de Plein air - de 2 à 4 Joueurs à partir de 5 Ans JEU D'EXTÉRIEUR À PARTIR DE DEUX JOUEURS OU ÉQUIPES: Entrez en compétition et atteignez la somme magique de 50 points pour remporter la partie. Ce jeu amusant procure beaucoup de joie et de plaisir en jouant ensemble avec la famille ou les amis. JEU EN BOIS: Le jeu comprend douze quilles numérotées ainsi qu'un bâton de lancer. Le jeu est entièrement en bois de pin. Il est fourni avec un sac de transport. JEU DE QUILLE NORDIQUE: Vous êtes un groupe qui ne se connaît pas encore? Le jeu Tölky de Toyfel est idéal pour améliorer la cohésion du groupe et créer un esprit de l'amitié en riant. JEU DE PLEIN AIR ENFANT TRÈS APPRÉCIÉ: Le jeu de quille nordique Tölky se joue sur un terrain plat et est aussi adapté au public d'enfants, d'adolescents et d'adultes qui aiment jouer aux quilles et souhaitent passer un temps agréable. Pour ce jeu de quilles en bois il faut l'adresse. Il vous permettra de démontrer votre habileté et votre force. EN BOIS CERTIFIÉ FSC: Les quilles sont fabriquées à partir de bois durable et avec le plus de respect de l’environnement possible. La preuve, c’est la certification FSC, qui vise à une économie forestière écologique, socialement acceptable et économiquement viable. Tölky jeu de plein air pour enfants et adultes Découvrez maintenant le nouveau jeu d'extérieur ultime: le jeu de quille nordique Tölky de Toyfel ! Le jeu de Tölky de Toyfel est le jeu d'extérieur idéal pour les après-midis de printemps et d'été. Très apprécié en Scandinavie, ce jeu de lancer fera plaisir aux petits et aux grands ! Il combine l'adresse, la concentration et le mouvement. Le Tölky est un jeu de tactique sportif et amusant. Le jeu peut être joué avec un grand ou petit groupe de joueurs. Si vous jouez en grand groupe, vous pouvez créer des équipes et faire une véritable compétition. On peut jouer à partir de deux joueurs. Bois de pin certifié FSC Les quilles sont fabriquées à partir de bois durable et avec le plus de respect de l’environnement possible. La preuve, c’est la certification FSC, qui vise à une économie forestière écologique, socialement acceptable et économiquement viable. Dimensions: Les 12 quilles ont une hauteur d'environ 14,5 cm. Le bâton de lancer a une hauteur d'environ 22 cm. Le diamétre des deux est d'environ 4,5 cm. Principe du jeu: Construire l'aire de jeu comme sur l'image (voir photos) Lancer le bâton de lancer et renverser les quilles. La première équipe qui atteint 50 points gagne. Le but du jeu est d'atteindre cette somme de points et de ne pas la dépasser. Un lancer par tour et par équipe ou personne (si vous êtes en grand ou petit groupe). ENVOI RAPIDE ET SOIGNÉ AVEC SUIVI GARANTIE SATISFAIT OU REMBOURSÉ 14 JOURS
39,54 €
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Jeu de cartes - Il était une forêt - Le jeu - dès 7 ans -    dès 7 ans édition 2013 Par Florent Toscano Illustré par David Boniffacy Édité par Jeux Opla Distribué par Paille Editions et Arplay Description Il est proposé dans le jeu Il était une forêt© d’être l’architecte d’une grande et belle forêt tropicale, jouissant d’une faune et d’une flore en équilibre, et évidemment la moins dégradée possible par l’homme. Qu’est-ce qu’on trouve dans la boite ? - 64 cartes de jeu: 16 par étage de la forêt (sol, 1er étage, 2ème étage et canopée).. Au recto: la forêt, avec ou non des animaux (2 espèces animales par étage, soient 8 espèces en tout dans le jeu) et ou non une tronçonneuse.. Au verso: juste l’indication de l’étage de la forêt auquel correspond la carte (sol, 1er étage, 2ème étage et canopée). - Une carte mémo de décompte des points - Un livret avec la règle du jeu, et une dizaine de pages d’infos consacrées à la forêt tropicale, rédigées sous couvert de Francis Hallé. Comment ça se joue ? Chaque joueur pose devant lui sa carte Début de forêt. Toutes les autres cartes sont mélangées ensemble et disposées faces cachées en 5 tas (on ne sait donc que l’étage auquel correspondra la carte). Chaque joueur pioche 3 cartes dans les pioches de son choix pour constituer sa main. A son tour, le joueur va jouer une carte dans sa forêt (dans un emplacement vide ou bien par-dessus une carte déjà en place pour la recouvrir) et en donner une à l’adversaire de son choix, qui sera lui obligé de la jouer immédiatement dans sa forêt. Le joueur actif, qui n’aura donc plus qu’une seule carte en mains, en pioche 2 dans les pioches de son choix (où on ne voit que le dos des cartes, n’indiquant donc que l’étage de la forêt auquel correspondent les cartes). C’est ensuite au tour du joueur à sa gauche, qui procède de même: il joue une carte dans sa forêt, en donne une au joueur de son choix qui la joue tout de suite, et en pioche 2… Attention, on ne peut commencer une nouvelle colonne que lorsque la précédente est terminée. Comment ça gagne ? A la fin, quand il n’y a plus de cartes en jeu, chaque joueur compte ses points comme suit, dans l’ordre: + 3 points par colonne complète. - 1 point par colonne incomplète. Ensuite, on défausse de notre forêt les cartes des colonnes incomplètes et on poursuit le comptage en tenant compte uniquement des colonnes complètes: + 1 point quand le nombre d’animaux d’une espèce correspond au nombre de colonnes complètes de notre forêt. - 1 point par endroit dégradé (présence de la tronçonneuse). Le joueur avec le plus gros score l’emporte ! Variantes Il existe une variante semi-coopérative à 4 joueurs, ainsi qu’un mode de jeu solo. En plus ! Dans le livret, en plus de la règle, on trouve une dizaine de pages avec plein d’infos qui permettent de découvrir la forêt tropicale, avec une bibliographie. Francis Hallé a vérifié tout ça. D’ailleurs, les cartes du jeu permettent de construire une forêt tropicale, oui, mais avec une certaine unité, car il s’agit majoritairement d’essences que l’on trouve au Gabon, avec notamment le plus bel arbre de tous, le Moabi, qui est l’arbre principal du jeu, comme du film…
9,5 €
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JEU DU ROBERT   Fiche du jeu:   Age recommandé: A partir de 10 ans   Nombre de joueurs: 2 à 4 joueurs   Editeur: Schmidt   Date de sortie: 1982   Thème: Langue française   Sous Thème: Mots croisés   Auteur: Jean TARRADE   Présentation du jeu:   Jeu de mots croisés sortant des sentiers battus, il se veut original en mêlant jeu de lettres et jeu de parcours. La particularité est également la présence de "cadres" permettant aux joueurs de choisir, pour chaque mot, la lettre qui permet de multiplier par 2 la valeur du mot (voir aussi 'L'autre jeu de lettres" des Editions Dujardin). Le plateau est une grille vierge de 13 cases de côté, avec un parcours périphérique pour un pion commun et cases de couleurs différentes pour la pose des lettres en jeu.   Au départ, les joueurs remplissent les cases périphériques du plateau avec des lettres tirées au hasard; les cases sont de 4 couleurs différentes correspondant aux couleurs de cadres. Puis chaque joueur pioche 7 lettres qu'il place sur son chevalet. A chaque tour, le joueur lance les dés et avance le pion commun sur son parcours. Si le pion arrive sur une couleur simple, le joueur pose un mot en utilisant uniquement les lettres de son chevalet; sur une case avec étoile, il peut échanger une de ses lettres contre une posée sur les cases de couleur correspondante avant de jouer; sur la case "Robert" il se place où il veut avant de jouer; sur les cases "coin" c'est le joueur suivant qui place le pion où il veut et lui échange une lettre.   Après pose de son mot, le joueur choisit une lettre et y pose un cadre de la même couleur que la case où se trouve le pion commun. La valeur du mot est obtenue en additionnant la valeur de chaque lettre, multiplié par le nombre de cadres de même couleur que celui où se trouve le pion. Le joueur complète son chevalet en prenant des lettres sur la grille devant laquelle il se trouve; il complète celle-ci avec les lettres de la pioche. Le jeu s'arrête quand tous les cadres d'une couleur ont été utilisés. Le meilleur score détermine le vainqueur (en retranchant la valeur des lettres restantes sur les chevalets).
12,5 €
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Toulouse (Haute Garonne)
**  JEU  DE SOCIETE ** FIGARO jeu complet Envoi en courrier suivi et sécurisé ! Nom du jeu: Figaro Éditeur ou distributeur: Tilsit Année: 2006 Nombre de joueurs: 2 à 6 Public: à partir de 8 ans Durée d’une partie: environ 30mn Difficulté  : jeu simple et léger, facilement abordable Thème: histoire, moyen-âge Description: Le roi s’ennuie. Heureusement, Figaro est resté au château pour lui tenir compagnie. Mais comme il est très maladroit, il multiplie les erreurs et sème la pagaille autour de lui. Qui sera le « Figaro » assez malin que pour ne pas s’attirer la colère du roi ? Figaro est un jeu de plis qui reprend la charte graphique de l’univers de Viva il Re, à savoir couleurs pastels, personnages enfantins et un humour toujours omniprésent. Le but du jeu  Avoir la route la plus courte menant au château du roi à l’issue des trois manches que comporte le jeu. Comment ?  En évitant de prendre les plus longs morceaux de routes mis en lot en début de partie (lots tirés aléatoirement) Le jeu est composé de cartes de 5 couleurs numérotées de 1 à 3, qui représentent le degré de colère du roi face à la maladresse de Figaro. À chaque tour, un joueur doit poser l’une des cartes qu’il a en main devant lui ou devant un autre joueur. La seule contrainte est qu’un joueur ne peut jamais avoir qu’une et une seule couleur unique devant lui et qu’une seule couleur ne peut être donnée qu’à un seul joueur autour de la table. Lorsque le total des cartes – sur table - d’un joueur atteint 6, le roi est excédé, le joueur doit prendre toutes les cartes posées sur la table, les siennes et celles des autres joueurs comprises. Si un joueur ne peut pas jouer de cartes (contraintes de pose) ou s’il décide de ne pas en jouer, il doit alors prendre toutes les cartes posées sur la table. On continue ainsi jusqu’à ce qu’un joueur n’ait plus de cartes en main. Le tour se termine alors et on regarde qui a le plus de cartes. Un des lots de routes est alors distribué aux joueurs. Celui qui a le plus de cartes gagnés devra prendre le morceau le plus long du lot, le deuxième, le second, le troisième, le troisième, etc. Le but est donc de faire le moins de plis possibles pour ne pas être obligé de prendre de trop longues routes. Des cartes spéciales pimentent le jeu. La ronde fait tourner les mains des joueurs autour de la table et les cartes grises remplacent n’importe quel joueur. Il ne reste plus aux joueurs qu’à bien gérer leur main pour espérer emporter la victoire. LE JEU EST D'OCCASION, COMPLET ET DONC TOTALEMENT FONCTIONNEL. PROFIL 100%. LIVRAISON SOIGNEE ET RAPIDE PAR COURRIER SUIVI ET SECURISE. PAIEMENT PAR CHÈQUE, PAYPAL OU PAR VIREMENT BANCAIRE. POUR TOUT AUTRE MOYEN DE PAIEMENT, MERCI DE FAIRE LA DEMANDE AVANT ACHAT. PAIEMENT - PAYPAL - VIREMENT BANCAIRE - CHEQUE - AUTRES (à demander avant achat) DÉLAI DE LIVRAISON Tous les produits en vente sont disponibles immédiatement pour l'envoi. En conséquence, l'objet est expédié dans les 24h ouvrés suivant la réception de votre paiement. Pour la France, le délai de livraison de la poste est ensuite de 48h à 72h. Pour l'Union Européenne et la Suisse, il faut compter 10 jours ouvrables pour la livraison. FRAIS DE PORT Les frais de port incluent le transport et un emballage soigné.   COMMUNICATION Une confirmation par e-mail est envoyée lors de la réception du paiement et par la suite l'expédition du produit. Profil 100%. ENGLISH SPEAKERS English speakers, don't hesitate to contact me in english if you need more information in english about the description of the object. SATISFAIT OU REMBOURSÉ Vous disposez d’un délai de 7 jours pour retourner le produit c
12,98 €
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Jeu De Hockey en Bois De Bataille à Tir Rapide pour Enfants Et Adultes Dim 35 x 22 Jeu de table à 2 joueurs: Commencez le jeu et placez cinq rondelles de chaque côté du plateau. Faites glisser les deux extrémités de la bande élastique dans les rainures latérales afin qu'elles s'enclenchent. Le nouveau design surdimensionné rend le jeu plus agréable! Entraînement à la coordination œil-main: les enfants peuvent jouer à des jeux avec des amis, ce qui peut améliorer la coordination œil-main des enfants, renforcer la motricité fine en étendant la concentration des enfants et également améliorer le sens de la compétition des enfants. Matériau en bois massif: cadre en bois massif et pièces de jeu en bois, jeu respectueux de l'environnement, agréable et durable, durable. Jeu de société léger, prenez-le et jouez-le n'importe où facilement, à l'intérieur et à l'extérieur. Règles du jeu: Le joueur utilise une bande élastique sur la rondelle depuis la porte jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de rondelle à côté. Les joueurs ne tournent pas, ils se remplissent et tirent aussi vite que possible. Celui qui efface le tableau en premier gagne. Cadeau idéal pour les enfants: amusant pour toute la famille, les enfants et les adultes sont sûrs de s'amuser beaucoup. Parfait pour les cadeaux de Noël de famille et d'anniversaire, apportez un plaisir sans fin à jouer avec vos enfants ensembles
12 €
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France (Toutes les villes)
Jeu de société Absolutely English Description du jeu: Absolutely English est un jeu de questions réponses amusant qui permet de développer ses connaissances en anglais. Il a été conçu pour que des élèves de collège et de lycée puissent jouer ensemble, avec leurs professeurs, leurs amis ou en famille. Les questions de niveaux 1 à 4 correspondent au niveau 6ème/2nde et les questions + à tous ceux qui ont dépassé ce niveau. On peut donc jouer et progresser quelque soit son niveau de base ! Contenu du jeu: - 1 jeu de cartes jaunes (43 cartes Grammaire, 9 cartes Chance, 1 carte Bourse aux échanges) - 1 jeu de cartes bleues (43 cartes Grammaire, 9 cartes Chance, 1 carte Bourse aux échanges) - 1 jeu de cartes vertes (43 cartes Grammaire, 9 cartes Chance, 1 carte Bourse aux échanges) - 1 jeu de cartes rouges (43 cartes Grammaire, 9 cartes Chance, 1 carte Bourse aux échanges) - 1 jeu de cartes violettes (43 cartes Grammaire, 9 cartes Chance, 1 carte Bourse aux échanges) - 10 cartes Challenge - 1 dé coloré But du jeu: Etre le premier joueur ou la première équipe à terminer les épreuves inscrits sur sa carte Challenge et à répondre correctement à la question Grande Finale. Envoi rapide et soigné par Mondial Relay ou Colissimo, ou remise en mains propres à Marseille 4ème (Cinq Avenues) ou 2ème (Joliette). N'hésitez pas à jeter un oeil à mes autres ventes, les frais de port seront recalculés en cas d’achats groupés. Bonnes enchères à toutes et à tous !
20 €
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Saint Quentin (Aisne)
Jeu Pokémon Box Rubis & Saphir Gamecube (avec notice, sans carte mémoire). État : Bon état C'est un jeu d'occasion. Le jeu est vendu avec la notice mais sans carte mémoire (voir photo). Le jeu est en version française et en bon état (voir photos). Il peut y avoir de légères rayures sur le CD, ça ne nuit en rien au bon fonctionnement du jeu. Le jeu a été testé avant la mise en ligne (voir photos). Pour pouvoir jouer au jeu, il faut posséder une gameboy advance + le jeu pokémon rubis ou pokémon saphir sur gameboy advence + le cable link. Malheureusement sans ces 3 éléments, on ne peut pas y jouer (voir photos). L'envoi se fera en Mondial Relay avec assurance. Les colis sont envoyés le lundi, mercredi et vendredi. N'hésitez pas à regarder les autres objets de ma boutique. Si vous achetez plusieurs objets, les frais d'envois seront réduits. Si vous avez des questions, n'hésitez pas à me contacter, je réponds assez rapidement. Bon achat à tous.
500 €
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France (Toutes les villes)
Jeu De Cartes A Jouer, Jogo de Cartas, Livraria Lello, Portugal 2007. Rare jeu de 54 cartes de fabrication portugaise pour une librairie à Porto. Le jeu est complet et dans un excellent état. Pour tout achat de: - 3 jeux de cartes (mini 20€) = 1 jeu offert dans la limite de 10€ - 4 jeux de de cartes (mini 30€) = 1 jeu offert dans la limite de 15€ - 5 jeux de cartes (mini 40€) = 1 jeu offert dans la limite de 20€ Offre valable jusqu'au 1er mars 2024. En savoir plus
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Paris (Paris)
JEU: Le grand défi de la Culture générale pour les Nuls dde Collectif (Auteur) NEUF mais sans blister - Editeur : First (2 octobre 2014) - Langue : Français -      Dimensions : 29.50 x 24.50 x 5.20      contient:      - plateaux de jeu, 2040 questions, 160 pour tous les Nuls à partir de 14 ans. Voici le nouveau jeu des Nuls qui réunira et amusera toute la famille ! Ou plus exactement, voici Le Grand Défi de la Culture Générale pour les Nuls, un jeu de plateau 3 en 1 pour toutes et tous, à partir de 14 ans. Son principe ? On ne peut pas faire plus simple: un plateau 3 en 1 avec trois possibilités de jeu, un pion et un dé suffisent pour commencer à jouer. Lancer le dé, avancer d'autant de cases qu'indiqué et répondre à la question qui vous sera posée. Histoire, arts, cinéma, vie quotidienne, il y en a pour tous les goût ! Et pour que petits et grands puissent jouer ensemble selon leur niveau de connaissances, deux niveaux de difficulté vous attendent, débutant ou expert. Enfin, pour mettre du piquant dans la partie, des cases " spéciales " attendent les joueurs tout au long de leur avancée et leur proposeront des défis, super défis et quiz... Bref, avec Le Grand Défi de la Culture Générale pour les Nuls on peut définitivement apprendre en s'amusant ! Rien de tel qu'une petite soirée entre copains et faire travailler vos méninges.Vous êtes sur de passer un agréable moment et de vous éclater
40,90 €
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JEU NEUF Un jeu de lancé traditionnel pour jouer à l'intérieur et à l'extérieur Jeu des anneaux en bois massif Posez le plateau à terre, prenez du recul, lancez les anneaux en essayant de les faire passer autour du baton. Un jeu  multigénérationnel, à jouer entre amis et en famille... Matériaux: Bois massif, corde et cuir Age: Dés 5 ans Fabrication: Made in France De nombreux Jeux d'adresse à découvrir dans notre boutique   ----------------------------- ----------- Pour des achats multiples, contactez-nous afin que nous recalculions les frais en fonction du poids total  ne réglez pas vos achats, faites nous une demande de total. If your purchase multiple articles, please send us a message to re-calculate the price of shipping depending of the price with the total weight   don't pay, just ask for the total.
59,90 €
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Jeu De Hockey d'éChecs Rebondissant, 2 Joueurs Table Bureau Bataille Jouet DrôLe   Description Mode d'emploi: 1. Jeu à 2 joueurs 2. Commencez le jeu et placez cinq rondelles de chaque côté du plateau. Faites glisser les deux extrémités de la bande élastique dans les rainures latérales afin qu'elles s'enclenchent en place. Les deux joueurs ont applaudi le style "High Ten" pour commencer la partie. 3. Le joueur utilise une bande élastique pour lancer la rondelle depuis la porte jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de rondelle à côté. Les joueurs ne se retournent pas, ils se remplissent et tirent aussi vite que possible. Celui qui efface le plateau gagne en premier. 4. Variations de jeu supplémentaires Punisher Pour les joueurs expérimentés, Punisher est une variante intéressante du jeu. Chaque fois que vous lancez une balle de hockey sur glace sans passer par la porte, vous devez ramasser le hockey sur glace d'un adversaire et vous tenir à l'écart, tout en récitant «J'accepte ma punition. Caractéristiques: Condition: 100% tout neuf Matière: Bois Nombre de joueurs: 2 Âge: 4+ Taille: 37 * 24 * 3cm Nombre de pièces: 10 Jouer pour 2 personnes - Convient pour une interaction personnelle ou pour développer une amitié entre enfants. C'est un jouet de décompression pour la famille et les amis pour passer le temps ennuyeux à la maison.,En bois - L'échiquier et les pièces sont en bois, avec des matériaux naturels et sûrs. La surface est lisse et sans épines de bois et ne pique pas les doigts.,Facile à jouer - Appuyez et maintenez le pion avec votre doigt, tirez-le vers l'arrière avec une bande en caoutchouc et relâchez votre doigt pour laisser le pion sortir du trou. C'est très simple, les enfants peuvent l'apprendre facilement.,Bon service - Si vous avez plus de questions sur les détails de nos produits, veuillez nous contacter, nous vous fournirons un service sincère, merci. About us Nous offrons les meilleurs prix sur des produits de haute qualité. Notre boutique en ligne comprend de nombreux articles tels que des produits électroniques et d'informatique, des jouets, des outils, des articles ménagers, des articles pour la maison et le jardinage, pour les animaux etc. Payment Paypal ou Carte bancaire Shipping Nous travaillons toujours pour que votre colis arrive le plus rapidement possible. Veuillez comprendre que certains facteurs tels que les conditions météorologiques, le trafic postal élevé et les performances des sociétés de transport sont indépendants de notre volonté. Nous offrons la livraison gratuite et rapide en France metropolitaine et l'expédition sous 1 à 2 jours ouvrables après le paiement. Nous n'acceptons pas les boîtes postales et les boîtes aux lettres. Veuillez fournir une adresse physique. Return Nous proposons une politique de retour de 30 jours pour les articles qui ne vous satisfont pas complètement. Vous avez la possibilité d'un remboursement complet ou d'un échange de l'article. Copyright © GetProduct.io 2020.
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Jeu de société Taboo XXL HASBRO Parker  Jeu pour jouer en famille Taboo XXL Hasbro Parker  Référence 04199 à partir de 12 ans et 4 joueurs et  +  4 manières différentes de jouer... sans prononcer les mots interdits, en utilisant maximum 15 mots, en les dessinant ou en utilisant la peluche Gros Bill. Voici donc un jeu complet pour faire le plein de bonne humeur !  Comprend: 252 cartes, la peluche Gros Bill, 3 pions, un sablier, un carnet de croquis, un crayon et une règle du jeu OCCASION et complet (manque le crayon gris, boite un peu usée par endroit) 
55,40 €
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JEU DE 54 CARTES A JOUER Ce jeu est bien plus original qu'un jeu de cartes classique car le verso de chaque carte ressemble comme deux... Sous blister 1 DOLLAR comme dos de carte Envoi rapide et soigné 24 heures ouvrées après votre commande
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