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Jeu tourn main tourne


Liste des meilleures ventes jeu tourn main tourne

Genvry (Oise)
Jeu Tourn’main Tourne Main - Megableu - Complet Et En TBE. État: Occasion Service de livraison: Colissimo
9 €
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JEU TOURN'MAIN, BON ÉTAT (peu servi), COMPLET (avec boîte et notice), dès 7 ans. La main tourne toute seule, serez-vous la personne qu’elle pointera du doigt ? Avec plus de 100 cartes, chaque partie sera unique et pleines de surprises. Adapté pour les petits comme pour les grands et très facile à comprendre Tourn’main rassemblera tout le monde pour des parties de folie. Dans ce jeu vous aimerez encore moins être montré du doigt. Alors, action ou vérité ? Sinon, ça sera un gage !
10 €
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TOURN'MAIN de MEGA Bleu Une main de taille réelle qui se déplace seule sur la table ! Lorsqu'elle s'arrête, son index se tend et désigne un des joueurs qui devra choisir: action ou vérité ? Sinon, ça sera un gage ! Fonctionne avec 3 piles LR03 non fournies Pour toute la famille, à partir de 7 ans L'emballage juste un peu abimé la regle du jeu n'est pas fournie mais inutile..
9,98 €
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Jeu de société ACTION ou VERITE: TOURN’ MAIN complet boite et notice. très bon état.
5 €
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MegaBleu Tourn'main pas cher: retrouvez tous les produits disponibles à l'achat dans notre catégorie jeux societe manque 4 cartes le reste est complet et vérifier règle du jeu imprimer boite usgé
0,89 €
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Jeu d’Éveil Premier Age b'"'Vintageb'"' de Marque MATCHBOX Sympathique nounours aux couleurs flamboyantes. Des sons et des activités pour éveiller les sens de bébé. * Le nez rouge se tourne, ce qui fera bouger les yeux. * En appuyant sur le nez, un son de Pouet Pouet retentit. * Le nœud papillon tourne. * En tirant sur la petite montre rouge, les deux bras bougent. * Avec les petits doigts, l'enfant tourne la roulette jaune et rouge ainsi que le tube bleu et blanc. * En appuyant sur le rond rose, la sonnette tinte. * En insérant un petit doigt, l'enfant fait tourner le cadran orange, ce qui produit un bruit sourd. * Le nounours tient dans sa main un hochet rouge ainsi qu'un miroir bleu le miroir est un peu abîmé) Ce jeu peut s'accrocher sur les barreaux du lit. Il peut également se poser sur une surface plane. Age requis: 6 mois Dimensions: * Longueur: 33 cm * Largeur: 34 cm En savoir plus Collaboration commerciale.
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Megableu - Grands Classiques - Tourn'Main Product Details Dimensions du produit (L x l x h): 21.5 x 27 x 15 cm; 1 grammes Âge recommandé par le fabricant: 7 ans et plus Valeur(s) éducative(s): Echanger, partager Langue:: Allemand Référence fabricant: 678061 Nombre de joueurs: 2 et plus Nombre de pièces: 1 Produit à monter soi-même: Non Batterie(s) / Pile(s) requise(s): Oui Piles incluses ?: Non Matière principale: Plastique, Carton Télécommande incluse: Non Marque: Megableu Genre: Jeux_de_réflexion Dimensions de l'article L x l x H: 21.5 x 27 x 15 centimètres Mise en garde du CPSIA: Choking Hazard - Small Parts Nombre de joueurs: 2 et plus Le jeu Action ou Vérité remis au goût du jour Cette nouvelle édition va continuer à surprendre petits et grands En effet, une main (de taille réelle) se déplace seule sur la table en faisant des cercles Dès que la main s’arrête de tourner, son index se tend et désigne un des joueurs Sinon, ce sera un gage, à moins d'utiliser son Joker ! 300 nouveaux défis à réaliser Description du produitLe jeu Action ou Vérité remis au goût du jour. Cette nouvelle édition va continuer à surprendre petits et grands. En effet, une main (de taille réelle) se déplace seule sur la table en faisant des cercles. Dès que la main s’arrête de tourner, son index se tend et désigne un des joueurs. Il doit alors se plier aux instructions figurant sur une carte choisie par un adversaire: action ou vérité ? Sinon, ce sera un gage, à moins d'utiliser son Joker. 300 nouveaux défis à réaliser. Plus on est, plus on rigole.Avertissement De SûretéNe convient pas aux enfants de moins de 3 ans, petits éléments détachables susceptibles d'être avalés
41,36 €
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Dobble 360° - Asmodee - Jeu de société - Jeu d'ambiance - Jeu d'observation - Je   Description Style: 360° Description du produit Doble 360°, ou l’accessoire indispensable aux joueurs de Doble et à toutes les familles ! La gamme Doble s’enrichit avec cette main mécanique. Cette main est bien évidemment compatible avec toutes les versions de Dobble et fera un parfait cadeau pour tous les (futurs) joueurs ! Une nouvelle expérience Dobble à découvrir, avec de nouveaux symboles et des règles inédites ! Les cartes sont séparées en deux et positionnées dans la main Dobble, on lance le mécanisme, la main tourne en continue et dès qu’un joueur repère le symbole identique sur les 2 cartes, Il l’annonce et prends les cartes, sans arrêter la main ! Et le jeu continue jusqu’à ce qu’il n’y ait plus de cartes. Le gagnant étant celui qui en détient le plus. La mémoire et la concentration seront de la partie… et le fun aussi ! Avertissement De Sûreté Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans Contenu du coffret Contient 196 cartes, 140 billets de banque, 2 plateaux de jeu, 25 pions Deal, 4 dés et 1 Livret de règles. Voir plus La gamme Dobble senrichit avec cette main mécanique compatible avec toutes les versions de Dobble.,Dobble 360° est un jeu basé sur la rapidité et l'observation. Soyez le plus rapide et gardez votre sang-froid pour battre vos adversaires !,Une nouvelle expérience Dobble à découvrir, avec de nouveaux symboles et des règles inédites ! Les cartes sont séparées en deux et positionnées dans la main Dobble, on lance le mécanisme, la main tourne en continue et dès quun joueur repère le symbole identique sur les 2 cartes, il lannonce et prends les cartes, sans arrêter la main ! Et le jeu continue jusquà ce quil ny ait plus de cartes. Le gagnant étant celui qui en détient le plus.,Le jeu contient 55 cartes rondes et colorées sur lesquelles se trouvent 8 illustrations différents. Chaque carte partage un symbole en commun avec une autre. Le but est simple: être le premier à trouver deux dessins identiques. Version FRANCAISE,A partir de 6 ans,De 2 à 6 joueurs,Durée de jeu: 15 min About us Payment PayPal bienvenu! Shipping Nous expedions sous 3-4 jours gratuitement! Return Retour gratuit sous 30 jours! Copyright © GetProduct.io 2020.
20,42 €
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Dobble 360° - Asmodee - Jeu de société - Jeu d'ambiance - Jeu d'observation - Je   Description Description du produit Doble 360°, ou l’accessoire indispensable aux joueurs de Doble et à toutes les familles ! La gamme Doble s’enrichit avec cette main mécanique. Cette main est bien évidemment compatible avec toutes les versions de Dobble et fera un parfait cadeau pour tous les (futurs) joueurs ! Une nouvelle expérience Dobble à découvrir, avec de nouveaux symboles et des règles inédites ! Les cartes sont séparées en deux et positionnées dans la main Dobble, on lance le mécanisme, la main tourne en continue et dès qu’un joueur repère le symbole identique sur les 2 cartes, Il l’annonce et prends les cartes, sans arrêter la main ! Et le jeu continue jusqu’à ce qu’il n’y ait plus de cartes. Le gagnant étant celui qui en détient le plus. La mémoire et la concentration seront de la partie… et le fun aussi ! Avertissement De Sûreté Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans Contenu du coffret Contient 196 cartes, 140 billets de banque, 2 plateaux de jeu, 25 pions Deal, 4 dés et 1 Livret de règles. Voir plus La gamme Dobble senrichit avec cette main mécanique compatible avec toutes les versions de Dobble.,Dobble 360° est un jeu basé sur la rapidité et l'observation. Soyez le plus rapide et gardez votre sang-froid pour battre vos adversaires !,Une nouvelle expérience Dobble à découvrir, avec de nouveaux symboles et des règles inédites ! Les cartes sont séparées en deux et positionnées dans la main Dobble, on lance le mécanisme, la main tourne en continue et dès quun joueur repère le symbole identique sur les 2 cartes, il lannonce et prends les cartes, sans arrêter la main ! Et le jeu continue jusquà ce quil ny ait plus de cartes. Le gagnant étant celui qui en détient le plus.,Le jeu contient 55 cartes rondes et colorées sur lesquelles se trouvent 8 illustrations différents. Chaque carte partage un symbole en commun avec une autre. Le but est simple: être le premier à trouver deux dessins identiques. Version FRANCAISE,A partir de 6 ans,De 2 à 6 joueurs,Durée de jeu: 15 min About us Payment paiement par cb Shipping nous envoyons les produits sous trois jours Return nous acceptons les retours sous 14 jours gratuitement Copyright © GetProduct.io 2020.
23,09 €
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Dobble 360°, ou l’accessoire indispensable aux joueurs de Dobble et à toutes les familles ! La gamme Dobble s’enrichit avec cette main mécanique compatible avec toutes les versions de Dobble. Dobble 360° est un jeu basé sur la rapidité et l'observation. Soyez le plus rapide et gardez votre sang-froid pour battre vos adversaires ! Une nouvelle expérience Dobble à découvrir, avec de nouveaux symboles et des règles inédites ! Les cartes sont séparées en deux et positionnées dans la main Dobble, on lance le mécanisme, la main tourne en continue et dès qu’un joueur repère le symbole identique sur les 2 cartes, il l’annonce et prends les cartes, sans arrêter la main ! Et le jeu continue jusqu’à ce qu’il n’y ait plus de cartes. Le gagnant étant celui qui en détient le plus. Le jeu contient 55 cartes rondes et colorées sur lesquelles se trouvent 8 illustrations différents. Chaque carte partage un symbole en commun avec une autre. Le but est simple: être le premier à trouver deux dessins identiques. Version FRANCAISE A partir de 6 ans De 2 à 6 joueurs Durée de jeu: 15 min
19,10 €
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Zombie in My pocket La mort rôde sur la Terre... Vous et un groupe d’inconnus vous êtes réunis pour mettre fin à la Malédiction en détruisant l’Artefact Maudit par où tout a commencé. Vous devez fouiller la maison pour trou- ver l’Artefact Maudit, l’amener à l’extérieur pour l’enterrer dans le Cimetière, et lire à haute voix la Gravure du Mal – tout cela avant que l’horloge ne sonne minuit. Alors que vous entrez dans la maison, la porte claque avant de se refermer derrière vous ! Ensuite, vous réalisez que votre propre vie est plus importante que celle des autres... "Zimp" est en quelque sorte un "Demeures de l'épouvante" de poche. Si les règles ont peu en commun, on y retrouve la même situation d'un groupe de persos parcourant une maison carrément louche et à qui il va arriver des bricoles avant la fin du jeu. Chaque joueur va incarner un personnage qui va tenter de récupérer un artefact maudit qui sert de charter aux choses mortes. Une fois récupéré, il faut encore ressortir de là et aller dans le jardin pour l'enterrer dans un cimetière tout aussi maudit. Et pas question de faire une pause pipi car l'horloge tourne et si d'aventure vous n'aviez pas terminé le rituel purificateur avant minuit c'est cuit. Vous aurez donc des cartes lieux qui formeront une petite maison aléatoire. Il se peut que certaines pièces ne possèdent pas d'ouverture mais il est prévu de pouvoir casser les murs... avec la tête d'un collègue. On retrouve également les inévitables cartes d'équipements et sa célèbre tronçonneuse, des cartes de zombies ou autres événements. Chaque carte offre une version différente suivant l'heure qu'il est en jeu. On commence toujours une bonne aventure à 21 heure et dès que la pile de pioche est épuisée: on remélange et l'on avance d'une heure. À chaque tour, le groupe se trouve un nouveau chef. C'est lui qui va prendre la décision de l'action en cours. Il peut demander à ce que tout le monde se blottisse (on gagne un point de vie), explore (on découvre un nouveau lieu et il se passe un truc louche) ou on accomplit une action spéciale. Par contre quand les zombies attaquent c'est chacun pour soi. Vous avez une carte de vote qui indiquera quelle attitude vous adoptez: le combat ou la fuite. En fonction du nombre de zombies et du nombre de combattants, seront infligés ou pas des dégâts qui peuvent parfois être mortels. Là encore, bien que les dégâts doivent être équitablement répartis, le chef décidera qui prend le rab. Et tout de suite, on comprend l'ambiance de camaraderie qui va régner ! Et si l'on gagne ? Tout le monde ne gagne pas pareil bien sûr! Déjà les morts sont morts... Chaque survivants marque 3 points, celui en meilleure forme 4, le dernier mort marque quand même 1. Contenu: - 9 cartes ‘Évènement’ - 9 cartes ‘Objet’ - 8 cartes ‘Combattre’ - 8 cartes ‘Fuir’ - 8 cartes ‘Lieu Intérieur’ - 8 cartes ‘Lieu Extérieur’ - 8 cartes ‘Santé’ - 8 cartes ‘Écran’ - 4 cartes ‘Carburant’ - 4 cartes ‘Temps’ - 1 carte ‘Extra Zombies’ - 1 carte ‘Chef de groupe’ - 1 carte ‘Artefact Maudit’ - 1 Livret de règles de jeu Comme neuf, une seule partie. Edition française. Pour toute question, n'hésitez pas à me contacter, je peux fournir d'autres photos ou des informations qui vous manqueraient. J'accepte les payements Paypal ou par chèque en euros, ainsi que le liquide en cas de distribution de la main à la main. N'étant pas un actionnaire de la Poste les frais de port seront calculés au plus juste et en cas de commandes groupées, les envois le seront également afin de limiter les frais. Je tiens à préciser que les frais de port contiennent aussi les prix de des emballages et pas uniquement les prix de la Poste. Ayant horreur de recevoir des objets en mauvais état, j'apporte une attention particulière lors de l'expédition afin de prévenir les risques potentiels. La date d'envois et le numéro de livraison le cas échéant vous seront communiqués des l'envoi fait. Un colis vous est proposé pour chaque envois car il est nécessaire d'avoir une preuve de l'envoi pour paypal, néanmoins, pour les éléments tenant dans une lettre, un envois de ce type peut être envisageable au cas par cas. En cas d'acheminement à l'étranger, n'hésitez pas à me contacter, tout comme si vous souhaitez un autre moyen de livraison que ceux proposés. En attendant, bonnes enchères. Pour les Frais de port hors France, me contacter pour affiner le tarif, C'est le tarif au plus cher pour les destinations extrêmes Dear all, Do no hesitate to contact me if you have any question. I can send you some information if there is something missing (pictures, size...) I accept paypall payment or check (in euros), as well as cash if it is handed hand to hand. The shipping and handling will be calculated fairly. In case of grouped orders, the shipping and handling would also be calculated in order to limit the cost. I make a point of specifying that the carriage costs contain also the prices of packing and not only the prices of the Post office. I cannot tolerate to receive an awry product, that is why I have a particular attention at the time of the sending to prevent any potential risk. The parcels dates and the delivery number if the need arises would be emailed to you as soon as the sending would be done. In case the parcels need to be delivered abroad or if you need to use another way of delivery which is not mentionned above, feel free to contact me at any time. Till then, good autions
7 €
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Limeray (Indre et Loire)
Zombie in My pocket La mort rôde sur la Terre... Vous et un groupe d’inconnus vous êtes réunis pour mettre fin à la Malédiction en détruisant l’Artefact Maudit par où tout a commencé. Vous devez fouiller la maison pour trou- ver l’Artefact Maudit, l’amener à l’extérieur pour l’enterrer dans le Cimetière, et lire à haute voix la Gravure du Mal – tout cela avant que l’horloge ne sonne minuit. Alors que vous entrez dans la maison, la porte claque avant de se refermer derrière vous ! Ensuite, vous réalisez que votre propre vie est plus importante que celle des autres... "Zimp" est en quelque sorte un "Demeures de l'épouvante" de poche. Si les règles ont peu en commun, on y retrouve la même situation d'un groupe de persos parcourant une maison carrément louche et à qui il va arriver des bricoles avant la fin du jeu. Chaque joueur va incarner un personnage qui va tenter de récupérer un artefact maudit qui sert de charter aux choses mortes. Une fois récupéré, il faut encore ressortir de là et aller dans le jardin pour l'enterrer dans un cimetière tout aussi maudit. Et pas question de faire une pause pipi car l'horloge tourne et si d'aventure vous n'aviez pas terminé le rituel purificateur avant minuit c'est cuit. Vous aurez donc des cartes lieux qui formeront une petite maison aléatoire. Il se peut que certaines pièces ne possèdent pas d'ouverture mais il est prévu de pouvoir casser les murs... avec la tête d'un collègue. On retrouve également les inévitables cartes d'équipements et sa célèbre tronçonneuse, des cartes de zombies ou autres événements. Chaque carte offre une version différente suivant l'heure qu'il est en jeu. On commence toujours une bonne aventure à 21 heure et dès que la pile de pioche est épuisée: on remélange et l'on avance d'une heure. À chaque tour, le groupe se trouve un nouveau chef. C'est lui qui va prendre la décision de l'action en cours. Il peut demander à ce que tout le monde se blottisse (on gagne un point de vie), explore (on découvre un nouveau lieu et il se passe un truc louche) ou on accomplit une action spéciale. Par contre quand les zombies attaquent c'est chacun pour soi. Vous avez une carte de vote qui indiquera quelle attitude vous adoptez: le combat ou la fuite. En fonction du nombre de zombies et du nombre de combattants, seront infligés ou pas des dégâts qui peuvent parfois être mortels. Là encore, bien que les dégâts doivent être équitablement répartis, le chef décidera qui prend le rab. Et tout de suite, on comprend l'ambiance de camaraderie qui va régner ! Et si l'on gagne ? Tout le monde ne gagne pas pareil bien sûr! Déjà les morts sont morts... Chaque survivants marque 3 points, celui en meilleure forme 4, le dernier mort marque quand même 1. Contenu: - 9 cartes ‘Évènement’ - 9 cartes ‘Objet’ - 8 cartes ‘Combattre’ - 8 cartes ‘Fuir’ - 8 cartes ‘Lieu Intérieur’ - 8 cartes ‘Lieu Extérieur’ - 8 cartes ‘Santé’ - 8 cartes ‘Écran’ - 4 cartes ‘Carburant’ - 4 cartes ‘Temps’ - 1 carte ‘Extra Zombies’ - 1 carte ‘Chef de groupe’ - 1 carte ‘Artefact Maudit’ - 1 Livret de règles de jeu Comme neuf, une seule partie. Edition française. Pour toute question, n'hésitez pas à me contacter, je peux fournir d'autres photos ou des informations qui vous manqueraient. J'accepte les payements Paypal ou par chèque en euros, ainsi que le liquide en cas de distribution de la main à la main. N'étant pas un actionnaire de la Poste les frais de port seront calculés au plus juste et en cas de commandes groupées, les envois le seront également afin de limiter les frais. Je tiens à préciser que les frais de port contiennent aussi les prix de des emballages et pas uniquement les prix de la Poste. Ayant horreur de recevoir des objets en mauvais état, j'apporte une attention particulière lors de l'expédition afin de prévenir les risques potentiels. La date d'envois et le numéro de livraison le cas éché
7 €
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La Roche sur Foron (Haute Savoie)
jeux  AVANTI heinz meister (zum spielen) jeux société avec voiture . État : Occasion Description complète Que seraient les concerts de rock, les conférences de presse, les événements sportifs ou les défilés de mode sans cappuccinos, canapés... et papier hygiénique ? Si rien n’avance assez vite, nos petits fonceurs d’entrepreneurs peuvent toujours sauver la fête à bord de leurs bolides mythiques. Alors vite, la machine à espressos fixée sur le toit, les baguettes dans le coffre et c’est parti ! La concurrence est déjà en route et bloque les routes. Pas de problème ! il suffit d’embarquer les affaires des autres en les doublant sans oublier de se faire payer ses bons services « entre copains »... Les billets volent déjà tout autour du tableau de bord. Et celui qui arrive à l’heure sur les lieux de la fête gagnera du prestige à n’en plus finir. Le joueur qui aura le plus de succès pourra bientôt se balancer sur son hamac, sur son île paradisiaque. Mais avant cela, foncez ! Avanti ! Contenu et Préparation • Chaque joueur reçoit 2 billets de chaque couleur.  • Après avoir bien mélangé le paquet de 27 cartes Vitesse, chaque joueur reçoit 3 cartes en main. Les cartes restantes constituent la pioche et sont empilées sur la case vert clair au milieu du plateau. Chaque joueur choisit une voiture, pose le permis de conduire corre­ spondant devant lui, face visible, et place le pion de sa couleur sur la case Départ du chemin vers l’île paradisiaque. But du jeu Ramasser le plus d’oseille et à vous l’île paradisiaque ! Déroulement de la partie La partie se déroule en plusieurs étapes. Chaque étape se compose de deux phases qui se répètent sans arrêt: déplacer sa voiture et encaisser l’argent. L’étape Déplacer sa voiture Chaque joueur joue secrètement une carte Vitesse, le nombre orienté vers le plateau, pour indiquer le nombre de cases dont il souhaite déplacer sa voiture. Quand vient son tour, le joueur retourne sa carte en gardant le nombre choisi au départ toujours vers le plateau de jeu. Il avance ensuite sa voiture du nombre cor­respondant de cases. Si elle est déjà occupée par une autre voiture, le joueur avance de nouveau sa voiture du même nombre de cases. Il continue ainsi jusqu’à ce qu’il atteigne une case libre. Son déplacement est alors terminé. Encaisser l’argent Une fois que tous les joueurs ont déplacé leur voiture à tour de rôle, le propriétaire de la voiture de tête touche de l’argent des autres.Le joueur qui se trouve sur un parking ne paye rien. L’argent que le joueur n’encaisse pas est perdu. La case sur laquelle se trouve la voiture de tête est sans importance. Celui qui ne peut pas payer doit se procurer de l’argent pour régler ses dettes. Se procurer de l’argent Le joueur qui ne peut pas payer doit reculer son pion sur le chemin vers l’île paradisiaque. Pour chaque case qu’il quitte, la banque lui paye la moitié de la somme indiquée dessus. Celui qui ne peut pas reculer parce qu’il est déjà au départ, donne tout l’argent qu’il possède et la banque paye le reste. Les éliminés de la semaine Après que le meneur de la course a encaissé son ar­ gent, l’étape continue en jouant de nouvelles cartes Vitesse. Le joueur qui ne peut plus avancer au cours de cette étape parce qu’il ne lui reste aucune carte Vitesse, doit en informer ses adversaires. Le joueur qui décide d’abandonner l’étape en cours l’annonce uniquement à son tour de jeu. Il jette alors sa carte Vitesse sur la pile de défausse sans l’utiliser et ne participe plus à l’étape en cours. Celui qui abandonne tourne sa voiture d’un quart de tour. Cette voiture occupe cette case jusqu’à la fin de l’étape et peut continuer à encaisser de l’argent tant qu’il reste en tête. Après l’encaissement de l’argent, l’étape est terminée: • si au moins 1 joueur a atteint le marqueur Événement ou  • si plus aucun joueur ne peut ou ne veut jouer de carte Vitesse  ou  • si le joueur en tête est le seul à posséder encore des carte
9,98 €
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France (Toutes les villes)
PS3 1To ULTIME full retro + Evilant 4.90 en très bon état quelques rayures mais rien de bien méchant. Entièrement révisé par mes soins. Pate thermique de bonne qualité remplacé, pile du bios NEUVE, ventirad nettoyé ainsi que le lecteur Blu-ray et coque entièrement nettoyé intérieur et extérieur. L'avantage avec Evilnat est qu'on a la main sur les ventilateurs (et d'autres options sympa) ainsi on peut contrôler la chauffe tristement connu sur les FAT il n'y aura AUCUNE SURFCHAUFFE A PREVOIR ! Elle tourne impeccablement. J'ai mis les ventilateurs a 40% en static c'est le meilleur rapport bruit/refroidissement a mon sens. Un pack rétrogaming de 40go est installé tout les classiques sont présent: nes, snes, mastersystem, neo geo, atari etc. 16 jeux PS3 16 jeux PS2 20 jeux PS1 18 Jeux PSP sont installés et vous pouvez en télécharger beaucoup d'autres avec le store installé dans la console aucune connexion au pc est nécessaires tout se fait directement depuis la console avec un large choix de jeux ps3,ps2, ps1, thèmes, dlc etc sont disponibles dans ce store ! Un tuto est disponible pour les novices dans la console pour le téléchargement et installation de jeu ainsi que le fonctionnement pour le rétrogaming (très simple) Manette NEUVE de la marque Bigben Cable HDMI NEUF et câble d'alimentation. J'ai ajouté des étiquettes de sécurité en cas de demande de retour celle ci doivent toujours être présente (ni enlevé ni décollé) ENVOIE RAPIDE ET SOIGNE ! En savoir plus
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