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Jeu main


Liste des meilleures ventes jeu main

Blois (Loir et Cher)
Hand Spinner Fidget Métal Duo       Livraison Rapide et gratuite.        Description Ce jouet de bureau est un puissant outil déstressant. Les applications de ce dernier sont très nombreuses ! Il comblera votre impatience au bureau, en cours, en voiture ou chez vous, facilitera votre concentration, très efficace pour les personnes atteinte d'autisme, d'anxiété, de TDAH, de stress, de toc en tout genre. Il aide également à occuper son esprit pour arrêter de fumer, contrôler une addiction, etc... Simple à transporter et à utiliser de part sa petite taille vous pourrez l'emporter partout. Le Hand Spinner vous sera rapidement indispensable: Temps de rotation: 1 à 3 minutes 4 couleurs disponibles: or, argent, bleu ou rose Adapté aux adultes et aux enfants  Idéal pour les personnes atteintes de TDAH, anxiété, autisme Excellent anti-stress, facilite la concentration Petit et discret, facilement transportable                 Contenu de la boite 1 Hand Spinner Vous pourriez aussi être intéressé par… Spinner Fantasy Stylo Anti-Stress Chez e-ZiStore, votre satisfaction est notre priorité Qui sommes-nous ? e-ZiStore est une entreprise française spécialisée dans les accessoires de téléphonie et les vitres de protection. Tous les articles présents sur notre boutique sont disponibles dans nos stocks et envoyés dans les plus brefs délais depuis nos locaux basés en France. Livraison / Retour LIVRAISON RAPIDE ET GRATUITE Vos commandes sont expédiées le jour même dans une enveloppe à bulles si vous commandez avant 14h (hors week-end et jours fériés). Chez nous, vous êtes satisfait, échangé ou remboursé (sous conditions*) *Les retours incomplets ne seront ni échangés ni remboursés. Aucun remboursement ne sera opéré si le produit ne nous est pas renvoyé dans l'état dans lequel vous l'avez reçu. Aucun chantage à l’évaluation négative ne sera toléré ! Faites envoyer votre commande en suivi et obtenez votre commande en 48h ! Moyen de paiement Paypal – Virements Bancaires - Chèques bancaires Contact Si vous avez le moindre problème avec votre commande, contactez notre S.A.V avant toute évaluation. Nous ferons le maximum pour vous répondre le jour même et nous trouverons toujours un arrangement en votre faveur :                                             *)
4,48 €
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Toulouse (Haute Garonne)
**  JEU  DE SOCIETE ** FIGARO jeu complet Envoi en courrier suivi et sécurisé ! Nom du jeu: Figaro Éditeur ou distributeur: Tilsit Année: 2006 Nombre de joueurs: 2 à 6 Public: à partir de 8 ans Durée d’une partie: environ 30mn Difficulté  : jeu simple et léger, facilement abordable Thème: histoire, moyen-âge Description: Le roi s’ennuie. Heureusement, Figaro est resté au château pour lui tenir compagnie. Mais comme il est très maladroit, il multiplie les erreurs et sème la pagaille autour de lui. Qui sera le « Figaro » assez malin que pour ne pas s’attirer la colère du roi ? Figaro est un jeu de plis qui reprend la charte graphique de l’univers de Viva il Re, à savoir couleurs pastels, personnages enfantins et un humour toujours omniprésent. Le but du jeu  Avoir la route la plus courte menant au château du roi à l’issue des trois manches que comporte le jeu. Comment ?  En évitant de prendre les plus longs morceaux de routes mis en lot en début de partie (lots tirés aléatoirement) Le jeu est composé de cartes de 5 couleurs numérotées de 1 à 3, qui représentent le degré de colère du roi face à la maladresse de Figaro. À chaque tour, un joueur doit poser l’une des cartes qu’il a en main devant lui ou devant un autre joueur. La seule contrainte est qu’un joueur ne peut jamais avoir qu’une et une seule couleur unique devant lui et qu’une seule couleur ne peut être donnée qu’à un seul joueur autour de la table. Lorsque le total des cartes – sur table - d’un joueur atteint 6, le roi est excédé, le joueur doit prendre toutes les cartes posées sur la table, les siennes et celles des autres joueurs comprises. Si un joueur ne peut pas jouer de cartes (contraintes de pose) ou s’il décide de ne pas en jouer, il doit alors prendre toutes les cartes posées sur la table. On continue ainsi jusqu’à ce qu’un joueur n’ait plus de cartes en main. Le tour se termine alors et on regarde qui a le plus de cartes. Un des lots de routes est alors distribué aux joueurs. Celui qui a le plus de cartes gagnés devra prendre le morceau le plus long du lot, le deuxième, le second, le troisième, le troisième, etc. Le but est donc de faire le moins de plis possibles pour ne pas être obligé de prendre de trop longues routes. Des cartes spéciales pimentent le jeu. La ronde fait tourner les mains des joueurs autour de la table et les cartes grises remplacent n’importe quel joueur. Il ne reste plus aux joueurs qu’à bien gérer leur main pour espérer emporter la victoire. LE JEU EST D'OCCASION, COMPLET ET DONC TOTALEMENT FONCTIONNEL. PROFIL 100%. LIVRAISON SOIGNEE ET RAPIDE PAR COURRIER SUIVI ET SECURISE. PAIEMENT PAR CHÈQUE, PAYPAL OU PAR VIREMENT BANCAIRE. POUR TOUT AUTRE MOYEN DE PAIEMENT, MERCI DE FAIRE LA DEMANDE AVANT ACHAT. PAIEMENT - PAYPAL - VIREMENT BANCAIRE - CHEQUE - AUTRES (à demander avant achat) DÉLAI DE LIVRAISON Tous les produits en vente sont disponibles immédiatement pour l'envoi. En conséquence, l'objet est expédié dans les 24h ouvrés suivant la réception de votre paiement. Pour la France, le délai de livraison de la poste est ensuite de 48h à 72h. Pour l'Union Européenne et la Suisse, il faut compter 10 jours ouvrables pour la livraison. FRAIS DE PORT Les frais de port incluent le transport et un emballage soigné.   COMMUNICATION Une confirmation par e-mail est envoyée lors de la réception du paiement et par la suite l'expédition du produit. Profil 100%. ENGLISH SPEAKERS English speakers, don't hesitate to contact me in english if you need more information in english about the description of the object. SATISFAIT OU REMBOURSÉ Vous disposez d’un délai de 7 jours pour retourner le produit c
12,98 €
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France (Toutes les villes)
JEU TOURN'MAIN, BON ÉTAT (peu servi), COMPLET (avec boîte et notice), dès 7 ans. La main tourne toute seule, serez-vous la personne qu’elle pointera du doigt ? Avec plus de 100 cartes, chaque partie sera unique et pleines de surprises. Adapté pour les petits comme pour les grands et très facile à comprendre Tourn’main rassemblera tout le monde pour des parties de folie. Dans ce jeu vous aimerez encore moins être montré du doigt. Alors, action ou vérité ? Sinon, ça sera un gage !
10 €
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Amélie les Bains Palalda (Pyrénées Orientales)
Jeu de Bonne Aventure "Je Vois Tout: Présent Passé Avenir", Jeu Magnétique (Coffret à Aimant), Saussine Edit. Paris, sans date [XIXe siècle]. COMPLET. Boîte ornée couleurs intérieur-extérieur (27 x 21,5 x 6 cm) contenant une roulette à direction (un bras avec main, le doigt tendu) sous verre indiquant 8 petites boîtes ornées à couvercles (type boite d'allumettes - 5,2 x 3,7 x 1,5 cm) fixées sur socle et contenant les fiches-réponses blanches (4 x 2,5 cm) + 2 palettes ornées couleurs (des octogones de cartons décorés, partitionnés avec questions, renfermant des aimants; à poser au centre du jeu pour déclencher le tournoiement - 8 cm de large). Le principe, pour lequel Léon SAUSSINE a déposé un brevet en 1870, consiste à faire correspondre à des questions des réponses par un placement d'aimants associé à un aimant sur pivot (Louis SAUSSINE était présent à l'Exposition universelle de 1878). A l'intérieur du couvercle, un encart contrecollé indique: "Pour consulter LA VOYANTE: il faut placer la palette bien au milieu du jeu, la question choisie tournée vers les mots: CÔTE DE LA DEMANDE. Aussitôt, la MAIN indiquera la boîte qui contient la réponse exacte. Après en avoir pris connaissance, on place cette réponse sous les autres. La deuxième palette répond entre les boîtes".  Chaque petite boîte contient ses 6 petites fiches imprimées. Un ancien propriétaire a rajouté des réponses en plus (rectangles de papier quadrillé, inscrits à la main: 5 pour chacune des 8 boîte; sauf la boîte 3 qui n'en a pas et la dernière qui n'en possède que 2). Chaque boîte contient bien ses 6 fiches d'origine. Sous l'une des palettes, a été collé à taille exacte un questionnaire sensiblement différent rédigé sur papier quadrillé (ce qui fait que la palette peut être utilisée d'un côté ou de l'autre). Bon état:  jaunissement, traces et marques, petits frottements d'usage sans gravité (le jeu a entre 120 et 150 ans). Un petit accroc en coin, sur le retour intérieur (voir photo n°3, bordure blanche en haut à gauche). 3 petites boîtes ont un angle (ou jointure) cassé ainsi qu'un couvercle (peuvent être aisément restaurés).  En excellent état de fonctionnement et bien complet de ses 6 petites fiches-réponses pour chaque boîte. Rarissime.
800 €
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France (Toutes les villes)
Jeu de société HABA Éléphantesque   dès 5 ans 2 à 4 joueurs « Meuhhhh », meugle Lisa en posant sa main poing fermé au milieu de la table. Une vache s’est cachée dans sa main. Tom et Catherine réfléchissent et cachent aussi l’un de leurs animaux dans leur main. Est-ce que l’un des deux a deviné quel animal est dans la main de Lisa ? Un joueur décrit un animal avec des mots, des gestes ou des bruits. Les autres essayent de deviner de quel animal il s’agit. Qui se sera débarrassé de ses animaux en premier ? P aiement chèque ou paypal Merci d'indiquer votre point relais en cas de livraison Mondial relay Vous pouvez consulter les Points Relais® près de chez-vous, à l'adresse ci-dessous: http://www.mondialrelay.fr/trouver-le-point-relais-le-plus-proche-de-chez-moi/
13,5 €
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France (Toutes les villes)
Jeu de placement: Loto: La main dans la main à prix bas: retrouvez tous les produits disponibles à l'achat sur Rakuten PRODUIT NEUF. Envoi professionnel bien protégé généralement expédié sous 3 à 5 jours ouvrables.
28,38 €
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Genvry (Oise)
Jeu Tourn’main Tourne Main - Megableu - Complet Et En TBE. État: Occasion Service de livraison: Colissimo
9 €
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Sèvres Anxaumont (Vienne)
Jeu PUISSANCE 4 en bois fait main. Jeu du puissance 4 en bois fait main pour les amoureux de la nature et de l'environnement. La règle est simple le premier joueur qui arrive a aligner 4 jetons en horizontal, vertical ou diagonale remporte la partie. Le jeu contient 30 jetons réalisés a partir de branche d'arbres. Le diamètre de chaque jeton est d'environ 2cm et 1cm d'épaisseur. Les dimensions du support: Longueur: 24,5cm Largeur: 10cm Hauteur: 15cm #handmade #faitmain #jeuxbois
30 €
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Le Mans (Sarthe)
Jeu de toc (tock) de 2 à 6 joueurs ou appelé petits chevaux canadiens   Même principe que le jeu des petits chevaux  avec à la place des dès un jeu de 54 cartes. Vous pouvez jouer individuel ou en équipe Vendu avec notice et jeu de 54 cartes Dimensions plateau ouvert 29 x 29 cm Les pions sont en bois Le plateau se referme en deux avec compartiment pour les pions. 2 à 4 joueurs - Un jeu passionnant qui sait mêler stratégie et hasard des cartes. Plateau en bois exotique   voici ci dessous les régles du jeu de toc (tock) Règle du jeu de tock Originaire du Canada, le jeu de Toc reprend les principes de nos petits chevaux, mais en y remplaçant, pour le déplacement des pions, le lancer de dé par un jeu de cartes. Le jeu de Toc peut se jouer à 2 joueurs ou à 4 joueurs (2 équipes de 2 joueurs). Le but du jeu est d'être le plus rapide à rentrer ses pions dans sa maison. Au début du jeu, tous les pions se trouvent en dehors du jeu. Pour le jeu à 4, les joueurs de chaque équipe se font face. La distribution des cartes 5 premières cartes sont distribuées à chaque joueur, le reste du paquet constituant la pioche. Lorsque c'est son tour, chaque joueur doit jouer une carte pour déplacer un pion, puis piocher une autre carte. Le déplacement des pions Pour faire rentrer un pion en jeu, il faut jouer soit un roi, soit un as, soit un joker. Le pion est alors posé sur la première case du parcours (case numérotée 18 devant la maison du joueur). Si le joueur ne possède pas l'une de ces 3 cartes et qu'il ne peut avancer de pion, il doit se défausser d'une carte de sa main et en piocher une autre. Les pions se déplacent en fonction de la valeur des cartes jouées: * Un as fait soit avancer un pion de 1 case, soit rentrer un pion en jeu. * Un joker fait soit avancer un pion de 18 cases, soit rentrer un pion en jeu. Lorsqu'un joueur joue un joker, il pioche donc une carte et peut rejouer tout de suite ou plus tard. * Un roi fait soit rentrer un pion en jeu, soit avancer un pion de 13 cases, qui peut alors capturer tous les pions sur son chemin (voir plus loin). * Une dame fait avancer un pion de 12 cases. * Un valet permet d'échanger n'importe lequel de ses pions avec un autre sur le plateau (sauf avec un pion qui se trouverait sur sa case de départ 18). Il est possible d'échanger deux de ses propres pions. * Un 7 peut être décomposé, c'est à dire qu'il est possible de jouer plusieurs pions. Par exemple 4 avec un pion et 3 avec un autre ou 3 + 2 + 1 + 1 avec les quatre pions. * Un 5 oblige toujours à faire avancer un pion de l'adversaire de 5 cases (le pion peut dans ce cas franchir sa case de départ). * Un 4 oblige toujours à reculer de 4 cases (si le pion venait juste de sortir et qu'il recule, on considère le tour déjà fait; il peut donc rentrer au prochain coup dans sa maison). Il est interdit d'entrer dans sa maison en reculant. Toutes les autres cartes font avancer un pion de leur valeur (un 10 permet d'avancer de 10 cases, etc...). Un joueur est toujours obligé de jouer une de ses cartes, même si cela le désavantage. Un pion situé dans son camp d'arrivée (sa maison) est protégé (il ne peut être pris). Un pion qui vient de sortir (case de départ 18) ne peut être ni pris, ni dépassé tant qu'il ne s'est pas déplacé. Un pion peut dépasser d'autres pions sans effet, sauf si le joueur a abaissé un roi: le pion déplacé capture alors tous les pions sur son passage. Il est interdit de repasser sur sa case de départ, ni dans un sens ni dans l'autre (sauf en jouant un 5 ou un 4). Si un pion arrive à un sommet (case numérotée 7), il peut sauter, dans le sens du déplacement, jusqu'à la prochaine case 7. La prise d'un pion La prise d'un pion se fait en finissant sur une case occupée par l'adversaire, le pion capturé retourne alors dans son camp de départ et doit recommencer son parcours depuis le début. Il peut arriver qu'un joueur prenne son propre pion (puisqu'il est toujours obligé de jouer ses cartes). Le roi permet d'avancer de 13 cases et de prendre tous les pions présents sur son passage, ils sont alors remis au départ. Pour faire entrer un pion dans son camp, le joueur doit réussir à tomber directement sur l'un des 4 cases. Dans sa maison, un pion ne peut pas passer par-dessus un autre. Un pion rentré ne ressort plus, mais il peut continuer à avancer à l'intérieur de sa maison. En équipe, quand un joueur a rentré tous ses pions dans sa maison, il joue ses cartes pour faire avancer les pions de son partenaire. L'équipe gagnante est celle qui réussit en premier à rentrer tous ses pions. Toutes les autres cartes font avancer un pion de leur valeur (un 10 permet d'avancer de 10 cases, etc...). Un joueur est toujours obligé de jouer une de ses cartes, même si cela le désavantage. Si aucune carte ne permet pas de jouer, on dépose les cartes en main au centre du plateau. Si un pion arrive sur une case occupée par un pion ami ou adverse, ce dernier est renvoyé en son camp. Un pion sur sa case de départ (case numérotée 18) ne peut être doublé, dans n'importe quel sens, ni être pris. Si la carte jouée ne permet pas de faire entrer un pion en sa maison, il passe devant l'entrée et doit faire un nouveau tour. Quand un joueur a rentré tous ses pions en sa maison, il continue à jouer ses cartes pour faire avancer un pion de son coéquipier. Là aussi, le Toc possède de nombreuses variantes, tant sur les règles (effets des cartes légèrement différents, interdiction de repasser sur sa case 18...) que sur les plateaux de jeu (pour 6 ou 8 joueurs).     Pour tout achat de plusieurs articles dans notre boutique, les frais de port seront réduits et calculés au plus juste sans dépassement des tarifs pratiqués par la poste. Ne payez alors que quand vous aurez reçu la facture regroupant vos achats et incluant la valeur réajustée de vos frais de port.     Pour retrouver l’ensemble de nos produits, n’hésitez pas à visiter notre boutique Cyber-Nom@de.   Pour toute commande de plusieurs articles, réduction sur les frais de port.   (Lien de ma boutique) http://stores..fr/Cybernomade-boutique   Service et qualité garantis par un professionnel.   Pour toutes questions, merci de nous laisser un message via, nous ne manquerons pas de vous répondre dans les plus brefs délais.   Toute l’équipe de Cyber-Nom@de
35 €
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Le Mans (Sarthe)
Jeu de toc (tock) ou appelé petits chevaux canadiens   Même principe que le jeu des petits chevaux  avec à la place des dès un jeu de 54 cartes. Vous pouvez jouer individuel ou en équipe Vendu avec notice et jeu de 54 cartes Dimensions plateau ouvert 33 x 33 cm Les pions sont en bois exotique avec couleur Le plateau se referme en deux avec compartiment pour les pions. 2 à 4 joueurs - Un jeu passionnant qui sait mêler stratégie et hasard des cartes. Plateau en bois exotique PS: sur ce modèle nous avons enlevé les chiffres pour avoir un modèle plus épuré   voici ci dessous une des régles du jeu de toc (tock) car il existe beaucoup de variante Règle du jeu de tock Originaire du Canada, le jeu de Toc reprend les principes de nos petits chevaux, mais en y remplaçant, pour le déplacement des pions, le lancer de dé par un jeu de cartes. Le jeu de Toc peut se jouer à 2 joueurs ou à 4 joueurs (2 équipes de 2 joueurs). Le but du jeu est d'être le plus rapide à rentrer ses pions dans sa maison. Au début du jeu, tous les pions se trouvent en dehors du jeu. Pour le jeu à 4, les joueurs de chaque équipe se font face. La distribution des cartes 5 premières cartes sont distribuées à chaque joueur, le reste du paquet constituant la pioche. Lorsque c'est son tour, chaque joueur doit jouer une carte pour déplacer un pion, puis piocher une autre carte. Le déplacement des pions Pour faire rentrer un pion en jeu, il faut jouer soit un roi, soit un as, soit un joker. Le pion est alors posé sur la première case du parcours (case numérotée 18 devant la maison du joueur). Si le joueur ne possède pas l'une de ces 3 cartes et qu'il ne peut avancer de pion, il doit se défausser d'une carte de sa main et en piocher une autre. Les pions se déplacent en fonction de la valeur des cartes jouées: * Un as fait soit avancer un pion de 1 case, soit rentrer un pion en jeu. * Un joker fait soit avancer un pion de 18 cases, soit rentrer un pion en jeu. Lorsqu'un joueur joue un joker, il pioche donc une carte et peut rejouer tout de suite ou plus tard. * Un roi fait soit rentrer un pion en jeu, soit avancer un pion de 13 cases, qui peut alors capturer tous les pions sur son chemin (voir plus loin). * Une dame fait avancer un pion de 12 cases. * Un valet permet d'échanger n'importe lequel de ses pions avec un autre sur le plateau (sauf avec un pion qui se trouverait sur sa case de départ 18). Il est possible d'échanger deux de ses propres pions. * Un 7 peut être décomposé, c'est à dire qu'il est possible de jouer plusieurs pions. Par exemple 4 avec un pion et 3 avec un autre ou 3 + 2 + 1 + 1 avec les quatre pions. * Un 5 oblige toujours à faire avancer un pion de l'adversaire de 5 cases (le pion peut dans ce cas franchir sa case de départ). * Un 4 oblige toujours à reculer de 4 cases (si le pion venait juste de sortir et qu'il recule, on considère le tour déjà fait; il peut donc rentrer au prochain coup dans sa maison). Il est interdit d'entrer dans sa maison en reculant. Toutes les autres cartes font avancer un pion de leur valeur (un 10 permet d'avancer de 10 cases, etc...). Un joueur est toujours obligé de jouer une de ses cartes, même si cela le désavantage. Un pion situé dans son camp d'arrivée (sa maison) est protégé (il ne peut être pris). Un pion qui vient de sortir (case de départ 18) ne peut être ni pris, ni dépassé tant qu'il ne s'est pas déplacé. Un pion peut dépasser d'autres pions sans effet, sauf si le joueur a abaissé un roi: le pion déplacé capture alors tous les pions sur son passage. Il est interdit de repasser sur sa case de départ, ni dans un sens ni dans l'autre (sauf en jouant un 5 ou un 4). Si un pion arrive à un sommet (case numérotée 7), il peut sauter, dans le sens du déplacement, jusqu'à la prochaine case 7. La prise d'un pion La prise d'un pion se fait en finissant sur une case occupée par l'adversaire, le pion capturé retourne alors dans son camp de départ et doit recommencer son parcours depuis le début. Il peut arriver qu'un joueur prenne son propre pion (puisqu'il est toujours obligé de jouer ses cartes). Le roi permet d'avancer de 13 cases et de prendre tous les pions présents sur son passage, ils sont alors remis au départ. Pour faire entrer un pion dans son camp, le joueur doit réussir à tomber directement sur l'un des 4 cases. Dans sa maison, un pion ne peut pas passer par-dessus un autre. Un pion rentré ne ressort plus, mais il peut continuer à avancer à l'intérieur de sa maison. En équipe, quand un joueur a rentré tous ses pions dans sa maison, il joue ses cartes pour faire avancer les pions de son partenaire. L'équipe gagnante est celle qui réussit en premier à rentrer tous ses pions. Toutes les autres cartes font avancer un pion de leur valeur (un 10 permet d'avancer de 10 cases, etc...). Un joueur est toujours obligé de jouer une de ses cartes, même si cela le désavantage. Si aucune carte ne permet pas de jouer, on dépose les cartes en main au centre du plateau. Si un pion arrive sur une case occupée par un pion ami ou adverse, ce dernier est renvoyé en son camp. Un pion sur sa case de départ (case numérotée 18) ne peut être doublé, dans n'importe quel sens, ni être pris. Si la carte jouée ne permet pas de faire entrer un pion en sa maison, il passe devant l'entrée et doit faire un nouveau tour. Quand un joueur a rentré tous ses pions en sa maison, il continue à jouer ses cartes pour faire avancer un pion de son coéquipier. Là aussi, le Toc possède de nombreuses variantes, tant sur les règles (effets des cartes légèrement différents, interdiction de repasser sur sa case 18...) que sur les plateaux de jeu (pour 6 ou 8 joueurs).     Pour tout achat de plusieurs articles dans notre boutique, les frais de port seront réduits et calculés au plus juste sans dépassement des tarifs pratiqués par la poste. Ne payez alors que quand vous aurez reçu la facture regroupant vos achats et incluant la valeur réajustée de vos frais de port.     Pour retrouver l’ensemble de nos produits, n’hésitez pas à visiter notre boutique Cyber-Nom@de.   Pour toute commande de plusieurs articles, réduction sur les frais de port.   (Lien de ma boutique) http://stores..fr/Cybernomade-boutique   Service et qualité garantis par un professionnel.   Pour toutes questions, merci de nous laisser un message via, nous ne manquerons pas de vous répondre dans les plus brefs délais.   Toute l’équipe de Cyber-Nom@de
42 €
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France
 Jeu magique - Changement de couleur des soies liées - Magicien Farce  Conditionnement: 100 % neuf. Marque: NO NAME. Modèle: Magique. Couleur: Voir photos. Garantie: 1 AN. Voici l'astuce, une soie rouge et bleu est montré au public. Avec un mouvement du bras il devient jaune et vert. Le magicien montre une soie qui est cousue ensemble par la soie jaune et verte. Passer la soie liée à travers la main. La soie jaune et la soie verte changent lentement en une soie rouge et bleue liée... Jeu magique - Changement de couleur des soies liées - Magicien Farce ... CARACTERISTIQUES: Conditionnement: 100 % neuf. Marque: NO NAME. Modèle: Magique. Couleur: Voir photos. Garantie: 1 AN. Voici l'astuce, une soie rouge et bleu est montré au public. Avec un mouvement du bras il devient jaune et vert. Le magicien montre une soie qui est cousue ensemble par la soie jaune et verte. Passer la soie liée à travers la main. La soie jaune et la soie verte changent lentement en une soie rouge et bleue liée. Poids emballé: 60 g. TOUS NOS PRODUITS SONT GARANTIS 1 AN ET 100 % NEUF (sauf si indiqué Destockage, Reconditionné, Fin de série dans le titre ou la description). PAIEMENT UNIQUEMENT AVEC PAYPAL (c'est aussi une garantie pour vous en cas de litige ou réclamation). Pour toutes questions, ou évaluations merci de privilégier le dialogue. Merci de nous contacter avant l'achat et ne pas faire de réclamation après l'achat sans nous avoir poser les questions. Nous ne livrons pas sur place (en main propre) ou avec d'autres méthodes de paiements. Prestalia e-commerce solutions.
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Prades le Lez (Hérault)
Jeu échecs fait main 56 X 56 cm. État : "Occasion" Très bon état. Dimension (cm): 56 x 56.  Sujets en résine peint à la main, plan de jeu en faïence, cadre en bois.
59 €
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France (Toutes les villes)
Jeu de société en bois Jenga /Jeu d’adresse enfant famille N oël jeu de société il faut déplacer les blocs un à un et les reposer au sommet de la tour sans faire tomber les blocs, le dernier joueur qui a enlevé un bloc et l’a reposé sans faire tomber la tour gagne la partie Avec une seule main, chaque joueur enlève un bloc de la tour, à l’exception de ceux de la rangée supérieure, et  le replacer au sommet.  Il faut compléter une rangée de 3 blocs avant d’e commencer une nouvelle.  Attention à ne pas faire tomber la tour !  Gagnera le dernier joueur qui à enlever un bloc et  reposer sans faire tomer la tour ! 1 joueur ou plus. Temps de la partie: environ 15 minutes.  A partir de 6 ans.  Construire, développer l’adresse, observer inclus: 54 blocs de bois Jenga, 1 support pour monter la tour et les règles du jeu en français. jeux de société et partager un moment en famille ou entre amis  Jenga est le jeu parfait à offrir  Poids de l'article 780 g Dimensions du produit (L x l x h) 8 x 12 x 28,6 cm Recommandation d'âge du fabricant  6 ans et plus Nombre de joueurs 1 joueur ou plus Avec Jenga, le jeu de société en bois, Construis la tour en plaçant 3 blocs par rangée. Avec une seule main, déplace les blocs un à un et repose-les au sommet de la tour en complétant à chaque fois la rangée supérieure ! La tour se fragilise au fur et à mesure que la partie se déroule. Le dernier joueur qui a enlevé un bloc et l’a reposé sans faire tomber la tour gagne la partie !
22,97 €
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Boulogne Billancourt (Hauts de Seine)
Jeu de cartes dit "le Jeu des Têtes", dessiné par Edouard Pastor et édité par Pastor Création en 1972, France. Publié à compte d'auteur. Les cartes sont des créations uniques, et le jeu n'a pas été réédité depuis 1972, et est donc un objet de collection. Deux jeux de 52 cartes + jokers présentés dans une double boite recouverte de tissu rouge, un jeu avec le dos rouge et un avec le dos bleu. Les cartes mesurent 56 x 86 mm. Two decks of cards, published 1972 in France by Pastor Creation, LE JEU DES TETES (GAME OF THE HEADS), self-published by the artist. Nicely designed figures on the jokers and on the court cards, designed by Edouard Pastor, decorated aces.Each deck: 52 cards plus 2 different jokers, in the original double boxone deck with a red colored back, the second with a blue colored back.The cards are slightly small bridge size, measuring 86mm x 56mm Référence: Playing Cards II Fournier Museum: General History from Their Creation to the Present Day by Felix Alfaro Fournier et http://a.trionfi.eu/WWPCM/decks09/d07163/d07163.htm Livraison France Colissimo 6,25 € ou remise en main propre Boulogne et zone A Union Européenne, Suisse = Colissimo12,30 € International sur demande /shipping worldwide on request could be very expensive Si remise en main propre, merci d'éviter paiement via PayPal.
9,5 €
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France
Jeu STAR WARS (Episode I) – Affrontement des sabres lasers - Neuf & collector Jeu de cartes pour adultes et/ou collectionneurs (à partir de 14 ans) Editeur: Hasbro Matériel neuf: la boite n’a jamais été ouverte Avec 2 figurines exclusives de collection en étain et 120 cartes à jouer Contenu: -55 cartes de combat de Qui-Gon -55 cartes de combat de Darth Maul -5 cartes de duel de Qui-Gon -5 cartes de duel de Darth Maul -1 figurine en étain de Qui-Gon -1 figurine en étain de Darth Maul -règles du jeu « Recrée le mémorable duel entre Qui-Gon Jinn et Darth Maul ! » « Darth Maul affronte Qui-Gon Jinn dans ce jeu de cartes mettant en péril le destin de Naboo. Main après main, manche après manche, sers-toi de tes cartes de combat pour attaquer et te défendre. Planifie ta stratégie. Sers-toi de ton habileté. Puise dans la Force. Déplace ta figurine vers la victoire sur les cartes de duel final. La bataille est peut-être gagnée. Qui est le vainqueur ? » « Chaque carte représente une scène du film ! Facile à apprendre, difficile à maîtriser ! » Expédition possible (La Poste ou Mondial Relay): me contacter pour connaître les tarifs.
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France
Jeu d’ambiance - The Big Idea  - 3 à 6 joueurs -  dès 8 ans   Fabricant : CRANIUM Description: Zigity est un jeu de Rami. Chaque carte comporte quatre indications: une lettre, un chiffre, un morceau de puzzle et un symbole. Selon la carte affichée à la défausse, vous devez réaliser soit un mot, soit une somme de 11, soit un puzzle, soit une série. Il est également possible de jouer une carte action qui fait piocher des cartes au joueur suivant ou inverse l'ordre de jeu. Un jeu de défausse de type Uno. Matériel 80 cartes en plastique transparent, dans une boîte en métal embossé. Déroulement d'une partie On distribue 7 cartes face cachée à chacun des joueurs. C'est leur main de départ. Les cartes restantes forment une pile face cachée au milieu de la table. C'est la pioche. La première carte de la pioche est retournée et posée face visible à côté de la pile. C'est la première carte de ce qui deviendra la pile de défausse. En tournant dans le sens horaire (au départ), chaque joueur va tour à tour se débarrasser d'une ou plusieurs de ses cartes en les posant face visible sur la pile de défausse. Le premier joueur à n'avoir plus de cartes en main gagne la partie.
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France
Jeu STAR WARS (Episode I) – Affrontement des sabres lasers - Neuf & collector   Jeu de cartes pour adultes et/ou collectionneurs (à partir de 14 ans) Editeur : Hasbro Matériel neuf : la boite n’a jamais été ouverte Avec 2 figurines exclusives de collection en étain et 120 cartes à jouer   Contenu : -    55 cartes de combat de Qui-Gon -    55 cartes de combat de Darth Maul -    5 cartes de duel de Qui-Gon -    5 cartes de duel de Darth Maul -    1 figurine en étain de Qui-Gon -    1 figurine en étain de Darth Maul -    règles du jeu   « Recrée le mémorable duel entre Qui-Gon Jinn et Darth Maul ! »   « Darth Maul affronte Qui-Gon Jinn dans ce jeu de cartes mettant en péril le destin de Naboo. Main après main, manche après manche, sers-toi de tes cartes de combat pour attaquer et te défendre. Planifie ta stratégie. Sers-toi de ton habileté. Puise dans la Force. Déplace ta figurine vers la victoire sur les cartes de duel final. La bataille est peut-être gagnée. Qui est le vainqueur ? »   « Chaque carte représente une scène du film ! Facile à apprendre, difficile à maîtriser ! »   Expédition par colis Mondial Relay - Envoi par la Poste possible: me contacter pour connaître les tarifs.   Envoi international possible : me contacter pour connaître les tarifs.   N’hésitez pas à regarder nos autres ventes pour grouper vos achats et réduire vos frais de livraison.  
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France (Toutes les villes)
                             jeu de société ""tourn'main ""               le jeu  action vérité     "" gare a toi si tu es montre du doigt ""   a partir de 7 ans        le jeu est complet et en bon etat 
10 €
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JEU D'ECHECS EN BOIS Plateau de jeu d'échec en bois fait main Intérieur en velours vert Dimension du plateau 50*50cm Pièces fait main avec feutrine pour pas abimer le plateau hauteur de la figurine de 6 cm (Pions) à 12,5 cm (Tour) TRÈS BON ÉTAT
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France
JEU D'ECHECS EN BOIS Plateau de jeu d'échec en bois fait main Interieur en velour vert Dimension du plateau 50*50cm Pieces fait main avec feutrine pour pas abimer le plateau Hauteur des figurine de 6 cm (Pions) à 12,5 cm (Tour) Le plateau et les pieces peuvent etre vendus séparement Le plateau: 25 euros Les pieces: 25 euros L'ensemble: 45 euros TRES BON ETAT - 60
45 €
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France
JEU D'ECHECS EN BOIS Plateau de jeu d'échec en bois fait main Interieur en velour vert Dimension du plateau 50*50cm Pieces fait main avec feutrine pour pas abimer le plateau Hauteur des figurine de 6 cm Pions à 12,5 cm Tour Le plateau et les pieces peuvent etre vendus séparement Le plateau: 25 euros Les pieces: 25 euros L'ensemble: 45 euros TRES BON ETAT Les frais de port sont offert pour cet objet par Mondial Relay en France métropolitaine, Belgique et Luxembourg - 60
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Jeu de société Tic tac Boum A partir de 8 ans De 2 à 12 joueurs Une bombe passe de main en main et menace d'éclater à tout instant. Pour vous en débarrasser, trouvez le plus vite possible un mot comportant le son inscrit. Jamais servi - 60
8 €
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Toulon (Var)
jeu vidéo en main à main sur Toulon ou région je ne me déplaces pas. 12 euros
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France (Toutes les villes)
Jeu Les Sims 2  Naufragés Les Sims 2: Naufragés sur DS est un titre de la célèbre franchise de simulation de vie virtuelle.  Cette fois vos Sims sont dans une situation assez embêtante: ils se sont échoués sur une île déserte ! Assurez votre survie en vous aidant de tout ce qui vous tomber sous la main, ne devenez pas un sauvage et pensez à vous laver de temps en temps, entraidez-vous en découvrant de nouveaux rescapés qui peuvent vous filer un coup de main.  Enfin, faites tout pour essayer de revenir à la civilisation. Dans sa boite avec notice Consultez mes autres objets ! N’oubliez pas de m’ajouter à vos favoris !  Pour les envois à l’étranger, je peux utiliser un service moins coûteux mais en cas de perte il ne sera pas remboursé car je n’aurai aucun numéro de suivi à donner.    Pour l’achat de 3 articles :  (Livraison en France, Belgique et Luxembourg avec Mondial Relay)
10 €
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Annet sur Marne (Seine et Marne)
JEU D'ECHECS (figurines en plastique peintes à la main) AVEC BOITE DE RANGEMENT. État: Occasion Service de livraison: Colissimo
50 €
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France (Toutes les villes)
JEU EDUCATIF Clementoni Educationals. État : Occasion Fonctionne parfaitement bien.Pile plate alcalines de 9 volts.incluse.Dujardin Jeux éducatif avec des fiches.84 sujets repartis sur 42 planches.Ces planches sont divisées 8 programmes et chacun à une couleur.Ainsi, les planches de la même couleur font partie d'un même programme. Pour chaque programme,les différents niveaux et difficulté sont indiqués sur la planche par une lettre de l'alphabet.Par exemple,"Programme 4/B propose un exercice du second niveau de difficultés hors du programme numéro 4(les formes).L'enfant pose une planche sur le dessus du couvercle, à l'intérieur du cadre.Ensuite,il appuie avec le doigt d'une main sur la pastille noire correspondant à la question choisie et appuie avec un doigt de l'autre main sur la pastille noire correspondant à la réponse.N'hésitez surtout pas à m'envoyer un mail si vous avez des questions!!!!.Économisez sur les frais de port en groupant vos achats.Merci de votre visite.
9,89 €
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France (Toutes les villes)
Jeu de société ACTION ou VERITE: TOURN’ MAIN complet boite et notice. très bon état.
5 €
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Beauchamp (Val D'Oise)
Jeu de société MB Mickey tip tap pour pièces. Je vends uniquement les 2 baguettes main et la roulette Mickey prix du lot: 5€ Remise en main propre possible sur Paris. A LIRE: 95250 = Beauchamp expédition possible, port à votre charge PAS D APPEL APRES 21H00 annonce en ligne = objet disponible Jeux / jouets occasion à vendre à Beauchamp (95250)
5 €
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Les Rosiers sur Loire (Maine et Loire)
Jeu de toc avec au dos jeu pour 6.   Jeu de stratégie en bois. Règle du jeu: Toc est un jeu de table pour 2, 4 ou 6 joueurs. Le but du jeu est d'être le premier à avoir rentré ses 4 pions à la maison. Un joueur qui a rentré tous ses pions continue le jeu en jouant les pions de son partenaire. Comment jouer: Les 2 joueurs d'une équipe sont assis face à face. Chaque joueur choisit une couleur et met ses pions dans son camp de départ. On joue dans le sens des aiguilles d'une montre. Pendant le jeu: Un jeu est joué en tours. Tout d'abord un joueur est nommé le distributeur des cartes. Le joueur à  sa gauche commence le jeu. Dans le premier tour, chaque joueur reçoit cinq cartes, puis 4 dans le 2 ème et 3 ème tour. Après 3 tours, toutes les cartes ont été distribués, donc il faut les rebrasser et distribuer de nouveau. Lorsque c'est son tour un joueur pose une carte de son choix au milieu et effectue l'action qui est symbolisée par cette carte. Un joueur est toujours obligé de jouer une de ses cartes, même si cela le désavantage. Si un joueur n'a pas soit un roi, soit un as, il ne peut pas faire rentrer ses pions en jeu. Il doit placer toutes ses cartes au milieu et attendre le prochain tour.  Pareil, si aucune carte peut être joué, parce que le joueur n'a pas de pions en jeu ou à cause d'une blocage par un pion d'un autre jouer sur sa case de départ. Il est interdit d'échanger, de dépasser ou de capturer un  pion qui est placé  sur sa case de départ. Dans sa maison, un pion ne peut pas passer par-dessus un autre, lequel doit d'abord être avancer en utilisant une carte appropriée. Une carte étant mise au milieu ne peut plus être ramassée et changée. Quand un pion a été déplacé on ne peut plus le changer. Allocation des cartes: 2 joueurs: 26 cartes, c'est un demi jeu de deux couleurs contrastantes. 4 joueurs: 52 cartes, c'est un jeu complet. 6 joueurs: 78 cartes, un jeu complet plus un demi jeu de 2 couleurs contrastantes. AU DOS DU PLATEAU. Les actions symbolisées par les cartes: AS: placer un pion sur la case de départ, ou avancer un autre de 1 case. Roi: placer un pion sur la case de départ Dame: avancer un pion de 12 cases. Valet: échanger n'importe lequel de ses pions avec un autre sur le plateau Sept: avancer un ou deux pions de 7 cases au total. Quatre: Reculer un pion de 4 cases. Toutes les autres cartes font avancer un pion de leur valeur. A partir de 5 ans et +. Dimension plateau: 40 cm x 40 cm. Poids: 2 kgs.   Conformité Européenne CE.   LIVRAISON - Soucieuse de l'environnement, j'utilise généralement des cartons propres, mais déjà utilisés, autrement emballages neuf de la poste pour les lettres max suivi. - Envoi en colissimo suivi, lettre max suivi, lettre suivi, toutefois si vous souhaitez un envoi mini max envoi de petits objets, nous contacter avant paiement.(Ce mode de livraison n'a pas de suivi, ni d'assurance donc nous ne prenons pas le responsabilité des pertes s'il y a lieu). - Expédition possible pour une autre adresse sans suppléments. - Expédition sous 24h - Frais de port réduits pour l'achat de plusieurs articles,(calculés en fonction du poids du colis).   NOUVEAU !  4,50 € pour cet article. Livraison Mondial Relay, à vous de me le demander. Avec 4300 Points Relais ® en France, nous vous proposons une solution simple pour retirer ou envoyer vos colis. Supérettes, marchands de journaux, pressings, fleuristes…: les Points Relais ® sont des commerçants de proximité. Nous vous communiquons le Point Relais ® à côté de chez vous par email.   PAIEMENTS. - Nous acceptons les règlements, par PAYPAL, par CHEQUE. - Possibilité de payer en main propre à la boutique au Rosiers. STOCKS: Tous nos produits qui sont mis à la vente sont disponible de suite et prêts à être expédiés. MCI - La maison du jouets en bois - Le Clairay - 49350 Les Rosiers sur loire Tél: 02 41 59 49 12 Siren: 442 407 508
42,99 €
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France (Toutes les villes)
Jeu de cartes - Il était une forêt - Le jeu - dès 7 ans -    dès 7 ans édition 2013 Par Florent Toscano Illustré par David Boniffacy Édité par Jeux Opla Distribué par Paille Editions et Arplay Description Il est proposé dans le jeu Il était une forêt© d’être l’architecte d’une grande et belle forêt tropicale, jouissant d’une faune et d’une flore en équilibre, et évidemment la moins dégradée possible par l’homme. Qu’est-ce qu’on trouve dans la boite ? - 64 cartes de jeu: 16 par étage de la forêt (sol, 1er étage, 2ème étage et canopée).. Au recto: la forêt, avec ou non des animaux (2 espèces animales par étage, soient 8 espèces en tout dans le jeu) et ou non une tronçonneuse.. Au verso: juste l’indication de l’étage de la forêt auquel correspond la carte (sol, 1er étage, 2ème étage et canopée). - Une carte mémo de décompte des points - Un livret avec la règle du jeu, et une dizaine de pages d’infos consacrées à la forêt tropicale, rédigées sous couvert de Francis Hallé. Comment ça se joue ? Chaque joueur pose devant lui sa carte Début de forêt. Toutes les autres cartes sont mélangées ensemble et disposées faces cachées en 5 tas (on ne sait donc que l’étage auquel correspondra la carte). Chaque joueur pioche 3 cartes dans les pioches de son choix pour constituer sa main. A son tour, le joueur va jouer une carte dans sa forêt (dans un emplacement vide ou bien par-dessus une carte déjà en place pour la recouvrir) et en donner une à l’adversaire de son choix, qui sera lui obligé de la jouer immédiatement dans sa forêt. Le joueur actif, qui n’aura donc plus qu’une seule carte en mains, en pioche 2 dans les pioches de son choix (où on ne voit que le dos des cartes, n’indiquant donc que l’étage de la forêt auquel correspondent les cartes). C’est ensuite au tour du joueur à sa gauche, qui procède de même: il joue une carte dans sa forêt, en donne une au joueur de son choix qui la joue tout de suite, et en pioche 2… Attention, on ne peut commencer une nouvelle colonne que lorsque la précédente est terminée. Comment ça gagne ? A la fin, quand il n’y a plus de cartes en jeu, chaque joueur compte ses points comme suit, dans l’ordre: + 3 points par colonne complète. - 1 point par colonne incomplète. Ensuite, on défausse de notre forêt les cartes des colonnes incomplètes et on poursuit le comptage en tenant compte uniquement des colonnes complètes: + 1 point quand le nombre d’animaux d’une espèce correspond au nombre de colonnes complètes de notre forêt. - 1 point par endroit dégradé (présence de la tronçonneuse). Le joueur avec le plus gros score l’emporte ! Variantes Il existe une variante semi-coopérative à 4 joueurs, ainsi qu’un mode de jeu solo. En plus ! Dans le livret, en plus de la règle, on trouve une dizaine de pages avec plein d’infos qui permettent de découvrir la forêt tropicale, avec une bibliographie. Francis Hallé a vérifié tout ça. D’ailleurs, les cartes du jeu permettent de construire une forêt tropicale, oui, mais avec une certaine unité, car il s’agit majoritairement d’essences que l’on trouve au Gabon, avec notamment le plus bel arbre de tous, le Moabi, qui est l’arbre principal du jeu, comme du film…
9,5 €
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