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Pion jeton


Liste des meilleures ventes pion jeton

La Châtaigneraie (Vendée)
Pion - Jeton Monopoly Ancienne Chaussure Métal doré Vintage Conforme aux photos Envoi rapide et emballage sérieux assuré
5,90 €
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Cazères (Haute Garonne)
Je vends le jeu de société ASTROTIME, édité par Ravensburger (version de 1990). De 3 à 6 joueurs. A partir de 16 ans. " Votre signe est-il le reflet de votre personnalité ? Trop sérieux s'abstenir. " Il s'agit d'un jeu très récréatif, ne nécessitant aucune connaissance préalable en astrologie ni en psychologie. Règle du jeu incluse. Il manque pour le 6ème joueur un pion vert, un pion bleu et un pion marron mais ceux-ci peuvent être remplacés par n'importe quel objet de couleur identique (pion, jeton, bouton ou autre), sans que cela ait la moindre incidence sur le bon déroulement de la partie. L'ensemble est en bon état. Jeu idéal pour passer les longues soirées d'hiver en famille ou entre amis dans la détente et la bonne humeur. Prix: 9 € Expédition possible aux frais de l'acquéreur (+ 6,95 € pour un envoi en point relais chez un commerçant de proximité en France métropolitaine par Mondial Relay). Le justificatif du montant des frais de port vous sera transmis. Envoi soigné. Contact par téléphone ou par SMS ou par mail via Paru Vendu. Jeux de société occasion à vendre à Cazères (31220): jeux / jouets à acheter en Haute-Garonne (31)
9 €
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France (Toutes les villes)
Mes amis sont, le Droit de Perdre Dans Mes amis sont… un arbitre lit le début d'une recherche Internet, par exemple "Comment faire semblant de..." et c'est parti: 2 équipes ont 40 secondes pour deviner les différentes suggestions automatiques vues sur les moteurs de recherche. Pensez comme Internet et vous serez récompensés ! "Mes amis sont…" s'inspire d'Internet, car sur le web, quand on entre le début d'une recherche, on reçoit souvent des propositions de fin surprenantes ! À vous de deviner un max de suggestions repérées par nos auteurs pour faire gagner votre équipe ! Dans Mes amis sont… il y a un arbitre et deux équipes: les rouges et les bleus. L’arbitre prend le sablier, les six jetons et pioche une carte. Il lance le tour en lisant le début d’une recherche, par ex.: « Comment faire semblant de...» et hop, il retourne le sablier ! Les joueurs ont alors 40 secondes pour donner à l’oral un maximum de propositions de fins de phrase, sans ordre imposé. Dès que l’arbitre entend une proposition valable - proche d’une suggestion sur la carte - il pose un jeton devant le joueur concerné. Ex: si un joueur dit « bosser », il peut valider car cela évoque la suggestion « travailler ». Chaque jeton remporté fait avancer le pion de l'équipe d'autant de cases sur la tranche de la boîte. Bonus: un jeton gagné grâce à une suggestion marquée d’un smiley par les auteurs du jeu, compte double ! La première équipe qui atteint la case Victoire remporte la partie ! Mes amis sont..., c'est le jeu pour  penser comme Internet  (et dire des conneries) ! Deux équipes  s'affrontent sur des parties courtes et animées par un arbitre. À chaque tour, l'arbitre lit un  début de recherche, tel qu'on pourrait le taper sur Internet, par exemple:  Je veux que mon ex... Le but: retrouver un maximum de suggestions automatiques repérées sur les moteurs de recherche, à partir du début de phrase ! Les joueurs jouent simultanément et ont 40 secondes pour faire plein de propositions. Dès qu'une réponse est assez proche d'une des suggestions indiquées sur la carte, l'arbitre la valide et donne un jeton au joueur concerné. À l'issue du tour, chaque jeton remporté par une équipe la fait avancer d'1 case sur la piste de score,   sur la tranche de la boite. La première équipe à atteindre la case Victoire remporte la partie. On change d'arbitre et on recommence:) Mes amis sont... Un jeu de brainstorm pour retrouver ce que pensent les internautes, avec 300 recherches et 1800 suggestions populaires !  Dans la boite:  300 cartes, 1 sablier de 40 secondes, 6 jetons et 2 pions Équipe, pour des parties de 3 à 11 joueurs ou plus encore ! Youpi Planète ! Fabrication en Union européenne avec des matériaux issus de l'arbre et recyclables (carton, papier, bois). Chaque année, nous plantons 2 arbres pour chaque arbre utilisé dans la production de nos jeux.  En savoir plus 16+ 3-11 30' Âge Auteur s: Benoit Turpin & Romaric Galonnier Illustrateur: Mathieu Clauss Contenu 300 cartes Recherche 1 pion équipe rouge 1 pion équipe bleue 1 sablier de 40 sec 6 jetons Points forts Jeu immédiat But: finir des phrases Ambiance survoltée De 3 à 11 joueurs et + Inspiré d'Internet Stimule la conversation
27,47 €
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France (Toutes les villes)
A vous de devinez un max de suggestions repérées par nos auteurs pour faire gagner votre équipe ! Dans Mes amis sont… il y a un arbitre et deux équipes: les rouges et les bleus. L’arbitre prend le sablier, les six jetons et pioche une carte. Il lance le tour en lisant le début d’une recherche, par ex.: « Comment faire semblant de...» et hop, il retourne le sablier ! Les joueurs ont alors 40 secondes pour donner à l’oral un maximum de propositions de fins de phrase, sans ordre imposé. Dès que l’arbitre entend une proposition valable - proche d’une suggestion sur la carte - il pose un jeton devant le joueur concerné. Ex: si un joueur dit « bosser », il peut valider car cela évoque la suggestion « travailler ». Chaque jeton remporté fait avancer le pion de l'équipe d'autant de cases sur la tranche de la boîte. Bonus: un jeton gagné grâce à une suggestion marquée d’un smiley par les auteurs du jeu, compte double La première équipe qui atteint la case Victoire remporte la partie Contenu: 300 cartes 6 jetons 1 sablier 2 pions
22,5 €
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Jonage (Rhône)
Space Hulk version française 2009 en bon état (aucune casse): Contenu de la boîte:  Figurines 12 Terminators plastiques soit 2 escouades comprenant: 1 Sergent avec Fulgurant et Epée énergétique 1 Sergent avec Marteau Tonnerre et Bouclier Tempête 1 Archiviste Terminator avec Hache de Force et Fulgurant 1 Terminator avec Lance-Flammes Lourd 1 Terminator avec Canon d'Assaut 1 Terminator avec Griffes Éclairs 5 Terminator avec Fulgurant et Gantelet énergétique 1 Terminator avec Fulgurant et Poing Tronçonneur 22 Genestealers plastiques (différentes postures) 1 "Genestealer Alpha" 1 cadavre de Terminator assis sur un trône 1 figurine représentant un "C.A.T." Matériel de jeu - Sections de plateau: 4 zones d'entrée pour les Space Marines 10 salles 24 corridors 6 sections d'angle 8 jonctions en 'T' 8 croisements de couloirs 1 croisement décalé 20 portes / sas / cloisons 4 impasses 4 pièces de fin de section 2 évacuateurs de déchets  Compteurs et jetons: 22 blips (9 de 1, 4 de 2, 9 de 3 Genestealers) 21 flèches d'entrée de Genestealers 10 pions de mise en alerte / enrayement 10 pions de Garde 6 pions 'Points de commandement' 12 jetons d'échelle (vers le haut/vers le bas) 6 gabarits de Lance flammes 5 pions de générateur de champ de force 10 pions de zone Space Marine 1 pion de barrière de Force 1 jeton 'Munition' pour le Canon d'assaut 1 jeton 'pouvoir psy' 1 tableau 'compteur' 3) - Autre matériel: 5 dés à 6 faces blanc avec nervures 'os' 1 sablier  Le Livre de Règles (23 pages) Le Livre des Mission (47 pages) Vous achetez ce que vous voyez. Je combine les frais de port. Envoi avec assurance. N'hésitez pas à poser vos questions. International ers welcome. I combine shipping cost. Feel free to ask any questions:)
200 €
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Angers (Maine et Loire)
Jeu de société datant de 2000 en bon état. Jeu presque complet, il manque un pion "Sacha" et la notice (que j'ai réimprimé et mis en livret). J'ai passé une dizaine d'heures à nettoyer et restaurer l'intégralité des jetons, cartes, plateau et la boite. Les angles de la boite ainsi que les endroits où le cartons se décollait on été réparé et recollé avec de la colle de reliure professionnel. Le plateau à été solidifié au dessous (voir photo) avec du Scotch en papier marron. Les écaillement de peinture noire ont été colmaté minutieusement avec un marqueur noir et de l'acétone pour éviter les bavures. Les 3 gros défauts: la notice (réimpression), un pion "Sacha" manquant et le jeton "Mystherbe" qui a décoloré.
110 €
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France (Toutes les villes)
Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Battle Hymn Vol. 1 - Gettysburg and Pea Ridge 78,65 € Disponibilité: en stock Battle Hymn est un nouveau système de jeu au niveau de la brigade qui simule le chaos de la guerre civile américaine en utilisant un système d'activation simple combiné à un système de combat détaillé. Le concepteur du système, Eric Lee Smith, a créé le système d'activation «chit-pull» dans son jeu «Panzer Command» et l'a ensuite utilisé dans «Across Five Aprils», précurseur de Battle Hymn, tous deux publiés par Victory Games. Les unités sont organisées par formations, habituellement des divisions, et s'activent quand le jeton d'activation de la formation est choisi de la tasse. Le système utilise la mécanique traditionnelle pour le mouvement, avec des unités différenciées par type, mais ajoute un niveau de détail au combat se rapprochant du jeu avec figurines. De fait, le système est facilement transposable en jeu avec figurines. Quand un camp a l'initiative, il décide de quand sa phase de combat se produira. Les unités ont des points de force, qui sont «formés» ou démoralisés, et les pertes sont prises point par point. Sur la base des dernières recherches sur les tactiques et les combats de la guerre civile, les unités subissent une attrition tant dans les pertes que dans les démoralisations jusqu'à ce qu'elles se brisent et soient retirées de la carte. Il y a deux phases de combat, chacune consistant en deux rounds de combat. Les engagements sont fluides, avec des retraites et des avances mettant en place des confrontations inattendues au cours du second round de combat. Battle Hymn est un "jeu de joueur" conçu pour jouer rapidement et fournir beaucoup de plaisir et de précision historique. Avec des scénarios prenant aussi peu qu'une heure, jusqu'à la campagne complète prenant huit heures, il y a beaucoup de variété. Le système est rationalisé et n'a pas les complications observées dans d'autres jeux, tels que la hiérarchie de la logistique et du leadership. Ici, tout est question de stratégie, de mouvement et de combat. Gettysburg: The Tide Turns ne nécessite aucune introduction quant au sujet, mais le traitement est remarquable. En utilisant une approche graphique basée sur les cartes produites par le gouvernement américain après la guerre, la carte est un plaisir à voir. Il y a six scénarios dans le jeu, dont certains proposent des alternatives pour une variété supplémentaire. Pea Ridge: La lutte pour le Missouri simule la bataille décisive de Pea Ridge, qui a définitivement fait basculer le Missouri dans l'Union. Cela aurait pu aller dans l'autre sens. C'est un engagement de rencontre classique avec des Confédérés à l'offensive et pour une fois en supériorité numérique. Les règles facultatives incluent le mouvement caché et plus de hasard pendant le combat. échelle: 1 tour = 60 à 90 minutes, un pion = une brigade, un hexagone = 274m. jouabilité en solitaire élevée. contenu: 5 dés à 10 faces 2 cartes de 99x63.5 cm 2 aides de jeu recto verso livret de règles de 32 pages avec exemples 2 planches de grands pions de 176 pions chacune.  
78,65 €
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Bourg et Comin (Aisne)
Monopoly Stars Wars - Le Réveil de la Force Hasbro 2015 Pour 2 à 4 joueurs de 8 ans et + Vous devez choisir un côté de la Force: soit vous êtes avec L'alliance Rebelle, soit vous êtes du Côté Obscur. Chaque joueur choisi un pion, représentant un personnage du côté choisi: bleu pour l'Alliance, rouge pour le Côté Obscur.  Chaque joueur prend également une carte correspondant au côté choisi. Le jeu se déroule comme une partie de Monopoly traditionnelle: on lance les dés et on avance du nombre de case indiqué.  Lorsqu'un joueur fait un double, il rejoue.  Au bout de trois doubles d'affilée, le joueur va en prison.  Il faut alors payer 100€ ou faire un nouveau double pour sortir. Lorsqu'un joueur s'arrête sur une propriété, il peut l'acheter en payant le prix indiqué sur le plateau.  Pour chaque propriété, un espace hexagonal au-dessus de la case permet de marquer son propriétaire.  Il faut alors placer un jeton hexagonal, du côté correspondant au personnage du joueur, pour marquer l'appartenance de la propriété. Si un joueur du côté opposé s'arrête sur votre propriété, il paye le loyer indiqué à côté de l'hexagone.  Si un joueur du même côté d'arrête sur cette propriété, il ne paye que la moitié du loyer. Il n'y plus de cartes Chance et Caisse de Communauté. Elles sont remplacées par des cartes Imperial Star Destroyeret des cartes Millenium Falcon. Si un joueur s'arrête sur une de ces cases et qu'elle correspond à son côté de la Force, il prend une carte et pourra utiliser  l'effet placé en haut quand il le souhaitera.  Si la couleur ne correspond pas à son côté de la force, il doit effectuer l'action situé en bas de la carte immédiatement. Il y a quatre cases Hyperdrive sur le plateau.  Lorsqu'un joueur s'arrête sur une de ces cases, il peut aller immédiatement sur n'importe quel propriété entre cette case et  la prochaine case Hyperdrive et l'acheter. La case Bounty Hunter permet au joueur de prendre n'importe quelle propriété appartenant à un autre joueur gratuitement. Le jeu s'arrête lorsque toutes les propriétés ont été vendues. Le joueur qui possède le plus de propriétés a gagné. Contrairement au jeu traditionnel, il n'y a pas de transactions entre joueurs. Contenu: - Un plateau de jeu; - 4 pions (2 rebelles, 2 empire); - 48 jetons bases (24 pour chaque côté de la Force, tous double-face); - 36 cartes Force; - 4 cartes symboles; - 2 dés; - 1 paquet de billets; - Une règle du jeu.
23,5 €
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Arles sur Tech (Pyrénées Orientales)
Jeu de société MONOPOLY édition Monde aux éditions HASBRO Jeu en parfait état, comme neuf à l'exception du pion N°19 (voir photo) Jeton "maison"... à part ce détail, état neuf Envoi rapide et soigné Livraison offerte en mondial Relay A votre disposition pour tout renseignement complémentaire
19,89 €
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