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Regles jeu histoire


Liste des meilleures ventes regles jeu histoire

France (Toutes les villes)
Mode Emploi Règles Jeu Vintage Ancien L'autoroute dujardin. Voir photos
2 €
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France (Toutes les villes)
TRÈS AMUSANT ET BEAU JEU DE L’OIE DU SAVON DE MARSEILLE DE MARIUS FABRE RÈGLES DE JEU FRANÇAIS ET ANGLAIS AU VERSO PIONS ET DÉS DANS UN CADRE EN BOIS  Dimension 29 centimètres par 30 centimètres  ENVOI SOIGNÉ MERCI DE VOTRE VOSITE  BONNES ENCHERES
15,89 €
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France (Toutes les villes)
Livre des règles en état moyen, il ne manque aucune page mais la couverture est usée
6 €
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France (Toutes les villes)
Jeu ÉLIXIR et la COMPIL' (les 3 extensions) ÉLIXIR:  56 cartes sortilèges, 112 cartes trouvailles et 1 livret de règles. Jeu de Sylvie Barc, Frédéric Leygonie et Jean-Charles Rodriguez Édité par Asmodée Éditions   2003 jeu à partir de 10 ans, durée 60 minutes, de 3 à 8 joueurs. La COMPIL': 55 cartes "Alambic, 55 cartes Mandragore, 55 cartes Alchimie et 1 livret de règles 3 extensions crées par Sylvie Barc et Frédéric Leygonie Édité par Asmodée Éditions  2004 jeu à partir de 10 ans, durée 60 minutes, de 3 à 8 joueurs Paiement PayPal Envoi par Mondial Relay veuillez me communiquer, lors de votre paiement,  un numéro de téléphone ainsi qu'un point retrait Mondial Relay   MERCI
10 €
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Capdenac Gare (Aveyron)
Jeu Pictionary avec plateau. La boite contient; 120 cartes adultes, 80 cartes junior, 2 sabots à cartes, 4 cartes catégories, 2 feutres effaçables, 2 ardoises effaçable, 1 plateau de jeu, 2 pions (pour 2 équipes), 1 sablier, 1 dé, 1 livre des règles. Jeu qui dure environ 30 minutes, très amusant à jouer en famille ou entre amis Négociation possible Jeux de société occasion à vendre à Capdenac-Gare (12700): jeux / jouets à acheter dans l'Aveyron (12)
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France (Toutes les villes)
Jeu de societe complet en VF Neuf sous cello. Descriptif issu des règles: An 1209 À l’aube du XIIIème siècle, la civilisation romane d’Occitanie est à l’apogée de son rayonnement. Sous la tutelle des comtes de Toulouse et de leurs puissants vassaux, la société languedocienne, au sein du royaume de France, assume une indépendance de fait. Cette dernière s’illustre par une liberté de penser et d’entreprendre qui fait du comte de Toulouse l’égal des plus puissants princes de l’Europe chrétienne. Les villes et le commerce sont florissants. La culture des troubadours qui chantent « l’amour courtois » fait rêver les cours d’Europe. Sur ces terres méridionales se constitue une église chrétienne qui remet en cause le pouvoir spirituel et temporel de l’Église de Rome: c’est l’Église cathare. L’orthodoxie romaine s’inquiète de la progression de cette hérésie qui lui porte ombrage. C’est dans ce contexte qu’en 1209, le pape Innocent III, suzerain des suzerains, appelle à la croisade contre les hérétiques et leurs protecteurs: les fiefs du comte de Toulouse et de ses vassaux sont « exposés en proie ». Au travers de toute l’Europe, des armées vont se lever et déferler sur les terres d’Occitanie pendant vingt ans. Avec R.Oc, vous incarnerez un puissant seigneur féodal, vous êtes une des pièces maîtresses de la partie qui oppose quatre maisons féodales: Toulouse, Trencavel, Foix et Montfort, le champion du Pape à la tête des Croisés. Tous luttent pour le contrôle des fiefs occitans. Pour vous développer, vous devez asseoir votre puissance sur les trois piliers de la société médiévale: le féodal, le religieux et le civil. Avec vos armées, vous protégerez vos cités d’origine et étendrez votre influence sur des territoires voisins. Pour être riche et puissant, le Comte s’appuiera sur les revenus de ses villes et la production de ses campagnes. Vous devrez développer un réseau commercial pour les aider à prospérer. Mais, dans vos villes, les prêcheurs convertissent vos sujets. Laisserez-vous les églises romaines et cathares asseoir leur pouvoir ? Qui osera fonder l’inquisition afin d’extirper l’hérésie ? Alliance et mariage vous permettront d’accroître votre influence sur le cours de cette guerre. Serez-vous assez puissant pour prendre la capitale de vos adversaires et ainsi devenir le Comte de l’Occitanie ? À la tête de votre fief, plongez dans la tourmente de la Croisade contre les Albigeois et écrivez l’histoire de cette terrible épopée médiévale. [b]But du jeu: Pour être déclaré vainqueur, le joueur a deux objectifs à atteindre: -posséder neuf titres de propriétés (ou 17 en étant marié) pour rendre hommage à un suzerain; -prendre une capitale adverse. Un joueur possède cinq villes en début de partie. Un mariage correspond à l’alliance entre deux joueurs. Cette alliance peut prendre fin par la mort d’un des deux époux. Matériel: -1 plateau de jeu; -1 livret (règles et historique); -44 cartes (3 personnages civils, 4 phases de jeu, 4 cartes blasons maison, 33 cartes aléas); -344 pions (32 seigneurs, 100 troupes, 20 pierrières, 29 trébuchets, 60 monnaies, 2 rois, 16 armée royale, 1 légat, 5 croisés, 6 routiers, 1 inquisiteur); -36 blasons (12 bastides, 4 capitales, 16 villes, 4 faidits); -4 tableaux de bord; -1 dé.
20 €
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France (Toutes les villes)
Jeu De Rôle/Stratégie Ancien Dragon Noir 1 L'exil Euros Games. Jeu en bon état, notez svp que vous achetez ce que vous voyez sur les photos. l'adaptation française du jeu original DARK BLADES, est un jeu d'aventure fantastique divisé en quatre épisodes: L'Exil, Le Défi, La Conquête et Le Retour, dont seuls les deux premiers sont sortis. Chaque épisode, sorti dans un coffret séparé, suit l'histoire dans l'ordre chronologique. Chaque épisode est indépendant et peut donc être joué individuellement ou séquentiellement, au gré des joueurs. Les règles développent les capacités des différents personnages, avec un accent particulier sur les pouvoirs magiques.
95,98 €
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France (Toutes les villes)
Jeu de société "Médici"  jeu de stratégie époque: XVème siècle (Renaissance) Marco Donadoni "Medici est un jeu de stratégie basé principalement sur des combats et un peu sur la diplomatie. C'est un jeu prévu initialement pour 6 joueurs. Les règles sont simples et les parties sont rapides (environ 45 minutes et non pas 2 heures comme indiqué sur la boite). Le matériel de jeu est intéressant et il est facile de l'utiliser pour des variantes de règles. Chaque joueur débute le jeu avec 6 pions "armée régulière" qu'il place sur la case au dessus de son blason. A chaque tour: - il conclut des alliances, - il achète des pions mercenaires (3 deniers par armée) - il déplace ses pions: il jette deux dés qui constitueront son facteur mouvement à dépenser entièrement avec ses pions (sans avoir le droit de faire demi tour) - il collecte autant de deniers qu'il a d'armée régulière seule dans une case - il résout les combats. Le matériel de jeu est excellent et les règles permettent de nombreuses variations autour de règles assez proche de Risk. Quelques remarques: - ce jeu se base sur un potentiel de déplacement aléatoire (2 dés à dépenser entièrement) et une résolution de combats sans tirage de dés. Dans la plupart des jeux de  stratégie, la situation est inversée: déplacement fixes et résolution de combats aux dés (comme par exemple au risk).  - en fin de partie, le déplacement pose problème parce qu'il faut toujours dépenser la totalité des points de mouvement; ce qui oblige un joueur à séparer ses troupes.  Mais  globalement, face à une armée plus grande, une petite armée ne peut que fuir ou perdre la partie. - les alliances sont surtout intéressantes en début de partie (avec un des 2 adversaires frontaliers) et en fin de partie (mariage entre 2 joueurs affaiblis). - le jeu est prévu pour 4, 5 ou 6 joueurs. Mais il est facile de jouer à 3 joueurs: chacun prend 2 couleurs qui se font face sur le plateau. A deux joueurs, chaque joueur  occupe la moitié du plateau (3 couleurs) et oublie les alliances pour se consacrer à la bataille." informations à retrouvées sur: http://zargosl.free.fr/medici-F.html Editeur: International Team Nombre de joueurs: 4 à 6 joueurs Age: 13+ Règle du jeu en français Boîte marquée Matériel en très bon état (la plupart des pièces n'ont pas été détachées) --------------------------------- Cumulez vos achats et bénéficiez de frais d’envoi réduits.  Lorsque vous avez effectué vos achats,    NE REGLEZ PAS VOTRE FACTURE et contactez-nous pour que nous recalculions les frais de port en fonction du poids total. Regroupez vos achats entre ami(e)s et faites les expédier à une seule adresse.  Si plusieurs objets vous intéressent, nous recalculons, sur demande, les frais de Poste
47,88 €
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France (Toutes les villes)
Jeu de société "Médici" jeu de stratégie époque: XVème siècle (Renaissance) Marco Donadoni "Medici est un jeu de stratégie basé principalement sur des combats et un peu sur la diplomatie. C'est un jeu prévu initialement pour 6 joueurs. Les règles sont simples et les parties sont rapides (environ 45 minutes et non pas 2 heures comme indiqué sur la boite). Le matériel de jeu est intéressant et il est facile de l'utiliser pour des variantes de règles. Chaque joueur débute le jeu avec 6 pions "armée régulière" qu'il place sur la case au dessus de son blason. A chaque tour: - il conclut des alliances, - il achète des pions mercenaires (3 deniers par armée) - il déplace ses pions: il jette deux dés qui constitueront son facteur mouvement à dépenser entièrement avec ses pions (sans avoir le droit de faire demi tour) - il collecte autant de deniers qu'il a d'armée régulière seule dans une case - il résout les combats. Le matériel de jeu est excellent et les règles permettent de nombreuses variations autour de règles assez proche de Risk. Quelques remarques: - ce jeu se base sur un potentiel de déplacement aléatoire (2 dés à dépenser entièrement) et une résolution de combats sans tirage de dés.  Dans la plupart des jeux de stratégie, la situation est inversée: déplacement fixes et résolution de combats aux dés (comme par exemple au Risk). - en fin de partie, le déplacement pose problème parce qu'il faut toujours dépenser la totalité des points de mouvement; ce qui oblige un joueur à séparer ses troupes.  Mais globalement, face à une armée plus grande, une petite armée ne peut que fuir ou perdre la partie. - les alliances sont surtout intéressantes en début de partie (avec un des 2 adversaires frontaliers) et en fin de partie (mariage entre 2 joueurs affaiblis). - le jeu est prévu pour 4, 5 ou 6 joueurs. Mais il est facile de jouer à 3 joueurs: chacun prend 2 couleurs qui se font face sur le plateau.  A deux joueurs, chaque joueur occupe la moitié du plateau (3 couleurs) et oublie les alliances pour se consacrer à la bataille." informations à retrouvées sur: http://zargosl.free.fr/medici-F.html Editeur: International Team Nombre de joueurs: 4 à 6 joueurs Age: 13+ Règle du jeu en français Boîte marquée Matériel en très bon état (la plupart des pièces n'ont pas été détachées) --------------------------------- Modes de paiement:  Chèque ou virement bancaire Me contacter pour les coordonnées Achats multiples:  Si plusieurs articles vous intéressent,  NE REGLEZ PAS votre facture N'INDIQUEZ PAS comme paiement envoyé contactez-moi pour que je recalcule les frais d'envoi en fonction de la valeur et du poids total. Mode de livraison  : Aucun envoi sans numéro de suivi - Lettre suivie = pas  d'assurance = pas de possibilité de déposer un litige pour perte ou dégradation par la Poste  - Lettre recommandée = assurance comprise
47,93 €
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France (Toutes les villes)
Jeu de cartes 7 familles grands personnages de l'histoire / Quelle histoire pas cher: retrouvez tous les produits disponibles à l'achat sur notre site. Envoi rapide et soigné garanti de préférence par Mondial Relay.
0,89 €
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France (Toutes les villes)
Jeu D’estaminet Règles Du Jeu Kub Boul 30 règles de Jeu En Un Tbe, fabriqué à Lille, emballage soigné, paiement paypal
1 €
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Tendu (Indre)
Jeu de société éducatif Loto de l'Histoire de France Fernand Nathan / Incomplet Jeu incomplet, manque 5 fiches 1793, 1805, 1918 et 1944 (x2), ruban adhésif sur la boîte Envoi rapide et soigné en point retrait Mondial Relay vers la France Merci de sélectionner votre point relais privilégié via ce lien : https://www.mondialrelay.fr/trouver-le-point-relais-le-plus-proche-de-chez-moi/ et Mondial Relay à domicile vers l’Allemagne, l’Autriche, la Belgique, l’Espagne, l’Italie, Luxembourg, Pays-Bas, Portugal et Royaume-Uni
10 €
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Boismé (Deux Sèvres)
Jeu LES 1000 BORNES DE L’HISTOIRE Jeu complet en tres bon etat De 2 a 4 joueurs A partir de 9 ans La boite presente un angle déchiré  voir photo
11,94 €
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Annecy (Haute Savoie)
Jeu Xbox 360 Gears of wars 2 Edition limitée TB état Envoi rapide et soigné le jour de votre commande! ""Gears of War 2"" est la suite tant attendue du jeu d'action tactique à la troisième personne vendu à 4,7 millions d'exemplaires, et l'un des jeux Xbox 360 les plus populaires de l'histoire. Gears of War 2 reprend six mois après les événements de Gears of War et vous replonge dans une histoire poignante et intense où l'humanité se bat avec acharnement contre la Locust Horde, une horrible race de créatures jaillissant des entrailles de la planète... Ce titre est à présent rétrocompatible Xbox one.
15 €
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France (Toutes les villes)
Jeu de société Gigamic Similo Histoire - Jeu d'ambiance. Achat et vente de jouets, jeux de société, produits de puériculture. Découvrez les Univers Playmobil, Légo, FisherPrice, Vtech ainsi que les grandes marques de puériculture: Chicco, Bébé Confort, Mac Laren, Babybjörn...
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