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Jeu regles


Liste des meilleures ventes jeu regles

Vittel (Vosges)
JEU DE SOCIETE LE JUSTE PRIX (Plus de 20 jeux) Marque: TF1 GAMES 2 à 6 joueurs Age: A partir de 8 ans Contenu: 220 cartes recto-verso (15 cartes estimations, 189 cartes jeux, 11 cartes vitrine) - 1 planche réponse effaçable (recto-verso) - 1 feutre effaçable - 1 porte-cartes estimations - 1 sablier - 6 pions quilles (Le Bowling) - 6 dés (5 dés pour le Roulé-Boulé et 1 dé pour Les 3 Croix) - 5 cartes: 1 joker et 4 dames (Le Joker) - 7 billets (Les 7 Billets) - 1 piste de bowling/mini-golf en carton recto-verso (Le Bowling, Le Mini-Golf) - 1 support à insérer pour la piste de Mini-golf - 1 but de football et ses 2 supports à assembler (Les Tirs au But) - 1 petite balle (Les Tirs au But, Le Min-Golf, Le Bowling) - 1 planche "montagne" en carton et ses 2 supports à assembler (Le Tyrolien) - 1 personnage Tyrolien en carton (Le Tyrolien) - 4 jetons (La balle Perdue, Le Joker) - 1 roue en carton et son support à assembler (choix des jeux et de la phrase de "La roue") - 1 bloc score - 1 livret animateur (règle du jeu, règles des jeux) - 1 livret réponses. Ce jeu est la réplique du jeu télévisé, il faut estimer les produits, tourner la roue et tenter de remporter la vitrine ! Il permet de se divertir en famille ou avec des amis et de passer de très bons moments. JEU COMPLET, EN EXCELLENT ETAT, à saisir !!! Livraison possible par Mondial Relay ou Colissimo Je suis à votre disposition pour tous renseignements complémentaires. N'hésitez pas à consulter mes autres ventes, les frais de port sont recalculés si achats groupés.
9 €
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France (Toutes les villes)
Jeu de plateau stratégie The Forgotten   éditeur:Planet Giochix.it La recherche de cristaux d'énergie se poursuit sans relâche dans tout l'Univers! La Guilde marchande est prête à leur verser des sommes incroyables, et tous les chercheurs errent sans relâche à leur recherche. Les dernières nouvelles sont que la surface de la Planète Oubliée, située au bord de la Galaxie, est très riche. Dans quelques jours, une nouvelle ruée vers l'or a commencé où les robots remplacent les humains, recherchant, explorant et se défiant les uns les autres pour le contrôle du précieux matériau! Planète oubliée  est un jeu stratégique de placement de tuiles et d'actions de robot par Michele Quondam. Il est pour 2 à 4 joueurs et en moyenne un match dure 75 minutes. Composants: 28 robots, 116 tuiles trottoir, 16 tuiles victoire, 4 marqueurs de coin, 9 entretoises, 60 cubes ressources, 140 jetons propriété, 28 murs, 1 dé, des aides de jeu. règles en Français / italien / anglais et allemand excellent Etat  Port en+  Faute de place et de temps je revends une partie de mes jeux neuf ou d'occase, n'hésitez pas à regarder mes autres annonces.
15 €
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France (Toutes les villes)
Jeu de société "Médici"  jeu de stratégie époque: XVème siècle (Renaissance) Marco Donadoni "Medici est un jeu de stratégie basé principalement sur des combats et un peu sur la diplomatie. C'est un jeu prévu initialement pour 6 joueurs. Les règles sont simples et les parties sont rapides (environ 45 minutes et non pas 2 heures comme indiqué sur la boite). Le matériel de jeu est intéressant et il est facile de l'utiliser pour des variantes de règles. Chaque joueur débute le jeu avec 6 pions "armée régulière" qu'il place sur la case au dessus de son blason. A chaque tour: - il conclut des alliances, - il achète des pions mercenaires (3 deniers par armée) - il déplace ses pions: il jette deux dés qui constitueront son facteur mouvement à dépenser entièrement avec ses pions (sans avoir le droit de faire demi tour) - il collecte autant de deniers qu'il a d'armée régulière seule dans une case - il résout les combats. Le matériel de jeu est excellent et les règles permettent de nombreuses variations autour de règles assez proche de Risk. Quelques remarques: - ce jeu se base sur un potentiel de déplacement aléatoire (2 dés à dépenser entièrement) et une résolution de combats sans tirage de dés. Dans la plupart des jeux de  stratégie, la situation est inversée: déplacement fixes et résolution de combats aux dés (comme par exemple au risk).  - en fin de partie, le déplacement pose problème parce qu'il faut toujours dépenser la totalité des points de mouvement; ce qui oblige un joueur à séparer ses troupes.  Mais  globalement, face à une armée plus grande, une petite armée ne peut que fuir ou perdre la partie. - les alliances sont surtout intéressantes en début de partie (avec un des 2 adversaires frontaliers) et en fin de partie (mariage entre 2 joueurs affaiblis). - le jeu est prévu pour 4, 5 ou 6 joueurs. Mais il est facile de jouer à 3 joueurs: chacun prend 2 couleurs qui se font face sur le plateau. A deux joueurs, chaque joueur  occupe la moitié du plateau (3 couleurs) et oublie les alliances pour se consacrer à la bataille." informations à retrouvées sur: http://zargosl.free.fr/medici-F.html Editeur: International Team Nombre de joueurs: 4 à 6 joueurs Age: 13+ Règle du jeu en français Boîte marquée Matériel en très bon état (la plupart des pièces n'ont pas été détachées) --------------------------------- Cumulez vos achats et bénéficiez de frais d’envoi réduits.  Lorsque vous avez effectué vos achats,    NE REGLEZ PAS VOTRE FACTURE et contactez-nous pour que nous recalculions les frais de port en fonction du poids total. Regroupez vos achats entre ami(e)s et faites les expédier à une seule adresse.  Si plusieurs objets vous intéressent, nous recalculons, sur demande, les frais de Poste
47,88 €
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Jeu de société "Médici" jeu de stratégie époque: XVème siècle (Renaissance) Marco Donadoni "Medici est un jeu de stratégie basé principalement sur des combats et un peu sur la diplomatie. C'est un jeu prévu initialement pour 6 joueurs. Les règles sont simples et les parties sont rapides (environ 45 minutes et non pas 2 heures comme indiqué sur la boite). Le matériel de jeu est intéressant et il est facile de l'utiliser pour des variantes de règles. Chaque joueur débute le jeu avec 6 pions "armée régulière" qu'il place sur la case au dessus de son blason. A chaque tour: - il conclut des alliances, - il achète des pions mercenaires (3 deniers par armée) - il déplace ses pions: il jette deux dés qui constitueront son facteur mouvement à dépenser entièrement avec ses pions (sans avoir le droit de faire demi tour) - il collecte autant de deniers qu'il a d'armée régulière seule dans une case - il résout les combats. Le matériel de jeu est excellent et les règles permettent de nombreuses variations autour de règles assez proche de Risk. Quelques remarques: - ce jeu se base sur un potentiel de déplacement aléatoire (2 dés à dépenser entièrement) et une résolution de combats sans tirage de dés.  Dans la plupart des jeux de stratégie, la situation est inversée: déplacement fixes et résolution de combats aux dés (comme par exemple au Risk). - en fin de partie, le déplacement pose problème parce qu'il faut toujours dépenser la totalité des points de mouvement; ce qui oblige un joueur à séparer ses troupes.  Mais globalement, face à une armée plus grande, une petite armée ne peut que fuir ou perdre la partie. - les alliances sont surtout intéressantes en début de partie (avec un des 2 adversaires frontaliers) et en fin de partie (mariage entre 2 joueurs affaiblis). - le jeu est prévu pour 4, 5 ou 6 joueurs. Mais il est facile de jouer à 3 joueurs: chacun prend 2 couleurs qui se font face sur le plateau.  A deux joueurs, chaque joueur occupe la moitié du plateau (3 couleurs) et oublie les alliances pour se consacrer à la bataille." informations à retrouvées sur: http://zargosl.free.fr/medici-F.html Editeur: International Team Nombre de joueurs: 4 à 6 joueurs Age: 13+ Règle du jeu en français Boîte marquée Matériel en très bon état (la plupart des pièces n'ont pas été détachées) --------------------------------- Modes de paiement:  Chèque ou virement bancaire Me contacter pour les coordonnées Achats multiples:  Si plusieurs articles vous intéressent,  NE REGLEZ PAS votre facture N'INDIQUEZ PAS comme paiement envoyé contactez-moi pour que je recalcule les frais d'envoi en fonction de la valeur et du poids total. Mode de livraison  : Aucun envoi sans numéro de suivi - Lettre suivie = pas  d'assurance = pas de possibilité de déposer un litige pour perte ou dégradation par la Poste  - Lettre recommandée = assurance comprise
47,93 €
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France (Toutes les villes)
Jeu D’estaminet Règles Du Jeu Kub Boul 30 règles de Jeu En Un Tbe, fabriqué à Lille, emballage soigné, paiement paypal
1 €
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Jeu de plateau "Les trésors Arvernes" Edité par CFGAMES, neuf (sous cellophane) Au coeur des volcans d'Auvergne, à la recherche de 2 trésors, sur les chemins menant au Puy de Dôme, il faut choisir son chemin, prendre les bonnes décisions, le bon moyen de transport, bloquer les autres, pour terminer premier. Ce jeu est une chasse aux trésors sur le Parc Naturel Régional des volcans d’Auvergne. Le but du jeu est de retrouver les deux trésors cachés sous les dômes. Le joueur se déplace à l’aide de cartes uniquement. Les cartes transports (à pied, à cheval et à vélo) sont numérotées de 1 à 4 quelque soit le moyen de transport.A chaque fois que le joueur arrive sur un dôme, il le soulève discrètement pour vérifier si un trésor se trouve dessous..... La boîte comprend: 1 plateau de jeu, 6 pions, 12 dômes, 6 blocages, 78 cartes de transport, 42 cartes "?", 1 livret de règles. Pour 2 à 6 joueurs, 8 ans et plus, durée moyenne d'une partie: 40 mn. Jeu avec règles courtes, facile à mettre en place et rapide ! Paiement Pay Pal préféré ou chèque accepté. Port en service Mondial Relay pour 4,00 € (avec suivi et assurance, en paquet à retirer en point relais) vers la France Métropolitaine et la Belgique/Luxembourg. (lorsque le service sera à nouveau actif) Port en service Mondial Relay de 9,00 € (avec suivi et assurance, en paquet avec livraison à DOMICILE mais avec 1 seule présentation, après à aller chercher au point relais le plus proche) vers l' Allemagne, le R.U., la Belgique, le Luxembourg, l'Autriche, l'Espagne, le Portugal, l'Italie. (lorsque le service sera à nouveau actif) Possibilité, momentanément, en remplacement de Mondial Relay, du service Shop2Shop (arrivée en point relais avec délai rapide, suivi et assurance) pour: 6,50 € vers la France Métropolitaine Port en service COLISSIMO Poste de 9,00 € (avec délai J+2, suivi et assurance, en paquet livré à domicile) vers la FRANCE Métropolitaine. Port en service COLISSIMO RECOMMANDE Poste de 11,50 € (avec délai J+2, suivi et assurance, en paquet livré à domicile et remis contre signature) vers la FRANCE Métropolitaine. Port en service COLISSIMO International poste de 16,00 € (avec suivi et assurance, en paquet livré à domicile) vers la Union Européenne ou 14,00 € vers certaines destinations de l'Union Européenne en Chronopost classique (un remboursement du trop perçu sera effectué si le service est possible et que vous avez réglé) N'hésitez à prendre contact par mail pour tout renseignement complémentaire ou photo supplémentaire. Je répondrai rapidement...   L'envoi se fait dès réception de votre règlement (si possible, le jour même, au plus tard, le 1er jour ouvré suivant son arrivée). J'accuse réception du paiement et vous indique la date exacte d'expédition du courrier avec son numéro de suivi.
35 €
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France (Toutes les villes)
Jeu ÉLIXIR et la COMPIL' (les 3 extensions) ÉLIXIR:  56 cartes sortilèges, 112 cartes trouvailles et 1 livret de règles. Jeu de Sylvie Barc, Frédéric Leygonie et Jean-Charles Rodriguez Édité par Asmodée Éditions   2003 jeu à partir de 10 ans, durée 60 minutes, de 3 à 8 joueurs. La COMPIL': 55 cartes "Alambic, 55 cartes Mandragore, 55 cartes Alchimie et 1 livret de règles 3 extensions crées par Sylvie Barc et Frédéric Leygonie Édité par Asmodée Éditions  2004 jeu à partir de 10 ans, durée 60 minutes, de 3 à 8 joueurs Paiement PayPal Envoi par Mondial Relay veuillez me communiquer, lors de votre paiement,  un numéro de téléphone ainsi qu'un point retrait Mondial Relay   MERCI
10 €
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France (Toutes les villes)
Jeu de societe complet en VF Neuf sous cello. Descriptif issu des règles: An 1209 À l’aube du XIIIème siècle, la civilisation romane d’Occitanie est à l’apogée de son rayonnement. Sous la tutelle des comtes de Toulouse et de leurs puissants vassaux, la société languedocienne, au sein du royaume de France, assume une indépendance de fait. Cette dernière s’illustre par une liberté de penser et d’entreprendre qui fait du comte de Toulouse l’égal des plus puissants princes de l’Europe chrétienne. Les villes et le commerce sont florissants. La culture des troubadours qui chantent « l’amour courtois » fait rêver les cours d’Europe. Sur ces terres méridionales se constitue une église chrétienne qui remet en cause le pouvoir spirituel et temporel de l’Église de Rome: c’est l’Église cathare. L’orthodoxie romaine s’inquiète de la progression de cette hérésie qui lui porte ombrage. C’est dans ce contexte qu’en 1209, le pape Innocent III, suzerain des suzerains, appelle à la croisade contre les hérétiques et leurs protecteurs: les fiefs du comte de Toulouse et de ses vassaux sont « exposés en proie ». Au travers de toute l’Europe, des armées vont se lever et déferler sur les terres d’Occitanie pendant vingt ans. Avec R.Oc, vous incarnerez un puissant seigneur féodal, vous êtes une des pièces maîtresses de la partie qui oppose quatre maisons féodales: Toulouse, Trencavel, Foix et Montfort, le champion du Pape à la tête des Croisés. Tous luttent pour le contrôle des fiefs occitans. Pour vous développer, vous devez asseoir votre puissance sur les trois piliers de la société médiévale: le féodal, le religieux et le civil. Avec vos armées, vous protégerez vos cités d’origine et étendrez votre influence sur des territoires voisins. Pour être riche et puissant, le Comte s’appuiera sur les revenus de ses villes et la production de ses campagnes. Vous devrez développer un réseau commercial pour les aider à prospérer. Mais, dans vos villes, les prêcheurs convertissent vos sujets. Laisserez-vous les églises romaines et cathares asseoir leur pouvoir ? Qui osera fonder l’inquisition afin d’extirper l’hérésie ? Alliance et mariage vous permettront d’accroître votre influence sur le cours de cette guerre. Serez-vous assez puissant pour prendre la capitale de vos adversaires et ainsi devenir le Comte de l’Occitanie ? À la tête de votre fief, plongez dans la tourmente de la Croisade contre les Albigeois et écrivez l’histoire de cette terrible épopée médiévale. [b]But du jeu: Pour être déclaré vainqueur, le joueur a deux objectifs à atteindre: -posséder neuf titres de propriétés (ou 17 en étant marié) pour rendre hommage à un suzerain; -prendre une capitale adverse. Un joueur possède cinq villes en début de partie. Un mariage correspond à l’alliance entre deux joueurs. Cette alliance peut prendre fin par la mort d’un des deux époux. Matériel: -1 plateau de jeu; -1 livret (règles et historique); -44 cartes (3 personnages civils, 4 phases de jeu, 4 cartes blasons maison, 33 cartes aléas); -344 pions (32 seigneurs, 100 troupes, 20 pierrières, 29 trébuchets, 60 monnaies, 2 rois, 16 armée royale, 1 légat, 5 croisés, 6 routiers, 1 inquisiteur); -36 blasons (12 bastides, 4 capitales, 16 villes, 4 faidits); -4 tableaux de bord; -1 dé.
20 €
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Jeu l'Autoroute - Jeu de Société Vintage Edmond Dujardin - 1968 Vendu avec les règles du jeu et sa boite d'origine.   Contenu: 1 plateau de jeu 1 livret avec règles du jeu 18 cartes famille  10 cartes essence 6 cartes roue de secours 6 cartes permis de conduire 5 cartes brevet de chauffard 36 billets (tâchés par le temps)  2 dés 6 petites voitures de couleurs différentes  30 tickets Autoroute 6 chèques 6 mandats-poste 1 questionneur des signaux avec une roue tournante  3 cartes cadeau 9 cartes professionnelles
20 €
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France (Toutes les villes)
Jeu société Carte  Star Wars Escape game Application gratuite Un Escape Game qui contre-attaque !  Plongez dans l'univers de Star Wars avec ce nouvel opus d'Unlock !  Unlock! Star Wars, c'est 3 aventures inédites pleines de vaisseaux, de droïdes et d’action dans l'univers culte de Star wars !  Unlock! est un jeu de cartes coopératif inspiré des escape rooms, ces salles où vous devez vous échappez en moins de 60 minutes ! L'application gratuite Unlock!, compatible avec les téléphones et tablettes Android et iOS, est nécessaire pour jouer. Elle permet d'obtenir des indices, de repérer des objets cachés, mais aussi d'entrer les codes découverts. Elle contribue également à l'ambiance avec ses musiques dédiées à chaque aventure, ses énigmes audio, ses terribles pénalités et son compte à rebours fatal ! Unlock ! vous permet de vivre cette expérience dans votre salon !  Réussirez-vous à résoudre les énigmes pour vous échapper ? Matériau Carton Marque Unlock! Dimensions d'affichage de l'article 22 centimètres Tranche d'âge (description) Enfants; Adultes Dimensions de l'article L x l x H 21.5 x 6 x 27.5 centimètres Composants inclus Un tutoriel de 10 cartes pour apprendre les règles sans avoir à les lire, 180 cartes (3 fois 60), une règle du jeu, 2 feuillets. Un tutoriel de 10 cartes pour apprendre les règles sans avoir à les lire, 180 cartes (3 fois 60), une règle du jeu, 2 feuillets. Voir plus Nombre de joueurs 1 à 6 joueurs Année du modèle 2020 Nombre d'unités 1 unité Style Star Wars
35,99 €
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France (Toutes les villes)
Jeu de plateau et de stratégie Jeu de GO, éditions HABOURIN, 1990 2 joueurs de 10 ans et plus, durée variable Livret de règles en NL, F, D, I, E (pas en anglais !) Jeu proche du comme neuf: pas sous plastique mais non joué, pions sous sachet non ouvert, juste le dessous de la boîte un peu souillé. Paiement Pay Pal préféré ou chèque accepté. Port en service Mondial Relay pour 4,00 € (avec suivi et assurance, en paquet à retirer en point relais) vers la France Métropolitaine et la Belgique/Luxembourg. (lorsque le service sera à nouveau actif) Port en service Mondial Relay de 9,00 € (avec suivi et assurance, en paquet avec livraison à DOMICILE mais avec 1 seule présentation, après à aller chercher au point relais le plus proche) vers l' Allemagne, le R.U., la Belgique, le Luxembourg, l'Autriche, l'Espagne, le Portugal, l'Italie. (lorsque le service sera à nouveau actif) Possibilité, momentanément, en remplacement de Mondial Relay, du service Shop2Shop (arrivée en point relais avec délai rapide, suivi et assurance) pour: 6,50 € vers la France Métropolitaine Port en service COLISSIMO Poste de 9,00 € (avec délai J+2, suivi et assurance, en paquet livré à domicile) vers la FRANCE Métropolitaine. Port en service COLISSIMO RECOMMANDE Poste de 11,50 € (avec délai J+2, suivi et assurance, en paquet livré à domicile et remis contre signature) vers la FRANCE Métropolitaine. Port en service COLISSIMO International poste de 16,00 € (avec suivi et assurance, en paquet livré à domicile) vers la Union Européenne ou 14,00 € vers certaines destinations de l'Union Européenne en Chronopost classique (un remboursement du trop perçu sera effectué si le service est possible et que vous avez réglé) N'hésitez à prendre contact par mail pour tout renseignement complémentaire ou photo supplémentaire. Je répondrai rapidement...   L'envoi se fait dès réception de votre règlement (si possible, le jour même, au plus tard, le 1er jour ouvré suivant son arrivée). J'accuse réception du paiement et vous indique la date exacte d'expédition du courrier avec son numéro de suivi.
15 €
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France (Toutes les villes)
Jeu de dames + jeu de marelle Jeujura / Règles des jeux incluses   Envoi rapide et soigné en point retrait Mondial Relay vers la France Merci de sélectionner votre point relais privilégié via ce lien : https://www.mondialrelay.fr/trouver-le-point-relais-le-plus-proche-de-chez-moi/ et Mondial Relay à domicile vers l’Allemagne, l’Autriche, la Belgique, l’Espagne, l’Italie, Luxembourg, Pays-Bas, Portugal et Royaume-Uni
12 €
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Le Havre (Seine Maritime)
JEU COMPLET Battleground - Canons et Catapults - Prison Attack 36 pieces Ce coffret peut-être joué seul ou en combinaison avec les autres coffrets Battleground. Battleground Prison Attack apporte quelques règles avancées pour varier le plaisir de jeu. Dans l'univers de Battleground, Orcs et Humains s'affrontent dans de terribles batailles sans fin depuis la nuit des temps. La guerre fait rage depuis si longtemps sur les terres de Battleground qu'on ne se souvient même plus de la raison de cet affrontement. Jamais aucune faction n'a pu prendre le dessus de manière définitive et chaque jour, aussi vrai que le soleil se lève, on entend la clameur monter des champs de bataille. Mais les temps changent: l'arrivée d'un nouveau Commandant, fin stratège, ravive l'espoir de tout un peuple... Et ce commandant, c'est vous ! Le contenu de la boite: - 2 Prisons avec cages amovibles - 2 Catapultes - 4 Humains - 4 Orcs - 16 Briques - 4 disques de combat Humains - 4 disques de combat Orcs - 1 Regles du jeu
49 €
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France (Toutes les villes)
Jeu de dames + jeu de marelle Jeujura / Règles des jeux incluses   Envoi rapide et soigné en point retrait Mondial Relay vers la France Merci de sélectionner votre point relais privilégié via ce lien : https://www.mondialrelay.fr/trouver-le-point-relais-le-plus-proche-de-chez-moi/ et Mondial Relay à domicile vers l’Allemagne, l’Autriche, la Belgique, l’Espagne, l’Italie, Luxembourg, Pays-Bas, Portugal 
12 €
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France (Toutes les villes)
REGLES DU JEU DE SOCIETE -  ROAD BOOK  LE PARIS-DAKAR - EDITION MB Pour les frais de port hors métropole et à l'international, me contacter   avant d'acheter.  For the cost of port to the international, contact me before buying.   Merci de votre intérêt et bons achats
7 €
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France (Toutes les villes)
Jeu de plateau Dune par Avalon Hill de 1984 en anglais principalement  État : "Occasion" contient l'intégralité du contenu original (voir photos) en très bon état (emballage plastique d'époque). Le lot contient également: la traduction française les aides mémoire en français les règles et le plateau en anglais pour le supplément The duel (première feuille annotée au crayon de papier) les règles en anglais pour le supplément The Spice Harvest La boite est en très bon état pour son âge.
320 €
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France (Toutes les villes)
JEU NEUF MAIS EMBALLAGE (cellophane) ABIME  DESCRIPTION Pour 3 à  16 joueurs A partir de 12 ans. Durée: environ 60 mn Un jeu d'ambiance varié qui permet à  chacun d'être actif, de montrer sa créativité et de passer un moment de vraie convivialité But du jeu: Activity est un jeu de plateau où chaque équipe doit aller sur la case d'arrivée en choisissant sa stratégie de déplacement. Il faut faire deviner les mots qui figurent sur les cartes soit par le dessin, soit par le mime, soit par le seul usage de la parole, dans un temps limité ! Règle du jeu: Le premier joueur tire une carte de la pile de son choix (3, 4 ou 5 points) et choisit l'expression qu'il veut faire deviner, en respectant la présentation demandée sur la carte (mime, dessin, parole). RÈGLES POUR FAIRE DEVINER LES EXPRESSIONS: DESSIN: Il s'agit de dessiner l'expression avec un crayon. L'acteur n'a le droit ni de parler, ni de faire un geste. Il peut faire comprendre par des hochements de tête que son équipe a deviné une partie de l'expression. PAROLE: Il faut faire deviner l'expression avec des mots, en évitant les mots de la même famille et bien sà»r les mots de l'expression ! MIME: Il faut faire deviner l'expression en la mimant, sans parler, sans faire de bruits, sans utiliser ou montrer les objets figurant dans la pièce. Contenu du jeu: 330 cartes comportant 6 mots ou expressions, 1 plateau de jeu, 1 sablier, 4 pions.
27 €
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France (Toutes les villes)
JEU DE SOCIETE TERRABILIS sur le développement & l’écologie version 2 le jeu qui change les mentalités ! A la tête de votre pays, vous disposez d’argent, d’énergie et de ressources sociales et écologiques pour vous développer. Usines, écoles, hôpitaux, énergie fossile ou renouvelable… installez les infrastructures de votre choix pour mener à bien votre développement. Catastrophes naturelles, quiz, conflits armés… de nombreux aléas viendront pimenter votre parcours avant de repasser par la case départ et encaisser les gains de vos infrastructures. Si argent et énergie sont nécessaires pour vous développer, vous devrez aussi surveiller vos impacts, sinon vous risquez de perdre instantanément ! La partie se termine lorsque l’un des joueurs a installé 10 infrastructures. Mais attention, être le plus riche ou le plus rapide ne garantit pas la victoire… Faites les bons choix pour ne pas épuiser vos ressources ! Au besoin, coopérez entre joueurs via l’Alliance, et usez de la meilleure stratégie pour gagner la partie ! LES VALEURS DU JEU: • Terrabilis aborde le Développement Durable de façon globale en reliant les notions d’économie, d’empreinte écologique, de qualité de vie, d’énergie, de responsabilité individuelle et collective… • Terrabilis aide à mieux percevoir la notion d’interdépendance: les liens entre les sociétés humaines, la nécessité d’adopter des comportements qui tiennent compte des équilibres écologiques, et l’importance d’une solidarité à l’échelle mondiale. UN JEU POUR TOUS: Facile à jouer, Terrabilis est un jeu semi-coopératif qui permet de passer un bon moment en rassemblant plusieurs générations autour du plateau et du sujet de société le plus actuel: l’avenir de la planète • À partir de 10 ans • Durée d’une partie: environ 60 minutes • Nombre de joueurs: 2 à 4 (jusqu’à 8 joueurs en équipe de 2) CONTENU D’UNE BOÎTE +  RÈGLES DU JEU Contenu d’une boîte de jeu: une règle du jeu,1 plateau; 4 cartes Mémo; 4 cartes Alliance; 81 cartes infrastructures; 110 cartes Quiz (soit 220 questions commentées); 21 cartes Aléas; 3×100 pastilles ressources; 80 billets de banque; 4 pions; 2 dés; 3 jeton Jeu utilisé une fois, en état neuf. Envoi par Mondial Relay: 5,50 euros
17 €
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France (Toutes les villes)
Jeu De Hockey en Bois De Bataille à Tir Rapide pour Enfants Et Adultes Dim 35 x 22 Jeu de table à 2 joueurs: Commencez le jeu et placez cinq rondelles de chaque côté du plateau. Faites glisser les deux extrémités de la bande élastique dans les rainures latérales afin qu'elles s'enclenchent. Le nouveau design surdimensionné rend le jeu plus agréable! Entraînement à la coordination œil-main: les enfants peuvent jouer à des jeux avec des amis, ce qui peut améliorer la coordination œil-main des enfants, renforcer la motricité fine en étendant la concentration des enfants et également améliorer le sens de la compétition des enfants. Matériau en bois massif: cadre en bois massif et pièces de jeu en bois, jeu respectueux de l'environnement, agréable et durable, durable. Jeu de société léger, prenez-le et jouez-le n'importe où facilement, à l'intérieur et à l'extérieur. Règles du jeu: Le joueur utilise une bande élastique sur la rondelle depuis la porte jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de rondelle à côté. Les joueurs ne tournent pas, ils se remplissent et tirent aussi vite que possible. Celui qui efface le tableau en premier gagne. Cadeau idéal pour les enfants: amusant pour toute la famille, les enfants et les adultes sont sûrs de s'amuser beaucoup. Parfait pour les cadeaux de Noël de famille et d'anniversaire, apportez un plaisir sans fin à jouer avec vos enfants ensembles
12 €
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France (Toutes les villes)
**  JEU DE SOCIETE ** SPIEL DER TURME ** NEUF  SOUS BLISTER ** Envoi en colis suivi et sécurisé ! Jeu en Allemand (T raduction de la règle en français fournie) Jeu de société de 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans. Jeu complet, NEUF SOUS BLISTER, vendu dans sa boîte.  C'est l'édition allemande, totalement identique à la version anglaise "Ramparts", à part le couvercle de la boîte ! Traduction de la règle en français fournie.  Aucune connaissance en langue allemande n’est nécessaire.  CARACTERISTIQUES: Nom du Jeu: Spiel Der Turme Auteur / Artist: Ingrid Berner Éditeur / Publisher: Proludo Nombre de joueurs / # of Players : 2 à 4 Public / Suggested Ages : > 12 ans / 12 and up Durée d’une partie / Playing Time: ~ 45 mn Mécanisme / Mechanic: combinatoire à information parfaite, empilement, maîtrise / Point to Point Movement,  Tile Placement Langue / Language: Allemand (une règle du jeu en Français est ajouté) / Deutsch (french rules are added) Description: [Français] Spiel der Türme, le jeu des tours, appartient à la famille des jeux d'empilement. Le mécanisme : en déplaçant ses pions, le joueur peut les empiler sur d'autres pour former une pile lui appartenant, puisqu'il en contrôle le sommet. Résumé des règles On place les pions au hasard dans les rues (une fois la position de départ déterminée, le hasard n'intervient plus). Chacun possède 20 pions, soit 5 de chaque symbole. Le but est d'amener les plus hautes piles de sa couleur sur les chantiers, les cases marquées d'un symbole. Un joueur peut déplacer une pile lui appartenant, haute de 1 à 5 pions, et se trouvant dans une rue. Il peut aller aussi loin qu'il le souhaite, en sautant éventuellement des cases vides ou occupées par des piles de sa couleur. Il termine son déplacement sur une case vide ou occupée par une pile de même symbole; dans ce dernier cas, il s'empile dessus, sans pouvoir dépasser 5 de haut. Une pile qui arrive sur un chantier obligatoirement de même symbole ne peut plus bouger, mais peut être capturée si elle n'est pas haute de 5 pions. En revanche, le joueur peut rejouer, avec une autre pile. La partie est terminée si un joueur parvient à occuper les quatre chantiers d'un des huit quartiers, auquel cas ce chantier vaudra double pour le comptage des points. Sinon, le jeu se termine quand un joueur n'a plus aucune pile dans la rue. Chaque tour construite dans un chantier rapporte sa hauteur en points, ou le double en cas de victoire de premier type. [English] Each player plays one of four power-hungry nobles in the medieval City of Towers. Each strives to posses the most powerful tower—or better still: towers. Since raw materials are in short supply the families rely on raiding their rivals’ stocks. Each player has 20 counters, with one of four different symbols on. Counters are moved around the board in order to form towers, and the towers are moved around the board into scoring locations. As the counters get stacked, the player with the top counter in the tower scores for all the counters in the stack. The game ends when a player has no legal moves, or when any one district of the city reaches its capacity of eight towers. LE JEU EST NEUF, ENCORE SOUS BLISTER ET DONC TOTALEMENT FONCTIONNEL. LE JEU EST EN ALLEMAND MAIS UNE REGLE DU JEU EN FRANCAIS EST AJOUTEE: AUCUNE CONNAISSANCE EN ALLEMAND N'EST NECESSAIRE.  PROFIL 100%. LIVRAISON SOIGNEE ET RAPIDE PAR COURRIER SUIVI ET SECURISE.   PAIEMENT PAR PAYPAL OU PAR VIREMENT BANCAIRE.  POUR TOUT AUTRE MOYEN DE PAIEMENT, MERCI DE FAIRE LA DEMANDE AVANT ACHAT. PAIEMENT - PAYPAL - VIREMENT BANCAIRE - CHEQUE - AUTRES (à demander avant achat) DÉLAI DE LIVRAISON Tous les produits en vente sont disponibles immédiatement pour l'envoi. En conséquence, l'objet est expédié dans les 24h ouvrés suivant la réception de votre paiement. Pour la France, le délai de livraison de la poste est ensuite de 48h à 72h. Pour l'Union Européenne et la Suisse, il faut compter 10 jours ouvrables pour la livraison. FRAIS DE PORT Les frais de port incluent le transport et un emballage soigné.   COMMUNICATION Une confirmation par e-mail est envoyée lors de la réception du paiement et par la suite l'expédition du produit. Profil 100%. ENGLISH SPEAKERS English speakers, don't hesitate to contact me in english if you need more information in english about the description of the object. SATISFAIT OU REMBOURS É Vous disposez d’un délai de 7 jours pour retourner le produit complet dans son emballage d'origine, et être intégralement remboursé, hors frais de port. Si vous êtes satisfait, n’oubliez pas de m’ajouter dans votre  liste de favoris. Vous pouvez aussi consulter ici mes   autres objets.
23,98 €
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France (Toutes les villes)
Jeu complet (vérifié)  UEFA EURO 2016 France Apicoove 2015, Parcours la France et remporte le trophée, jeu à partir de 6 ans, de 2 à 6 joueurs, durée de la partie environ 15mn Le gagnant est celui qui sera le premier à posséder les 3 cartes stades correspondant à sa mission. Des supporters venus des 4 coins de l'Europe vont suivre leur équipe tout au long du parcours pendant l'UEFA EURO 2016. Ils devront sillonner la France (train,bateau,avion) et découvrir la culture et les sites. Bien entendu leur parcours sera semé d'embûches originales. Contenu 1 livre de règles, 1 plateau de jeu, 10 cartes mission, 30 cartes stade, 60 cartes jeu, 6 pions les cartes sont comme neuves, ainsi que les pions, le plateau de jeu et la boîte intérieure du jeu.  Coins un peu frottés boîte extérieure mais reste très correct  envoi rapide et soigné
9,60 €
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Jeu Hasbro Qui Est-Ce?  Jeu de Société de déduction Version Française 2 JOUEURS    6+ JEU NEUF SOUS BOITE SCELLÉE   Qui Est-Ce ?: Jeu de société où le but du jeu est de se montrer rusé en posant des questions qui se répondent que par oui ou non pour découvrir le personnage mystère de son adversaire. Version française. Principe du jeu: chacun à leur tour les joueurs posent une question dont la réponse ne peut être que OUI ou NON au sujet du personnage mystère de leur adversaire. Lorsque vous avez trouvé le personnage mystère de votre adversaire, donnez votre réponse. Si la réponse est juste vous remportez la partie ! 2 joueurs. Temps de la partie: environ 20 minutes. Âge recommandé: à partir de 6 ans. Valeur éducative: observer, deviner et développer la logique. Accessoires inclus: 2 plateaux de jeu, 48 cartes de visage, 24 cartes mystère, 2 pions de score et les règles du jeu en français. Aucune pile n'est nécessaire. Vous aimez les jeux de société et partager un moment en famille ou entre amis? Qui EST-CE? Est le jeu parfait à offrir en cadeau pour les enfants, filles et garçons de 6 ans, 7 ans, 8 ans et plus. ENVOI SUR 8 JOURS MAXI ???? VENDEUR PAYPAL vérifié ????   ATTENTION ACHETER UN ARTICLE EST UN ACTE SÉRIEUX INUTILE D'ACHETER SI VOUS N'AVEZ PAS L'INTENTION DE PAYER       ATTENTION même si les envois s'effectuent souvent en lettres suivies, en cas d'expédition DOM-TOM et hors EU ✈️, les frais de douane sont à la charge de l'acheteur et la livraison de l'objet peut prendre du retard en raison des risques d'inspection des colis. ???? Track Page Views With Auctiva's FREE Counter
18 €
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Jeu PECKING ORDER (Le roi du perchoir) Jeu neuf sous blister   Jeu pour deux joueurs A partir de 10 ans Année de sortie 2007           Dans les brumes d’une jungle épaisse émergent les ruines d’une civilisation oubliée. Au-dessus des décombres planent des oiseaux puissants, intelligents et féroces, deux clans de la forêt tropicale, qui rivalisent pour contrôler le perchoir.           Ce que l’homme a perdu et oublié, les oiseaux se battent pour le conquérir. Dans cet endroit hors du temps et de la mémoire, une bataille féroce prend place. La victoire reviendra au clan qui saura arbitrer au mieux entre stratégie, chance, tactique et ruse.           Pecking Order est un jeu simple mais subtil. Il suffit de quelques minutes pour apprendre les règles. Toutefois, en dépit de cette apparente simplicité, chaque fois que vous jouez, vous acquérez une meilleure connaissance du jeu, de votre adversaire et de vos capacités.           Une partie complète se joue en 4 manches d’environ 10 minutes chacune. Pecking Order est aussi un jeu facile à jouer en tournoi. Amusez-vous bien !   BUT DU JEU           Chaque joueur essaye de placer ses cartes sur les plus hauts perchoirs. Lorsque les 13 cartes de chaque joueur ont été jouées, celui qui possède les meilleures places remporte la manche.   CONTENU du JEU           Plateau de jeu           26 cartes           Règle du jeu      
12 €
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Jeu de société: Richesses du Monde (Version française, 2-6 joueurs, 11 ans et +, Nathan 1982) Vendeur particulier. Etat: Les éléments du jeu sont en très bon ou bon état. Le jeu est complet à l'exception d'une des 48 plaquettes de production (il manque une des deux plaquettes b'"'Construction navaleb'"' -b'>' j'ai cependant ajouté dans la boîte une plaquette vierge issue d'un autre jeu et pouvant servir de remplacement). De plus, un des 144 titres d'exploitation est déchiré sur un des côtés (sans que cela n'empêche de l'utiliser). Les règles du jeu sont une photocopie. Le plateau de jeu porte également une inscription au stylo (voir photo n°4). La boîte comporte des traces d'usure et de vieillesse, ainsi que quelques tâches, et de légères déchirures. La boîte porte également une marque sur le devant (voir photo n°7). La boîte reste cependant solide et fonctionnelle. Richesses du Monde est un jeu familial d'action et de stratégie ayant pour thème l'argent et le pouvoir. Le but du jeu est d'acquérir le plus vite possible les productions dans tous les pays du monde afin d'obtenir des redevances des autres joueurs et devenir le plus riche. Tactique, réflexion, et audace sont de rigueur pour gagner la partie. Durée: environ 120 min. Note du site Tric Trac: 6,12/10. Note du site BoardGameGeek: 5,7/10. Poids sans emballage: 1,160kg. Envoi via Mondial Relay. Remise en mains propres possible sur Marseille (me contacter). Envoi possible à l'international (me contacter avant l'achat pour fixer les modes et frais de livraison). International buyers welcome. Please take the time to contact me (english language only) prior to bid or buy any item. This way we can reach an agreement about the way of shipping you want to choose, and the total cost including shipping to your location. Beware that some additional taxes can be required from the authorities of your country for you to receive an international item bought on. Achats Multiples: voir mes autres objets en vente. Possibilité de grouper plusieurs achats pour un envoi unique (frais de port réduits). En cas d'achats multiples, vous pouvez me contacter au préalable pour connaître le montant total avec les frais de port. En savoir plus Collaboration commerciale.
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France (Toutes les villes)
Jeu des 7 grandes routes Willels réf 1479 Collector Bon état. Jeu complet de 42 cartes +3 règles du jeu. État : Occasion Rare dans cet état...jeu complet des années 60 de 7 familles GRANDES ROUTES. Edité par Willels sous le N°1479. Titre « Jeu des 7 grandes routes ». En bon état. Collector. Ce jeu comprend 45 cartes... il est complet. Les cartes représentent les régions qui sont traversées par les nationales. Route 1: PARIS-LYON  Route 2: LYON - MARSEILLE Route 3: BORDEAUX - MARSEILLE  Route  4: PARIS - BORDEAUX  Route  5: PARIS - BREST Route 6: PARIS - DUNKERQUE Route 7: PARIS - STRASBOURG Livraison Colissimo +5.90 euro 
50 €
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France (Toutes les villes)
jeu de société  NEUF pour 2 joueurs 10 ans et plus durée 30 minutes + jeu de Richard Garfield Immortal eyes game Dans les brumes d'une jungle épaisse émergent les ruines d'une civilisation oubliée.  Au dessus des décombres planent des oiseaux puissants, intelligents et féroces:  ce sont deux clans de la forêt tropicale qui rivalisent pour contrôler le perchoir. Ce que l'homme a perdu et oublié, les oiseaux se battent pour le conquérir.  Dans cet endroit hors du temps et de la mémoire, une bataille féroce prend place.  La victoire reviendra au clan qui saura arbitrer au mieux entre stratégie, chance, tactique et ruse.  Pecking order est un jeu simple mais subtil. Il suffit de quelques minutes pour apprendre les règles. Toutefois, en dépit de cette apparente simplicité, chaque fois que vous jouez, vous acquérez une meilleure connaissance du jeu, de votre adversaire et de vos capacités. Une partie complète se joue en 4 manches d'environ 10 minutes chacune. Pecking Order est aussi un jeu facile à jouer en tournoi. Veuillez indiquer le relais de votre choix au moment du paiement, sans infos de votre part, le colis sera expédié au relais sélectionné par mondial relay.
10 €
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Montpellier (Hérault)
Jeu de cartes 1000 Bornes Cars - Dujardin Jeu d'occasion 100% complet et en bon état général. Boîte un peu usée, cartes en bon état. Vendu avec la règle du jeu imprimée par nos soins. - Age minimum: 6 ans - Dimensions: 25,5 x 16,5 x 6 cm - Nécessite des piles: Non - Descriptif Produit: Atteignez les 1000 Bornes en compagnie de Flash Mac Queen ! Les règles sont les mêmes que celles du 1000 Bornes classique, mais chaque carte est associée à un personnage de la licence ! - Contenu du packaging: 1 sabot en forme de Flash Mac Queen, 2 paquets de 55 cartes adaptées graphiquement à l'univers de Cars, 1 règle du jeu - Valeur éducative: Echanger, partager - À l'intérieur de la boîte: Sabot en forme de Flash Mc Queen, 2 paquets de 55 cartes, 1 notice, 1 planche stickers. - Fabriqué en France Livraison en Mondial Relay. Lors de la commande, merci de me préciser le point relais que vous préférez.
10,98 €
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Mérignac-Charente (Charente)
Jeu « MOTUS » inspiré de l’émission sur France 2, de 2 à 4 joueurs, à partir de 10 ans. Editions Jeux DRUON, 1999   Jeu « MOTUS », version Standard. Principe du jeu : Chaque joueur prend place face à une tablette au dos de laquelle il écrit un mot de son choix. Selon la convention de début de partie, ce mot comportera de 5 à 8 lettres. Puis on fait pivoter l’ensemble d’un quart de tour pour que le voisin qui tentera de découvrir le mot avec un maximum de 6 propositions. Les règles du jeu complètes pour 2, 3 ou 4 joueurs sont à l’intérieur. Durée : 40 minutes en moyenne. Contenu du jeu : 4 bassins pour mélanger et tirer les jetons numérotés, 4 tablettes plastifiées qui se fixent sur le plateau pour inscrire les propositions de mots. Le tout pivote pour permettre la correction des mots. 68 jetons numérotés, 12 jetons vierges, 4 grilles MOTUS, 4 feutres effaçables à sec (2 sont à changer), 4 blocs effaceurs. Bon état
13 €
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Auvers sur Oise (Val D'Oise)
Jeu de Société:  "Le Jeu de la Bouteille" Jeu 100% originalité garantie plutôt pour adultes Règles du jeu:  1) Remplissez vos verres; 2) Chaque joueur lance la bouteille à tour de rôle; 3) Effectuez l'action indiquée sur la case. Jeu comme Neuf, utilisé 1 seule fois
7,90 €
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France (Toutes les villes)
Jeu de Cochon  JEU DE COCHONS Lancez-les et marquez des points en réalisant les différentes figures imposées. Mais attention ! Ne soyez pas trop gourmand, ou vous pourriez tout perdre. Nombre de joueurs:  2 à 6 joueurs Dimensions (cm):  l 21 x L 11 x h 3,5 Contenu:  1 étui de rangement, 2 cochons, 1 bloc de score, 2 crayons + les règles du jeu. Temps moyen d'une partie:  20 minutes Description détaillée Le traditionnel jeu de stop ou encore où vous vous servez des cochons comme d'un dé ! Le premier joueur à 100 points ou plus à gagner. Etui de rangement inclus, pratique pour emmener partout !
16,89 €
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