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Jeu tourn main tourne


Liste des meilleures ventes jeu tourn main tourne

Genvry (Oise)
Jeu Tourn’main Tourne Main - Megableu - Complet Et En TBE. État: Occasion Service de livraison: Colissimo
9 €
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France (Toutes les villes)
JEU TOURN'MAIN, BON ÉTAT (peu servi), COMPLET (avec boîte et notice), dès 7 ans. La main tourne toute seule, serez-vous la personne qu’elle pointera du doigt ? Avec plus de 100 cartes, chaque partie sera unique et pleines de surprises. Adapté pour les petits comme pour les grands et très facile à comprendre Tourn’main rassemblera tout le monde pour des parties de folie. Dans ce jeu vous aimerez encore moins être montré du doigt. Alors, action ou vérité ? Sinon, ça sera un gage !
10 €
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Tourcoing (Nord)
Vend un jeu de société Tourn'main. La main tourne et désigne un enfant. il doit répondre aux questions ou faire un défi.
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France (Toutes les villes)
Lot Jeu De Societe A Completer Ou Pour Pieces. Bataille Navale électronique fonctionne très bien, la boîte est un peut abîmée, il manque quelques pions et bateau Jeu quips vintage boîte scotcher les cartes et les pions sont en bo état Il manque 9 pions en bois colorés Jeu tourn'main, boîte en bon état, l'ensemble du jeu est en bon état cependant la main s'allume on entend le moteur tourner mais les doigts ne sont pas actifs
3 €
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France
Bonjour Je vends cette grande roue My Litlle Poney en excellent état. Elle tourne et fait de la musique. Remise en main propre et paiement en espèces uniquement. Merci de me contacter par téléphone car je ne regarde pas souvent mes mails. - 94
5 €
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Megableu - Grands Classiques - Tourn'Main Product Details Dimensions du produit (L x l x h): 21.5 x 27 x 15 cm; 1 grammes Âge recommandé par le fabricant: 7 ans et plus Valeur(s) éducative(s): Echanger, partager Langue:: Allemand Référence fabricant: 678061 Nombre de joueurs: 2 et plus Nombre de pièces: 1 Produit à monter soi-même: Non Batterie(s) / Pile(s) requise(s): Oui Piles incluses ?: Non Matière principale: Plastique, Carton Télécommande incluse: Non Marque: Megableu Genre: Jeux_de_réflexion Dimensions de l'article L x l x H: 21.5 x 27 x 15 centimètres Mise en garde du CPSIA: Choking Hazard - Small Parts Nombre de joueurs: 2 et plus Le jeu Action ou Vérité remis au goût du jour Cette nouvelle édition va continuer à surprendre petits et grands En effet, une main (de taille réelle) se déplace seule sur la table en faisant des cercles Dès que la main s’arrête de tourner, son index se tend et désigne un des joueurs Sinon, ce sera un gage, à moins d'utiliser son Joker ! 300 nouveaux défis à réaliser Description du produitLe jeu Action ou Vérité remis au goût du jour. Cette nouvelle édition va continuer à surprendre petits et grands. En effet, une main (de taille réelle) se déplace seule sur la table en faisant des cercles. Dès que la main s’arrête de tourner, son index se tend et désigne un des joueurs. Il doit alors se plier aux instructions figurant sur une carte choisie par un adversaire: action ou vérité ? Sinon, ce sera un gage, à moins d'utiliser son Joker. 300 nouveaux défis à réaliser. Plus on est, plus on rigole.Avertissement De SûretéNe convient pas aux enfants de moins de 3 ans, petits éléments détachables susceptibles d'être avalés
41,36 €
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Dobble 360° - Asmodee - Jeu de société - Jeu d'ambiance - Jeu d'observation - Je   Description Style: 360° Description du produit Doble 360°, ou l’accessoire indispensable aux joueurs de Doble et à toutes les familles ! La gamme Doble s’enrichit avec cette main mécanique. Cette main est bien évidemment compatible avec toutes les versions de Dobble et fera un parfait cadeau pour tous les (futurs) joueurs ! Une nouvelle expérience Dobble à découvrir, avec de nouveaux symboles et des règles inédites ! Les cartes sont séparées en deux et positionnées dans la main Dobble, on lance le mécanisme, la main tourne en continue et dès qu’un joueur repère le symbole identique sur les 2 cartes, Il l’annonce et prends les cartes, sans arrêter la main ! Et le jeu continue jusqu’à ce qu’il n’y ait plus de cartes. Le gagnant étant celui qui en détient le plus. La mémoire et la concentration seront de la partie… et le fun aussi ! Avertissement De Sûreté Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans Contenu du coffret Contient 196 cartes, 140 billets de banque, 2 plateaux de jeu, 25 pions Deal, 4 dés et 1 Livret de règles. Voir plus La gamme Dobble senrichit avec cette main mécanique compatible avec toutes les versions de Dobble.,Dobble 360° est un jeu basé sur la rapidité et l'observation. Soyez le plus rapide et gardez votre sang-froid pour battre vos adversaires !,Une nouvelle expérience Dobble à découvrir, avec de nouveaux symboles et des règles inédites ! Les cartes sont séparées en deux et positionnées dans la main Dobble, on lance le mécanisme, la main tourne en continue et dès quun joueur repère le symbole identique sur les 2 cartes, il lannonce et prends les cartes, sans arrêter la main ! Et le jeu continue jusquà ce quil ny ait plus de cartes. Le gagnant étant celui qui en détient le plus.,Le jeu contient 55 cartes rondes et colorées sur lesquelles se trouvent 8 illustrations différents. Chaque carte partage un symbole en commun avec une autre. Le but est simple: être le premier à trouver deux dessins identiques. Version FRANCAISE,A partir de 6 ans,De 2 à 6 joueurs,Durée de jeu: 15 min About us Payment PayPal bienvenu! Shipping Nous expedions sous 3-4 jours gratuitement! Return Retour gratuit sous 30 jours! Copyright © GetProduct.io 2020.
20,42 €
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Dobble 360° - Asmodee - Jeu de société - Jeu d'ambiance - Jeu d'observation - Je   Description Description du produit Doble 360°, ou l’accessoire indispensable aux joueurs de Doble et à toutes les familles ! La gamme Doble s’enrichit avec cette main mécanique. Cette main est bien évidemment compatible avec toutes les versions de Dobble et fera un parfait cadeau pour tous les (futurs) joueurs ! Une nouvelle expérience Dobble à découvrir, avec de nouveaux symboles et des règles inédites ! Les cartes sont séparées en deux et positionnées dans la main Dobble, on lance le mécanisme, la main tourne en continue et dès qu’un joueur repère le symbole identique sur les 2 cartes, Il l’annonce et prends les cartes, sans arrêter la main ! Et le jeu continue jusqu’à ce qu’il n’y ait plus de cartes. Le gagnant étant celui qui en détient le plus. La mémoire et la concentration seront de la partie… et le fun aussi ! Avertissement De Sûreté Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans Contenu du coffret Contient 196 cartes, 140 billets de banque, 2 plateaux de jeu, 25 pions Deal, 4 dés et 1 Livret de règles. Voir plus La gamme Dobble senrichit avec cette main mécanique compatible avec toutes les versions de Dobble.,Dobble 360° est un jeu basé sur la rapidité et l'observation. Soyez le plus rapide et gardez votre sang-froid pour battre vos adversaires !,Une nouvelle expérience Dobble à découvrir, avec de nouveaux symboles et des règles inédites ! Les cartes sont séparées en deux et positionnées dans la main Dobble, on lance le mécanisme, la main tourne en continue et dès quun joueur repère le symbole identique sur les 2 cartes, il lannonce et prends les cartes, sans arrêter la main ! Et le jeu continue jusquà ce quil ny ait plus de cartes. Le gagnant étant celui qui en détient le plus.,Le jeu contient 55 cartes rondes et colorées sur lesquelles se trouvent 8 illustrations différents. Chaque carte partage un symbole en commun avec une autre. Le but est simple: être le premier à trouver deux dessins identiques. Version FRANCAISE,A partir de 6 ans,De 2 à 6 joueurs,Durée de jeu: 15 min About us Payment paiement par cb Shipping nous envoyons les produits sous trois jours Return nous acceptons les retours sous 14 jours gratuitement Copyright © GetProduct.io 2020.
23,09 €
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France (Toutes les villes)
Dobble 360°, ou l’accessoire indispensable aux joueurs de Dobble et à toutes les familles ! La gamme Dobble s’enrichit avec cette main mécanique compatible avec toutes les versions de Dobble. Dobble 360° est un jeu basé sur la rapidité et l'observation. Soyez le plus rapide et gardez votre sang-froid pour battre vos adversaires ! Une nouvelle expérience Dobble à découvrir, avec de nouveaux symboles et des règles inédites ! Les cartes sont séparées en deux et positionnées dans la main Dobble, on lance le mécanisme, la main tourne en continue et dès qu’un joueur repère le symbole identique sur les 2 cartes, il l’annonce et prends les cartes, sans arrêter la main ! Et le jeu continue jusqu’à ce qu’il n’y ait plus de cartes. Le gagnant étant celui qui en détient le plus. Le jeu contient 55 cartes rondes et colorées sur lesquelles se trouvent 8 illustrations différents. Chaque carte partage un symbole en commun avec une autre. Le but est simple: être le premier à trouver deux dessins identiques. Version FRANCAISE A partir de 6 ans De 2 à 6 joueurs Durée de jeu: 15 min
19,10 €
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Zombie in My pocket La mort rôde sur la Terre... Vous et un groupe d’inconnus vous êtes réunis pour mettre fin à la Malédiction en détruisant l’Artefact Maudit par où tout a commencé. Vous devez fouiller la maison pour trou- ver l’Artefact Maudit, l’amener à l’extérieur pour l’enterrer dans le Cimetière, et lire à haute voix la Gravure du Mal – tout cela avant que l’horloge ne sonne minuit. Alors que vous entrez dans la maison, la porte claque avant de se refermer derrière vous ! Ensuite, vous réalisez que votre propre vie est plus importante que celle des autres... "Zimp" est en quelque sorte un "Demeures de l'épouvante" de poche. Si les règles ont peu en commun, on y retrouve la même situation d'un groupe de persos parcourant une maison carrément louche et à qui il va arriver des bricoles avant la fin du jeu. Chaque joueur va incarner un personnage qui va tenter de récupérer un artefact maudit qui sert de charter aux choses mortes. Une fois récupéré, il faut encore ressortir de là et aller dans le jardin pour l'enterrer dans un cimetière tout aussi maudit. Et pas question de faire une pause pipi car l'horloge tourne et si d'aventure vous n'aviez pas terminé le rituel purificateur avant minuit c'est cuit. Vous aurez donc des cartes lieux qui formeront une petite maison aléatoire. Il se peut que certaines pièces ne possèdent pas d'ouverture mais il est prévu de pouvoir casser les murs... avec la tête d'un collègue. On retrouve également les inévitables cartes d'équipements et sa célèbre tronçonneuse, des cartes de zombies ou autres événements. Chaque carte offre une version différente suivant l'heure qu'il est en jeu. On commence toujours une bonne aventure à 21 heure et dès que la pile de pioche est épuisée: on remélange et l'on avance d'une heure. À chaque tour, le groupe se trouve un nouveau chef. C'est lui qui va prendre la décision de l'action en cours. Il peut demander à ce que tout le monde se blottisse (on gagne un point de vie), explore (on découvre un nouveau lieu et il se passe un truc louche) ou on accomplit une action spéciale. Par contre quand les zombies attaquent c'est chacun pour soi. Vous avez une carte de vote qui indiquera quelle attitude vous adoptez: le combat ou la fuite. En fonction du nombre de zombies et du nombre de combattants, seront infligés ou pas des dégâts qui peuvent parfois être mortels. Là encore, bien que les dégâts doivent être équitablement répartis, le chef décidera qui prend le rab. Et tout de suite, on comprend l'ambiance de camaraderie qui va régner ! Et si l'on gagne ? Tout le monde ne gagne pas pareil bien sûr! Déjà les morts sont morts... Chaque survivants marque 3 points, celui en meilleure forme 4, le dernier mort marque quand même 1. Contenu: - 9 cartes ‘Évènement’ - 9 cartes ‘Objet’ - 8 cartes ‘Combattre’ - 8 cartes ‘Fuir’ - 8 cartes ‘Lieu Intérieur’ - 8 cartes ‘Lieu Extérieur’ - 8 cartes ‘Santé’ - 8 cartes ‘Écran’ - 4 cartes ‘Carburant’ - 4 cartes ‘Temps’ - 1 carte ‘Extra Zombies’ - 1 carte ‘Chef de groupe’ - 1 carte ‘Artefact Maudit’ - 1 Livret de règles de jeu Comme neuf, une seule partie. Edition française. Pour toute question, n'hésitez pas à me contacter, je peux fournir d'autres photos ou des informations qui vous manqueraient. J'accepte les payements Paypal ou par chèque en euros, ainsi que le liquide en cas de distribution de la main à la main. N'étant pas un actionnaire de la Poste les frais de port seront calculés au plus juste et en cas de commandes groupées, les envois le seront également afin de limiter les frais. Je tiens à préciser que les frais de port contiennent aussi les prix de des emballages et pas uniquement les prix de la Poste. Ayant horreur de recevoir des objets en mauvais état, j'apporte une attention particulière lors de l'expédition afin de prévenir les risques potentiels. La date d'envois et le numéro de livraison le cas échéant vous seront communiqués des l'envoi fait. Un colis vous est proposé pour chaque envois car il est nécessaire d'avoir une preuve de l'envoi pour paypal, néanmoins, pour les éléments tenant dans une lettre, un envois de ce type peut être envisageable au cas par cas. En cas d'acheminement à l'étranger, n'hésitez pas à me contacter, tout comme si vous souhaitez un autre moyen de livraison que ceux proposés. En attendant, bonnes enchères. Pour les Frais de port hors France, me contacter pour affiner le tarif, C'est le tarif au plus cher pour les destinations extrêmes Dear all, Do no hesitate to contact me if you have any question. I can send you some information if there is something missing (pictures, size...) I accept paypall payment or check (in euros), as well as cash if it is handed hand to hand. The shipping and handling will be calculated fairly. In case of grouped orders, the shipping and handling would also be calculated in order to limit the cost. I make a point of specifying that the carriage costs contain also the prices of packing and not only the prices of the Post office. I cannot tolerate to receive an awry product, that is why I have a particular attention at the time of the sending to prevent any potential risk. The parcels dates and the delivery number if the need arises would be emailed to you as soon as the sending would be done. In case the parcels need to be delivered abroad or if you need to use another way of delivery which is not mentionned above, feel free to contact me at any time. Till then, good autions
7 €
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Limeray (Indre et Loire)
Zombie in My pocket La mort rôde sur la Terre... Vous et un groupe d’inconnus vous êtes réunis pour mettre fin à la Malédiction en détruisant l’Artefact Maudit par où tout a commencé. Vous devez fouiller la maison pour trou- ver l’Artefact Maudit, l’amener à l’extérieur pour l’enterrer dans le Cimetière, et lire à haute voix la Gravure du Mal – tout cela avant que l’horloge ne sonne minuit. Alors que vous entrez dans la maison, la porte claque avant de se refermer derrière vous ! Ensuite, vous réalisez que votre propre vie est plus importante que celle des autres... "Zimp" est en quelque sorte un "Demeures de l'épouvante" de poche. Si les règles ont peu en commun, on y retrouve la même situation d'un groupe de persos parcourant une maison carrément louche et à qui il va arriver des bricoles avant la fin du jeu. Chaque joueur va incarner un personnage qui va tenter de récupérer un artefact maudit qui sert de charter aux choses mortes. Une fois récupéré, il faut encore ressortir de là et aller dans le jardin pour l'enterrer dans un cimetière tout aussi maudit. Et pas question de faire une pause pipi car l'horloge tourne et si d'aventure vous n'aviez pas terminé le rituel purificateur avant minuit c'est cuit. Vous aurez donc des cartes lieux qui formeront une petite maison aléatoire. Il se peut que certaines pièces ne possèdent pas d'ouverture mais il est prévu de pouvoir casser les murs... avec la tête d'un collègue. On retrouve également les inévitables cartes d'équipements et sa célèbre tronçonneuse, des cartes de zombies ou autres événements. Chaque carte offre une version différente suivant l'heure qu'il est en jeu. On commence toujours une bonne aventure à 21 heure et dès que la pile de pioche est épuisée: on remélange et l'on avance d'une heure. À chaque tour, le groupe se trouve un nouveau chef. C'est lui qui va prendre la décision de l'action en cours. Il peut demander à ce que tout le monde se blottisse (on gagne un point de vie), explore (on découvre un nouveau lieu et il se passe un truc louche) ou on accomplit une action spéciale. Par contre quand les zombies attaquent c'est chacun pour soi. Vous avez une carte de vote qui indiquera quelle attitude vous adoptez: le combat ou la fuite. En fonction du nombre de zombies et du nombre de combattants, seront infligés ou pas des dégâts qui peuvent parfois être mortels. Là encore, bien que les dégâts doivent être équitablement répartis, le chef décidera qui prend le rab. Et tout de suite, on comprend l'ambiance de camaraderie qui va régner ! Et si l'on gagne ? Tout le monde ne gagne pas pareil bien sûr! Déjà les morts sont morts... Chaque survivants marque 3 points, celui en meilleure forme 4, le dernier mort marque quand même 1. Contenu: - 9 cartes ‘Évènement’ - 9 cartes ‘Objet’ - 8 cartes ‘Combattre’ - 8 cartes ‘Fuir’ - 8 cartes ‘Lieu Intérieur’ - 8 cartes ‘Lieu Extérieur’ - 8 cartes ‘Santé’ - 8 cartes ‘Écran’ - 4 cartes ‘Carburant’ - 4 cartes ‘Temps’ - 1 carte ‘Extra Zombies’ - 1 carte ‘Chef de groupe’ - 1 carte ‘Artefact Maudit’ - 1 Livret de règles de jeu Comme neuf, une seule partie. Edition française. Pour toute question, n'hésitez pas à me contacter, je peux fournir d'autres photos ou des informations qui vous manqueraient. J'accepte les payements Paypal ou par chèque en euros, ainsi que le liquide en cas de distribution de la main à la main. N'étant pas un actionnaire de la Poste les frais de port seront calculés au plus juste et en cas de commandes groupées, les envois le seront également afin de limiter les frais. Je tiens à préciser que les frais de port contiennent aussi les prix de des emballages et pas uniquement les prix de la Poste. Ayant horreur de recevoir des objets en mauvais état, j'apporte une attention particulière lors de l'expédition afin de prévenir les risques potentiels. La date d'envois et le numéro de livraison le cas éché
7 €
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Maresché (Sarthe)
TABLE.affdvd { background: #f8f8f9; } TD.affdvdlang { background: #D7DBEF; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12px; } TD.pageHeading, DIV.pageHeading { font-family:Arial, sans-serif; font-size: 14px; font-weight: bold; color: #2a2a2a; }.titre2 { font-family:Arial, sans-serif; font-size: 12px; font-weight: bold; color: #6a6a6a; }.gros { font-family:Arial, sans-serif; font-size: 12px; font-weight: bold; color: #000000; }.grtie { background: #EE521D; font: normal 13px/14px Arial, Verdana, sans-serif; color: white; text-decoration:none; } TD.main, P.main { font-family: Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 1.5; } TD.smallText, SPAN.smallText, P.smallText { font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11px; } SPAN.list { font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12px; } Tous nos produits sont NEUFS et dans leur emballage d’origine; nous ne vendons pas d'occasion; Les frais de port sont offerts quel que soit le nombre d’objets commandés. Profitez en ! ATTENTION ! Veillez à bien regarder le délais d’expédition du produit indiqué ci dessus (dans le bloc Livraison) ! Nos délais d’expédition varient de 2 à 6 jours ouvrés suivant les produits (+ 24 à 48H d’acheminement), merci d’en tenir compte   LEGO DUPLO VILLE - 10592 - JEU DE CONSTRUCTION - LE CAMION DE POMPIERS Lego - 10592           Fonce avec le camion des pompiers LEGO® DUPLO® pour sauver le bâtiment en flammes ! Saute à bord du camion de pompiers LEGO® DUPLO® et sauve la situation ! Fonce vers le bâtiment en flammes et aide le pompier à monter avec l'échelle télescopique. Quand il est assez haut pour lutter contre les flammes, utilise la lance rétractable pour éteindre l'incendie. Puis entre par la fenêtre pour t'assurer que le bâtiment est sûr. Les jeunes enfants adoreront créer des aventures de secours sans fin avec cet ensemble facile à construire, conçu pour encourager la construction précoce. Utilisez cet ensemble pour parler aux enfants de la sécurité en matière d'incendie et du travail important que font les pompiers dans nos communautés. Les briques LEGO DUPLO sont amusantes et adaptées aux mains des plus petits ! Comprend une figurine de pompier LEGO DUPLO. À combiner avec le bateau de pompiers (10591) et la caserne des pompiers (10593) pour encore plus d'aventures de sauvetage avec les pompiers. - Inclut une figurine de pompier LEGO® DUPLO® et un chien sauveteur - Comprend un camion de pompiers à construire avec une section arrière à charnières, une échelle mobile qui tourne et un bâtiment avec une fenêtre qui s'ouvre - Les accessoires incluent une lance rétractable et une flamme - Le camion de pompiers LEGO® DUPLO® inspirera des scénarios de jeu de rôle passionnants pour les jeunes enfants - Utilisez cet ensemble pour parler aux enfants des dangers du feu et du travail important des pompiers dans nos communautés - Ce modèle est facile à construire, encourageant les compétences de construction précoces - Les produits LEGO® DUPLO® sont spécialement conçus pour être amusants et sûrs pour les jeunes enfants - Le complément idéal de toute collection de la ville LEGO® DUPLO® - À combiner avec le bateau des pompiers (10591) et la caserne des pompiers (10593) pour encore plus d'aventures de lutte contre l'incendie - Le camion des pompiers mesure plus de 25 cm de haut, 26 cm de long et 7cm de large - Le bâtiment mesure plus de 14 cm de haut, 6 cm de large et 3 cm de profondeur Caractéristiques: - Âge minimum: 2 année(s) - Âge maximum: 5 année(s) - Nombre de pièces: 26 pièce(s) - Couleur: Multi     Vos Garanties:  - Vous achetez chez un professionnel de la vente en ligne discount et bénéficiez de la logistique de notre site internet.  - Un délais d'expédition indiqué sur tous nos produits  - Toutes nos expéditions sont suivies (Lettre suivi, colissimo suivi ou transporteur) et bien protégées.  - A chaque étape un email vous est expédié (réception paiement, expédition avec n° de suivi)  - Une facture avec TVA envoyée avec tous vos achats  - Un service client disponible par mail ou téléphone qui vous répond rapidement   Voir tous nos produits en vente sur)
29,34 €
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France (Toutes les villes)
Jeu d'adresse Tricky Bille de Tomy Boite abimée, manque chronomètre et le cerceau. Le passage après la sortie du labyrinthe tourne dans le bon sens mais doit etre ramené à la main.
5 €
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Paris (Paris)
Bonjour, Vous enchérissez sur le jeu Hyrule Warriors sur Wii U, qui vous sera livré dans sa boîte d'origine, le tout en très bon état ! Voici le test du jeu: Afin de nous aider à patienter jusqu'à la sortie du prochain Zelda exclusif sur Wii U, Nintendo a accepté que l'équipe d'Omega Force transpose l'univers de la série dans un clone de Dynasty Warriors. Une décision qui n'aura pas manqué de heurter la sensibilité des puristes qui visualisaient mal l'alliance improbable entre les deux. Mais c'était sans compter sur l'imagination des concepteurs d'Hyrule Warriors qui ont trouvé le moyen de compenser la redondance du gameplay par une multitude de petites trouvailles qui confèrent au titre une identité bien spécifique. « Vous qui entrez ici, abandonnez tout espoir »... de cohérence ! Voilà ce qu'aurait pu dire l'auteur de la Divine Comédie s'il eût été fan de Zelda en voyant de quelle manière Hyrule Warriors ose mélanger tous les éléments caractéristiques des différents jeux de la série pour les propulser sur un immense champ de bataille où le scénario sera clairement le dernier de vos soucis. Pour résumer, la Triforce est une fois de plus la source d'affrontements terribles entre les factions de la lumière et celles des ténèbres qui se déchirent pour conquérir un royaume d'Hyrule à feu et à sang. Possédée par le mal, une puissante sorcière nommée Cya s'est mise en tête d'ouvrir la porte du temps pour s'emparer de l'âme du héros légendaire dont vous connaissez certainement le nom... Des compromis sinon rien Chaque personnage dispose de plusieurs armes radicalement différentes. A partir de là, on ne doit pas s'étonner de retrouver les personnages du jeu dans des situations parfois en total décalage avec le background de la série Zelda, l'histoire n'étant qu'un vague prétexte pour pousser tout le monde à croiser le fer dans des environnements appartenant à des opus bien distincts. On navigue ainsi du volcan d'Ordinn de Skyward Sword au palais du crépuscule de Twilight Princess, en passant par le désert Gerudo, le mont du péril ou encore le lac Hylia, dans des versions évidemment remaniées par rapport aux jeux d'origine. De la même façon, les forces en présence comptent dans leurs rangs des figures aussi éloignées que peuvent l'être Xanto, Ghirahim, ou la petite collectionneuse d'insectes Machaon, auxquelles s'ajoutent des protagonistes complètement inédits. Les 13 héros ont le mérite de posséder chacun un style de combat bien à eux. Il faudrait donc plutôt voir dans les champs de bataille d'Hyrule Warriors une sorte de Ragnarök de l'univers Zelda, un endroit où les guerriers les plus valeureux de la série se retrouvent à batailler côte à côte dans un but commun. Et tant pis si les alliés de jadis sont parfois amenés à s'affronter, ou à l'inverse, si les ennemis de toujours combattent désormais main dans la main, l'intérêt est ailleurs. Car la formule même d'un Dynasty Warriors-like consiste à imaginer une infinité de batailles à grande échelle où les héros terrassent la piétaille par paquets de mille tout en empêchant les lieutenants ennemis de s'emparer de leurs propres territoires. Un schéma de base extrêmement simple sur lequel viennent se greffer une multitude d'objectifs prioritaires qui font réellement tout le sel des parties en obligeant le joueur à garder constamment un œil sur l'évolution de la bataille pour parer à toute éventualité. Clins d'oeil en pagaille Les missiles teigneux ne sont qu'un des innombrables clins d'oeil à l'univers Zelda. Une fois plongée à la sauce Zelda, la formule profite de la richesse de l'univers de la franchise de Nintendo pour agrémenter les missions d'une quantité appréciable d'éléments faisant référence à tel ou tel épisode de la série. Cela va par exemple de la simple grande clef qu'il faut récupérer pour ouvrir les portes de la forteresse ennemie, aux missiles teigneux qu'il convient soit de protéger soit de détruire avant qu'ils n'explosent dans votre base ou dans l'un de vos forts. Des coffres pouvant contenir des fragments ou des réceptacles de cœurs sont également éparpillés dans les niveaux, mais sont parfois camouflés sous des rochers qu'il faut faire exploser à l'aide de bombes. Plus étonnant, les cocottes viennent de temps à autre jouer les trouble-fêtes dans les batailles en n'hésitant pas à vous agresser violemment si elles ont le malheur de subir des dommages collatéraux, quitte à appeler des renforts pour vous submerger par leur nombre. Dans d'autres cas, ce sont des bébés cocottes que vous devez escorter jusqu'à leur mère, une grosse poule dorée qui appellera alors ses congénères pour constituer une faction alliée totalement improbable! Tout débloquer dans Hyrule Warriors vous prendra des dizaines et des dizaines d'heures. Les grandes fées, version Ocarina of Time, n'ont toujours pas amélioré leur look mais elles vous attendront parfois dans leurs fontaines sacrées pour vous donner les moyens de renverser complètement le cours des batailles. Quant aux petites fées, leur rôle n'est pas non plus négligeable puisque le fait de les délivrer en les stockant dans des flacons vous permettra d'assainir des forts qui sont sous l'emprise d'un sortilège infligeant aux alliés des dégâts constants. A vous ensuite de trouver quelle fée correspond à quel fort, sachant que la carte générale vous montre les symboles communs entre les deux. Impossible de ne pas évoquer non plus la présence furtive de quelques Skulltullas, les araignées devant être traquées à des moments précis pour débloquer des fragments d'images à reconstituer. On ne dispose alors que de quelques instants pour les localiser en guettant leur bruissement caractéristique pour tenter de les frapper mortellement avant qu'elles ne disparaissent. Des personnages aux talents évolutifs Les techniques de Xanto sont pour le moins saugrenues. La série Zelda n'étant pas la plus prolifique en termes de figures récurrentes d'un épisode à l'autre, la liste des personnages choisis pour figurer dans Hyrule Warriors réserve quelques surprises. Aux incontournables (Link, Zelda, Sheik, Impa) s'ajoutent en effet quelques « outsiders » sur lesquels on n'aurait pas forcément parié. C'est le cas de Darunia, le leader Goron, de Ruto, la princesse Zora, de Fay, l'esprit de l'épée sacrée, ou encore de Midona sous sa forme crépusculaire. La palme revient tout de même à Machaon, la petite collectionneuse d'insectes de Twilight Princess qu'on n'aurait pas franchement vue dans un beat'em all mais qui se défend plutôt bien avec ses scarabées et ses papillons. Côté maléfique, il faut compter sur la présence de Ganondorf, mais aussi sur celle de Xanto et de Ghirahim qui compensent leur relatif manque de charisme par leurs techniques frôlant tantôt le ridicule, tantôt l'humiliation. En bonus, le soft introduit une héroïne inédite nommée Lana qui est une magicienne capable de manier aussi bien les grimoires que les bâtons Mojo. On peut transférer les compétences d'armes en les fusionnant. Au total, ce sont donc 13 protagonistes jouables qui nous sont proposés dans Hyrule Warriors, la plupart étant à débloquer. Bien que le gameplay inhérent à la formule « musô » se révèle fatalement répétitif et plutôt basique, les styles de combat de chaque personnage diffèrent suffisamment pour ne pas lasser trop rapidement. Qui plus est, certains héros se révèlent un peu plus techniques que d'autres à jouer dans le sens où leurs capacités s'appuient sur des jauges qu'il faut recharger régulièrement, comme l'esprit de l'épée sacrée pour Fay ou les sphères de lumière pour la princesse Zelda. La bonne idée est d'avoir fait en sorte que chaque héros puisse se battre avec plusieurs armes différentes, même s'il faut là encore prendre le temps de les déverrouiller. Contrôler Link armé d'une épée, d'une baguette de feu ou d'un gant de puissance change complètement la donne, les attaques étant complètement différentes pour un renouvellement appréciable du gameplay. L'évolution des persos passe par l'acquisition de badges à débloquer via des matériaux. La gestion de l'arsenal est d'ailleurs d'autant plus intéressante qu'on peut renforcer les armes grâce au ferrailleur en les fusionnant entre elles pour transférer des capacités de l'une à l'autre (exp +, matériaux rares, attaque forte, etc.). Il arrive parfois que certaines capacités soient cachées, auquel cas il convient de manier les armes qui les détiennent suffisamment longtemps pour libérer ces nouvelles aptitudes. La principale restriction dans ce système de fusion est qu'on ne peut transférer des capacités que sur des armes qui possèdent suffisamment de slots libres. Dans le même ordre d'idées, l'évolution des personnages passe par une sorte d'arborescence qui se développe à mesure qu'on déverrouille des badges débloquant de nouvelles attaques, jauges de puissance, combos... Il faut alors trouver les bons matériaux en ramassant les sacs lâchés par les ennemis pour, progressivement, débloquer chacune des cases de l'arbre des différents héros. Ces badges constituent d'ailleurs le meilleur moyen de renforcer les capacités des personnages en parallèle au gain classique d'XP. Notez qu'il est possible de dépenser des rubis pour augmenter le niveau des personnages un peu en retrait niveau XP, histoire de ne laisser personne à la traîne. Points faibles et boss Le renouvellement constant des objectifs compense le caractère redondant du gameplay. Réputé pour son extrême redondance, le gameplay des beat'em all de masse à la Dynasty Warriors n'est clairement pas le point fort d'Hyrule Warriors. Pourtant, les concepteurs du jeu ont réussi à trouver quelques éléments qui relancent de manière intéressante le déroulement des missions. Ainsi, outre le parachutage régulier de nouveaux objectifs qui pimente agréablement les parties, c'est surtout l'entrée en scène de boss tout droit issus de la « mythologie » Zelda qui constitue le point d'orgue des batailles. Non contents de bénéficier d'une taille démesurée, ces boss exigent tous une technique bien particulière pour être mis à genoux. On attendra par exemple qu'un Dodongo ouvre la bouche pour envoyer des bombes à l'intérieur, on esquivera le laser de Gohma pour transpercer son œil d'une flèche bien placée, et on visera soigneusement les têtes du Manhandla pour les assommer à coups de boomerang. Les fans ne manqueront pas de remarquer que certains boss adoptent ici des formes assez inattendues, comme Volga (inspiré du dragon de feu Volvagia) et Iscerro (qui renvoie à la fois à Bongo Bongo et aux fantômes Wizzrobes). Exploiter le point faible des ennemis est le meilleur moyen d'en venir à bout rapidement. Les armes secondaires trouvent donc leur réelle utilité face à ces boss qui apparaissent parfois à plusieurs sur une même map pour vous prendre en tenaille. Des power-up sympathiques ont également le bon goût de décupler la puissance de ces armes (bombes géantes, triples flèches...) pendant une durée limitée pour vous permettre de faire le ménage plus rapidement. Des ennemis plus coriaces que la moyenne vous obligeront aussi à recourir à l'ensemble de votre arsenal (grappin compris) pour exploiter leur point faible qui apparaît généralement lorsqu'on esquive une attaque puissante. On dispose alors d'un bref instant pour frapper l'ennemi afin de descendre complètement sa jauge de point faible, ce qui débouche alors sur une attaque spéciale redoutable. Inutile donc de s'acharner bêtement sur un adversaire résistant alors qu'il suffit généralement de le laisser agir et d'esquiver son coup pour contre-attaquer directement sur son point faible. Ce soupçon de subtilité rend le gameplay un peu moins bourrin qu'il n'y paraît à première vue, même si le bestiaire tourne rapidement en rond. Aventure et coopération Le mode Aventure est véritablement LE gros morceau du jeu. Il est conseillé de démarrer la découverte d'Hyrule Warriors par le mode Légende qui, avec ses 18 missions scénarisées où les personnages sont imposés, permet de se familiariser en douceur avec le gameplay du jeu. Une fois celui-ci terminé, on peut être tenté d'y revenir avec d'autres héros pour essayer de récupérer tous les coffres cachés pouvant contenir des fragments ou des réceptacles de cœurs, mais aussi pour y traquer toutes les Skulltullas qui tissent leur toile sous certaines conditions (l'arme et le niveau de difficulté peuvent être imposés). Le mode Libre s'en rapproche énormément, si ce n'est qu'il nous donne la possibilité de refaire toutes les missions avec n'importe quel personnage. Introduit via une importante mise à jour, le mode Défis ajoute toute une série de missions comportant des objectifs à compléter en temps limité. Une fois explorée, chaque case de la map renvoie à un nouveau défi qui rapporte des récompenses bien précises. Mais le gros morceau du jeu réside très clairement dans le mode Aventure. Reproduisant à l'identique la map du tout premier Zelda sur NES, ce mode combine aventure et baston dans une série de missions garantissant des dizaines d'heures de jeu, seul ou en coop. Depuis le point de départ, les cases de la map ne s'ouvrent qu'à la condition de remporter une mission avec un rang supérieur ou égal à celui qui vous est imposé. Il peut s'agir de missions de conquête de territoires, mais aussi de quiz (éliminer le bon ennemi en fonction de l'indice donné) ou de mort subite (toutes les frappes portées ou subies sont fatales). La dimension aventure réside dans l'exploration des cases de la map qui requiert l'utilisation d'objets bien précis (boussole pour localiser un élément suspect, bougie pour cramer les arbres, bombes pour ouvrir l'accès à une grotte, etc.). Des objets qui ne peuvent d'ailleurs être obtenus qu'en remportant d'autres victoires sur d'autres cases de la map, tout ceci pour débloquer de nouvelles récompenses non négligeables (personnages bonus, armes supplémentaires, réceptacles de cœurs). Grâce à son mode Aventure, Hyrule Warriors s'offre donc une très bonne durée de vie, mais pour éviter la lassitude, on ne saurait que trop vous conseiller d'y jouer en coopération avec un ami. Plutôt que d'opter pour un écran splitté, le jeu impose le recours au GamePad, ce qui signifie qu'un des deux joueurs doit « se dévouer » pour ne pas suivre l'action sur l'écran de la TV mais sur celui du GamePad. Dans la pratique, on s'y fait assez rapidement, la qualité de l'image étant à peu près identique à celle de l'écran TV, en dépit de quelques ralentissements de temps à autre. Le plaisir de parcourir les missions en duo compense néanmoins largement ces désagréments, même si on peut regretter l'absence totale d'une option en écran splitté. Le second joueur peut, quant à lui, jouer aussi bien au pad classique qu'avec une Wiimote... s'il ne craint pas les crampes au poignet. Hyrule Warriors a en tout cas le mérite de tenir largement la route sur la durée puisque les bonus à débloquer dans la galerie se comptent par dizaines (modèles 3D, illustrations à reconstituer, médailles / trophées), et que la bande-son abrite pas moins de 37 remix survitaminés des thèmes musicaux de la saga Zelda.
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LOOTED   SPORTS, LOISIRS, JEUX, JOUETS Des loots des plus grandes marques à prix déstockés   LOOTED est spécialisé dans les articles neufs dits de Second Choix (dont l'emballage peut présenter des imperfections).     ********************************************************************************** Petit lexique ludique, définition de « Loots » : (Dans l?univers des jeux vidéo) : les loots sont les trésors, les objets précieux et les pièces d?équipements que l?on récupère dans les coffres, les salles aux trésors ou en récompense pour avoir vaincu un monstre ou accompli une quête. «  Regarde ce que j?ai looté aujourd?hui en passant niveau 100 ! » « J?ai trouvé un passage secret qui mène à une salle pleine de loots ! » **********************************************************************************   Qui somme-nous ? :   LOOTED se spécialise dans les produits neufs de Second Choix (dont l'emballage peut présenter des détériorations) dans les domaines « Sport, Loisirs, Jeux et Jouets ».   Pour lutter contre le gaspillage, nous écumons les déstockages, les liquidations judiciaires, les erreurs logistiques et les ventes aux enchères pour récupérer des stocks de loots (articles) neufs qui sont susceptibles d'être abandonnés ou définitivement perdus (voire même détruits). Ces loots (articles) neufs, nous vous en faisons profiter en suivant une seule règle: vous faites des affaires en fonction de l'état de son emballage.   **********************************************************************************     C'est quoi un loot (article) Neuf Déstocké, Neuf Déclassé ou Neuf Reconditionné ?:   Ils sont communément appelés « Second Choix ». Tout est une question d'état de l'emballage. Lisez ces quelques lignes et vous comprendrez comment profiter des meilleurs prix.     Tous nos loots (articles) neufs sont classés suivant les 3 catégories ci-dessous:   1) NEUF DESTOCKE (c?est la catégorie par défaut de tous nos articles): Nos loots (articles) neufs déstockés proviennent de reprises commerciales, de déstockages, des rayons de boutiques en liquidation, de containers égarés, d'erreurs logistiques et de ventes aux enchères. Ils ont donc déjà été déplacés plusieurs fois durant leur précédente vie, ce qui fait que certains emballages peuvent présenter quelques traces, marques ou détériorations mineures mais sans jamais nuire à la qualité et à l'état neuf du produit à l'intérieur.   2) NEUF DECLASSE (Vos bons plans prix sont dans cette catégorie): L'emballage présente des traces, des marques de frottements ou des détériorations plus prononcées mais sans jamais nuire à la qualité et à l'état neuf du produit à l'intérieur.   3) NEUF RECONDITIONNE (Vos meilleures affaires aux prix les plus bas se trouvent dans cette catégorie): L'emballage étant trop abîmé, nous avons retiré l'article de son packaging et nous vous l'envoyons avec tout le contenu, reconditionné par nos soins. Valable dans cette catégorie seulement : il se peut que dans de très rares cas, certains articles neufs présentent de légères marques ou de légères traces d?utilisation (cas des retours clients). Pour information, nous recyclons tous les emballages détruits.     Ainsi vous trouverez habituellement les loots (articles) NEUFS DESTOCKES avec des économies jusqu'à -20% (et ce même si la grande majorité d'entre eux n'ont absolument aucune trace et sont 100% NEUFS), les loots (articles) NEUFS DECLASSES peuvent aller jusqu'à -50% et enfin, si l'emballage n'a pas grande importance pour vous, vous pouvez dénicher les loots (articles) NEUFS RECONDITIONNES qui eux peuvent descendre jusqu'à -70%.     Alors et vous ? Quelle importance accordez-vous à l'emballage ?...       ********************************************************************************** DESCRIPTION DU LOOT :       1 Le Mistigrouille de Cornebidouille (5 ans+) Code Barre: 3127020500062 Marque: PLAYBAC Poids/Weight (total en): 351g A partir de: 5 ans+ Nombre de joueurs: 2+ Durée d'une partie: 15 min Dimensions packaging: 12,5x16x4,5cm Etat: NEUF DESTOCKE (c’est la catégorie par défaut de tous nos articles): Nos articles neufs déstockés proviennent de reprises commerciales, de déstockages, des rayons de boutiques en liquidation, de containers égarés, d'erreurs logistiques et de ventes aux enchères. Ils ont donc déjà été déplacés plusieurs fois durant leur précédente vie, ce qui fait que certains emballages peuvent présenter quelques traces, marques ou détériorations mineures mais sans jamais nuire à la qualité et à l'état neuf du produit à l'intérieur. Description / Commentaires:   Faites tourner la roue, débarrassez-vous de vos paires en deux coups de cuillère à pot et ne finissez surtout pas la partie avec la carte « Mistigrouille » en main ! Un jeu de mistigri original à la sauce de Cornebidouille ! Distribuez toutes les cartes aux joueurs. Si ces derniers peuvent former des paires, ils les posent devant eux, faces visibles. Le premier joueur tourne alors la roue et réalise la consigne indiquée par la flèche.:     pioche une carte chez le joueur de ton choix;     un joueur pioche dans ton jeu;     tout le monde change de jeu;     échange de jeu entre deux joueurs;     jour de marché;     joker. La partie se termine quand toutes les paires ont été posées sur la table. Le joueur qui a la carte Mistigrouille en main a perdu. Note aux joueurs lecteurs: dès que vous constituez une paire, vous devez lire à voix haute ce qui est écrit sur la carte ! Un jeu de l'école des Loisirs     **********************************************************************************       Les 5 conseils pour profiter au maximum des meilleures affaires dans la boutique LOOTED  :   Conseil n°1 : Revenez fouiner régulièrement ! C?est le conseil le plus important ! En effet, les arrivages de loots sont quotidiens. Chaque jour des loots sont rajoutés à nos stocks et donc ce que vous n?aviez pas vu hier peut tout à fait être apparu dans nos rayons aujourd?hui.   Conseil n°2 : Ne remettez jamais un bon achat au lendemain ! Pour comprendre cela, il faut savoir que nous achetons des opportunités qui se présentent. Ce qui fait que nos arrivages de loots sont totalement aléatoires et donc, un loot qui vient de disparaître de nos rayons peut ne pas être remis en stock avant des semaines ou des mois (voire des années si l?opportunité ne se représente pas).   Conseil n°3 : Fouinez partout dans les rayons ! Imaginez une boutique physique avec des allées entières composées de bacs pleins d?articles. Vous ne saurez pas qu?il y a une excellente affaire dans le dernier bac de cette dernière allée tant que vous n?y serez pas allé. C?est exactement la même chose ici : il y a de bonnes affaires dans tous les rayons, encore faut-il les dénicher. Vous l?aurez compris : Des arrivages quotidiens + des contenus aléatoires + des quantités très limitées = Chaque jour des bonnes affaires dans tous les recoins de la boutique   Conseil n°4 : Avoir une pensée pour l?environnement peut vous amener des économies ! Alors que la tendance semble aller vers des achats unitaires, livrés individuellement. LOOTED se veut être un peu à contre-courant et souhaite diminuer ces dépenses d?énergie, d?emballages et de transports. Pensez donc à regrouper vos achats et n?hésitez pas à rassembler des besoins avec des amis ou de la famille afin de diminuer les expéditions et les emballages nécessaires. En plus de proposer les prix les plus bas possibles, LOOTED s?engage donc également à offrir les frais de port pour les commandes regroupant au moins 2 loots (articles) ou plus et pour plus de 89? de loots (articles) achetés (uniquement en point relais pour la France et la Belgique). Si vous remplissez ces conditions, lors de la finalisation de votre achat, utilisez la fonction : « demandez le total au vendeur ». Par défaut nous envoyons tous nos colis à la boutique « relais » la plus proche de votre adresse à moins que vous ne précisiez durant la commande une autre boutique « relais ».   Conseil n°5 : Suivant l?importance que vous accordez à l?emballage, dénichez les loots les moins chers ! Ce conseil vous le connaissez déjà : L?essence même de LOOTED est de proposer des loots Second Choix dont l?emballage peut présenter des détériorations en contrepartie d?un prix attractif. Ainsi, si vous savez que ce qui vous intéresse c?est le contenu de cette boîte de LEGO et que vous savez pertinemment que la boîte elle-même va finir à la poubelle (jaune), alors vous savez comment dénicher les meilleures affaires dans cette boutique.                                                                          Merci et bon loot à tous. Langue: Français
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La Roche sur Foron (Haute Savoie)
jeux  AVANTI heinz meister (zum spielen) jeux société avec voiture . État : Occasion Description complète Que seraient les concerts de rock, les conférences de presse, les événements sportifs ou les défilés de mode sans cappuccinos, canapés... et papier hygiénique ? Si rien n’avance assez vite, nos petits fonceurs d’entrepreneurs peuvent toujours sauver la fête à bord de leurs bolides mythiques. Alors vite, la machine à espressos fixée sur le toit, les baguettes dans le coffre et c’est parti ! La concurrence est déjà en route et bloque les routes. Pas de problème ! il suffit d’embarquer les affaires des autres en les doublant sans oublier de se faire payer ses bons services « entre copains »... Les billets volent déjà tout autour du tableau de bord. Et celui qui arrive à l’heure sur les lieux de la fête gagnera du prestige à n’en plus finir. Le joueur qui aura le plus de succès pourra bientôt se balancer sur son hamac, sur son île paradisiaque. Mais avant cela, foncez ! Avanti ! Contenu et Préparation • Chaque joueur reçoit 2 billets de chaque couleur.  • Après avoir bien mélangé le paquet de 27 cartes Vitesse, chaque joueur reçoit 3 cartes en main. Les cartes restantes constituent la pioche et sont empilées sur la case vert clair au milieu du plateau. Chaque joueur choisit une voiture, pose le permis de conduire corre­ spondant devant lui, face visible, et place le pion de sa couleur sur la case Départ du chemin vers l’île paradisiaque. But du jeu Ramasser le plus d’oseille et à vous l’île paradisiaque ! Déroulement de la partie La partie se déroule en plusieurs étapes. Chaque étape se compose de deux phases qui se répètent sans arrêt: déplacer sa voiture et encaisser l’argent. L’étape Déplacer sa voiture Chaque joueur joue secrètement une carte Vitesse, le nombre orienté vers le plateau, pour indiquer le nombre de cases dont il souhaite déplacer sa voiture. Quand vient son tour, le joueur retourne sa carte en gardant le nombre choisi au départ toujours vers le plateau de jeu. Il avance ensuite sa voiture du nombre cor­respondant de cases. Si elle est déjà occupée par une autre voiture, le joueur avance de nouveau sa voiture du même nombre de cases. Il continue ainsi jusqu’à ce qu’il atteigne une case libre. Son déplacement est alors terminé. Encaisser l’argent Une fois que tous les joueurs ont déplacé leur voiture à tour de rôle, le propriétaire de la voiture de tête touche de l’argent des autres.Le joueur qui se trouve sur un parking ne paye rien. L’argent que le joueur n’encaisse pas est perdu. La case sur laquelle se trouve la voiture de tête est sans importance. Celui qui ne peut pas payer doit se procurer de l’argent pour régler ses dettes. Se procurer de l’argent Le joueur qui ne peut pas payer doit reculer son pion sur le chemin vers l’île paradisiaque. Pour chaque case qu’il quitte, la banque lui paye la moitié de la somme indiquée dessus. Celui qui ne peut pas reculer parce qu’il est déjà au départ, donne tout l’argent qu’il possède et la banque paye le reste. Les éliminés de la semaine Après que le meneur de la course a encaissé son ar­ gent, l’étape continue en jouant de nouvelles cartes Vitesse. Le joueur qui ne peut plus avancer au cours de cette étape parce qu’il ne lui reste aucune carte Vitesse, doit en informer ses adversaires. Le joueur qui décide d’abandonner l’étape en cours l’annonce uniquement à son tour de jeu. Il jette alors sa carte Vitesse sur la pile de défausse sans l’utiliser et ne participe plus à l’étape en cours. Celui qui abandonne tourne sa voiture d’un quart de tour. Cette voiture occupe cette case jusqu’à la fin de l’étape et peut continuer à encaisser de l’argent tant qu’il reste en tête. Après l’encaissement de l’argent, l’étape est terminée: • si au moins 1 joueur a atteint le marqueur Événement ou  • si plus aucun joueur ne peut ou ne veut jouer de carte Vitesse  ou  • si le joueur en tête est le seul à posséder encore des carte
9,98 €
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France (Toutes les villes)
RoboBoa, Robot Serpent de la société WowWee avec télécommande Fonctionne parfaitement. Quelques traces d'usage. Roboboa est un jouet technologique en forme de serpent tout droit issu de la science-fiction. Il agit selon différentes humeurs/comportements, différents modes de déplacement et adopte même et une attitude d’alien / extra-terrestre. Combinant Intelligence Artificielle avancée, animations lumineuses, mouvements et effets spéciaux sonores, RoboBoa sert aussi de lampe de bureau intelligente, de réveil, et de gardien grâce à son système de scan et détection. Il assure également les fonctions « d’animations discos », de système de stockage mobile, de lumière de sûreté/ lampe torche, et enfin mais surtout, un robot « alien » attentif et amical. Caractéristiques et Détails sur RoboBoa: * Autonome à la base, mais obéit à toutes vos commandes * Sa vision « alien » à 3 yeux observe réellement, recherche et suit les mouvements * Le clignotement de ses LED et les sons qu’il produit révèlent ses nombreuses humeurs * Tourne, pivote, ondule, se soulève et explore les pièces * Multiples modes de jeu * Trois modes « de tir » en fonctionnement « gardien » * Fonction d’alarme * intéraction avec les autres robots de WowWee * programméz jusqu’à 40 enchainements de séquences * Plus de 40 fonctions utilisables à partir de la télécommande-lampe torche, très simple d’usage * Recommandé à partir de 8 ans Spécifications: * 4 tronçons motorisés * 1 capteur InfraRouge * 1 capteur de lumière * 1 haut parleur * 3 LED Tri-color servant d’yeux * 9 LEDs Animées * Controle du Volume * Longueur totale développée 1,56 ml Retour accepté après accord. les frais d'envoi et de retour ne sont pas remboursés. Possibilité de remise en main propre.
50 €
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France (Toutes les villes)
RoboBoa, Robot Serpent de la société WowWee avec télécommande Fonctionne parfaitement. Quelques traces d'usage. Roboboa est un jouet technologique en forme de serpent tout droit issu de la science-fiction. Il agit selon différentes humeurs/comportements, différents modes de déplacement et adopte même et une attitude d’alien / extra-terrestre. Combinant Intelligence Artificielle avancée, animations lumineuses, mouvements et effets spéciaux sonores, RoboBoa sert aussi de lampe de bureau intelligente, de réveil, et de gardien grâce à son système de scan et détection. Il assure également les fonctions « d’animations discos », de système de stockage mobile, de lumière de sûreté/ lampe torche, et enfin mais surtout, un robot « alien » attentif et amical. Caractéristiques et Détails sur RoboBoa: * Autonome à la base, mais obéit à toutes vos commandes * Sa vision « alien » à 3 yeux observe réellement, recherche et suit les mouvements * Le clignotement de ses LED et les sons qu’il produit révèlent ses nombreuses humeurs * Tourne, pivote, ondule, se soulève et explore les pièces * Multiples modes de jeu * Trois modes « de tir » en fonctionnement « gardien » * Fonction d’alarme * intéraction avec les autres robots de WowWee * programméz jusqu’à 40 enchainements de séquences * Plus de 40 fonctions utilisables à partir de la télécommande-lampe torche, très simple d’usage * Recommandé à partir de 8 ans Spécifications: * 4 tronçons motorisés * 1 capteur InfraRouge * 1 capteur de lumière * 1 haut parleur * 3 LED Tri-color servant d’yeux * 9 LEDs Animées * Controle du Volume * Longueur totale développée 1,56 ml Retour accepté après accord. les frais d'envoi et de retour ne sont pas remboursés. Possibilité de remise en main propre. Pour un envoi international demander le coût réel d'envoi  avant d'enchérir.
47 €
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RoboBoa, Robot Serpent de la société WowWee avec télécommande Fonctionne parfaitement. Quelques traces d'usage. Roboboa est un jouet technologique en forme de serpent tout droit issu de la science-fiction. Il agit selon différentes humeurs/comportements, différents modes de déplacement et adopte même et une attitude d’alien / extra-terrestre. Combinant Intelligence Artificielle avancée, animations lumineuses, mouvements et effets spéciaux sonores, RoboBoa sert aussi de lampe de bureau intelligente, de réveil, et de gardien grâce à son système de scan et détection. Il assure également les fonctions « d’animations discos », de système de stockage mobile, de lumière de sûreté/ lampe torche, et enfin mais surtout, un robot « alien » attentif et amical. Caractéristiques et Détails sur RoboBoa: * Autonome à la base, mais obéit à toutes vos commandes * Sa vision « alien » à 3 yeux observe réellement, recherche et suit les mouvements * Le clignotement de ses LED et les sons qu’il produit révèlent ses nombreuses humeurs * Tourne, pivote, ondule, se soulève et explore les pièces * Multiples modes de jeu * Trois modes « de tir » en fonctionnement « gardien » * Fonction d’alarme * intéraction avec les autres robots de WowWee * programméz jusqu’à 40 enchainements de séquences * Plus de 40 fonctions utilisables à partir de la télécommande-lampe torche, très simple d’usage * Recommandé à partir de 8 ans Spécifications: * 4 tronçons motorisés * 1 capteur InfraRouge * 1 capteur de lumière * 1 haut parleur * 3 LED Tri-color servant d’yeux * 9 LEDs Animées * Controle du Volume * Longueur totale développée 1,56 ml Retour accepté après accord. les frais d'envoi et de retour ne sont pas remboursés. Possibilité de remise en main propre. Pour un envoi international qui devra être réglé par virement bancaire exclusivement, demandez le coût d'envoi  avant d'enchérir.
47 €
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Marque: Fisher-Price Couleur: Multicolore Caractéristiques: Faire des rebonds aide à développer les capacités motrices de bébé Il peut aussi faire un tour complet Des bruits amusants, des chansons entraînantes et des lumières dansantes aident à stimuler les sens de la vue et de l'ouïe de bébé Tambour pivotant avec des perles qui tourbillonnent pour s'amuser Rebondir et faire un tour complet aident bébé à développer son sens de l'équilibre et sa coordination Prise en main facile du guidon et base large pour plus de stabilité Éditeur: Mattel Détails: Zèbre tourni-rebond FISHER PRICE   Vive les parties de rigolades avec le célèbre zébre tourni-rebond ! Un vrai rêve pour les petits... un super zèbre qui tourne sur lui même et oscille de haut en bas avec des sons et des musiques vraiment amusantes. Pour les petites filles, le coloris rose fait du zèbre tourni-rebond, le jeu "girly" des princesses ! UPC: 27084372496 EAN: 5055357263146 Dimensions du colis: 18.5 x 15.8 x 8.7 inches Les langues: Polonais, Italien
132,47 €
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France (Toutes les villes)
PS3 1To ULTIME full retro + Evilant 4.90 en très bon état quelques rayures mais rien de bien méchant. Entièrement révisé par mes soins. Pate thermique de bonne qualité remplacé, pile du bios NEUVE, ventirad nettoyé ainsi que le lecteur Blu-ray et coque entièrement nettoyé intérieur et extérieur. L'avantage avec Evilnat est qu'on a la main sur les ventilateurs (et d'autres options sympa) ainsi on peut contrôler la chauffe tristement connu sur les FAT il n'y aura AUCUNE SURFCHAUFFE A PREVOIR ! Elle tourne impeccablement. J'ai mis les ventilateurs a 40% en static c'est le meilleur rapport bruit/refroidissement a mon sens. Un pack rétrogaming de 40go est installé tout les classiques sont présent: nes, snes, mastersystem, neo geo, atari etc. 16 jeux PS3 16 jeux PS2 20 jeux PS1 18 Jeux PSP sont installés et vous pouvez en télécharger beaucoup d'autres avec le store installé dans la console aucune connexion au pc est nécessaires tout se fait directement depuis la console avec un large choix de jeux ps3,ps2, ps1, thèmes, dlc etc sont disponibles dans ce store ! Un tuto est disponible pour les novices dans la console pour le téléchargement et installation de jeu ainsi que le fonctionnement pour le rétrogaming (très simple) Manette NEUVE de la marque Bigben Cable HDMI NEUF et câble d'alimentation. J'ai ajouté des étiquettes de sécurité en cas de demande de retour celle ci doivent toujours être présente (ni enlevé ni décollé) ENVOIE RAPIDE ET SOIGNE ! En savoir plus
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