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Decision at helen


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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Decision at Kasserine Rommel's Last Chance - Designer Signature Edition 82,95 € Disponibilité: en stock Cette édition de Decision at Kasserine propose une carte et des pions de très grande taille dans la tradition de la série des Classic Reborn! par Compass Games. Cette édition Designer Signature du jeu classique de Vance von Borries va au-delà d'une simple mise à jour. il propose désormais une mise à jour majeure du système de jeu qui sera implémentée dans les futures versions de jeu de la série Battles for North Africa. En termes de matériel, tous les aspects ont été mis à niveau, avec des composants surdimensionnés; carte de jeu plus grande et pions 5/8 ". Certaines des améliorations apportées dans cette édition incluent:     • Les composants de grande taille comportent des marqueurs 5/8 ”et deux cartes de jeu avec de grands hex     • Les informations sur la carte du jeu sont mises à jour et la carte a été redessinée.     • Les tables de support transmettent plus d'informations en un coup d'œil pour faciliter le jeu     • Une ergonomie améliorée est intégrée dans les tableaux de déploiement et de renforts     • Mise à jour de l'ordre de bataille sur la base de nouvelles informations et analyses     • Correction du déploiement d'origine et de l'OoB en fonction des informations d'archivage     • Le traitement des règles est tout nouveau avec une réécriture complète soutenue par de nombreuses illustrations, un index et des clarifications et des exemples de jeu pour réduire les questions potentielles. Certaines règles ont été simplifiées, d'autres améliorées.     • Traitement repensé sur les unités aériennes, bonus blindé et points d'appuis en combat et des clarifications des règles de l'artillerie     • De nouvelles règles couvrent les mouvements d'infiltration, l'évasion de combat et les options de retraite     • De nouvelles règles facultatives couvrent les unités de montagne, certains renforts, les concentrations d'artillerie alliée et les considérables problèmes de commandement alliés.     • Beaucoup de toutes nouvelles notes historiques peuvent être trouvées tout au long de la présentation des règles     • Trois nouveaux scénarios ont été ajoutés Contenu: - 2 cartes - 3 planches de pions - livret de règles et notes historiques - 6 fiches d'aide de jeu - 1 dé à six faces  
82,94 €
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Wargame: DECISION AT KASSERINE Rommel's last chance. 3W games. Ce jeu couvre la bataille de Kasserine en Tunisie en 1943. Boite usée, 260 pions découpés et rangés dans une "boite à pions", une cartes, aides de jeux et règles. Payement Paypal uniquement
30 €
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complet en anglais  carte pions jeu sur le pacifique en solitaire avec sac plastique
25 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Der Weltkrieg - Western Front 78,75 € Disponibilité: en stock jeu en anglais de Decision Games et SPW. The Western Front: 1914-1918 contains six scenarios depicting campaigns in France and Belgium during World War I. The game can also be played as a start to finish campaign of the western front, or linked with other games of the series in a grand campaign covering all the European fronts of World War I from start to finish.     One full map and six counter sheets (1680 pieces). Standard Rules, Scenario and Linking rules, Corps displays, Supply Tracks, 2 inch bookcase box. The Scenarios   August 1914  War has come. Germany is faced with mortal enemies on two fronts. She must eliminate one threat or face being crushed between the two. The German strategist von Schlieffen plans one of the great military gambles of all time. His scheme is to concentrate to knock France out of the war before Russia can bring her armed masses to bear. The bulk of German forces will move through neutral and lightly defended Belgium. Graf von Schlieffen intends to fall on the flank and rear of the French armies. He believes the French will over commit to regaining the lost provinces of Alsace and Lorraine. The Schlieffen plan runs afoul of complications from the moment it is launched. The Belgians fight back. The British join the fray. The French begin to display operational flexibility. Meanwhile the Kaiser and his advisors balk at the risk being accepted in the East. Can the invading German armies still defeat France? Or will the French, British and Belgians stop them? This time it is up to you. May 1915 The immediate threat to France is over. The Germans have re-deployed substantial forces to the eastern front. French and British reinforcements continue to arriving in increasingly substantial numbers. The French believe the opportunity has come to expel the invaders. But both sides have used the lull since 1914 to dig in. Trench lines stretch from Switzerland to the English Channel. The Germans may be weaker, but they stand inside the most extensive field fortifications the world has yet seen. February 1916 The Germans have substantially reduced the Russian threat by their Polish Campaigns of 1915. Now the German Chief of Staff, von Falkenhayn, believes he can eliminate France through a protracted battle of attrition. The fortress complex of Verdun is chosen as the target the French will defend to the death. An epic struggle that will sear the minds and bodies of both nations begins. Both sides will feel the effects of attrition on a national scale. Yet neither side is willing to shrink from the cost of the sacrifice. July 1916 The new British army of Kitchener is finally ready. The French are in desperate need of assistance due to their losses at Verdun. With German attention focused on the French, the British feel their new army will be able to break through. They believe the intensive week long bombardment of the German trenches will have pulverized both the defenders and their defenses.  Carrying 80  pounds of equipment per man, the British climb over the top and slowly walk toward the other side of no-man's land. But the Germans rush out of their shell-proof bunkers to defend their line. A battle that will last for months is joined in the valley of the Somme. April 1917 The new French General in Chief is Nivelle, the charismatic English speaking hero of Verdun. He convinces the British to join him for a two pronged attack. An attack against the base of the German salient that points at Paris. Plans that are anything but secret are made to put Nivelle's aptly named "Army of the Rupture" through the German lines in less than a day. Nivelle's problem is the Germans also see the potential of his plan. They withdraw from the salient and into the formidable defenses of the Hindenburg Line. Nivelle plows ahead regardless. The soldiers of the French army may be unhappy with the result.  March 1918 The Germans have knocked the Russians out of the war. Their forces are now rushed west. The German divisions are thoroughly trained in new assault tactics. This will be the Germans' best chance to win since their defeat at the Marne in 1914.  Time is short: fresh American troops and French and British tanks are starting to arrive in substantial numbers. The German stosstruppen are aimed at the weak point of the depleted British lines. The plan is to drive a wedge between the allied British and French armies. And General Ludendorff has follow up offensives ready to exploit any advantage gained. Can the Entente hold on until the Germans have depleted themselves enough that a counter offensive is feasable? Or will 1918 finally see the redemption of German frustrations since 1914? Or will the war drag on for years to come?  
78,75 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris D-Day at Peleliu - Updated edition 78,75 € Disponibilité: en stock reprenant le système à succès inauguré par D-Day at Omaha Beach, D-Day at Peleliu améliore le système de son ainé caractérisé par l'absence de dés, en introduisant notamment des contre-attaques coordonnées des japonais, le combat au corps à corps, les positions fortifiées sur des positions montagneuses ou coraliennes... comprends trois scénarios: September 15, 1944 – les marines doivent survivre au débarquement initial et s'emparer de l'aérodrome Peleliu Assault – vos forces ont deux jours pour sécuriser l'ile. Bloody Nose Ridge – après un mois de combats, vos marines épuisés doivent déloger les défenseurs survivants de leur réseau de fortifications et de tunnels au sein de la montagne.  Cette édition mise à jour contient une nouvelle carte rigide. contenu: carte 84x56 cm rigide 352 pions 55 carte évènements livret de règles en couleur cartes d'aides de jeu Sachets de rangement  
78,75 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris D-Day at Tarawa - updated edition 78,75 € Disponibilité: en stock D-Day at Tarawa reprend et améliore le système déjà vu sur D-Day at Omaha Beach. Cette version mise à jour comprend un plateau de jeu rigide ("mounted map") voir la page anglaise du produit pour plus de détails.  
78,75 €
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Star Wars Empire At War Gold Edition: Redécouvre l'univers épique de Star Wars avec cette édition complète qui regroupe le jeu original et les extensions. Immergez-vous dans un univers riche et immersif où chaque décision vous rapproche ou vous éloigne du pouvoir absolu de l'Empire Galactique. Caractéristiques principales: - Une histoire captivante: Suivez les événements de Star Wars, de la fin de la saga originale à la bataille de Yavin 4, en passant par les films préquels. Choisissez de jouer les couleurs de l'Empire, de la Rébellion ou de la Nouvelle République et vivre les grandes batailles de l'univers Star Wars. - Un gameplay riche et complexe: Maîtrisez les aspects stratégiques et tactiques de la guerre dans l'espace. Construisez des bases, développez votre flotte, gérez les ressources et planifiez vos attaques avec une grande attention aux détails. - Des graphismes de qualité: Profitez d'une réalisation graphique de haut niveau qui offre une expérience visuelle immersive. Les planètes, les vaisseaux et les personnages sont soigneusement détaillés, reflétant fidèlement l'univers de George Lucas. - Des extensions complètes: Avec le Contingency Pack et les Forces of Corruption, l'Expansion Battles of the Eternal Empire et la campagne Tales of the Bounty Hunters, l'Gold Edition offre plus de 30 nouvelles unités, des missions supplémentaires et des scénarios inédits qui enrichissent le jeu original. - Une communauté active: Rejoignez une communauté de fans passionnés et engagez-vous dans de nombreux mods et mises à jour créées par les joueurs eux-mêmes, qui continuent de respirer vie à ce classique. - Compatibilité PC: Assurez-vous que Star Wars Empire At War Gold Edition est compatible avec la plupart des systèmes d'exploitation Windows, offrant une expérience de jeu fluide et optimale. Découvrez comment il se joue: L'action se déroule principalement en deux modes: le mode stratégique, où vous construisez et commandez vos forces sur le plan d'affaires, et le mode tactique, où vous dirigez personnellement vos unités dans les batailles spatiales et terrestres. Vous pouvez également passer d'un mode à l'autre en tout temps, ce qui vous permet de planifier vos mouvements et batailles avec une grande flexibilité. Conclusion: Si vous êtes fan de Star Wars ou si vous appréciez les jeux de stratégie en temps réel, Star Wars Empire At War Gold Edition est un choix idéal. Avec son contenu riche et ses extensions, il offre une expérience de jeu épique qui se distingue par sa profondeur et son engagement. Plongez dans l'univers de Star Wars comme jamais auparavant et vivez les aventures de légende avec cette édition Gold. En savoir plus
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris D-Day at Iwo Jima 87,05 € Disponibilité: en stock D-Day at Iwo Jima simule le débarquement des 3 divisions de US Marines et les combats sanglants qui s'en suivirent. Il reprend, avec quelques additions comme par exemple la capacité des japonais à reconstruire des fortifications, les règles des autres jeux de la série. Contenu: - livret de règles en couleur - cartes d'aides de jeu - 528 pions - une carte rigide "mounted" de 86x56cm - une carte de déploiement - 55 cartes évenements - analyse de la campagne en couleur  
87,05 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris D-Day at Omaha Beach - updated edition 82,95 € Disponibilité: en stock D-Day at Omaha Beach 4ème impression simule le débarquement des 1st et 29th divisions d'infanterie de l'US Army qui tentent de prendre pied sur la plage D'Omaha le 6 juin 1944. Le jeu est jouable en solitaire ou en coopération à deux joueurs, chacun prenant le contrôle d'une division. Contenu: - livret de règles en couleur - cartes d'aides de jeu - 352 pions - une carte rigide "mounted" de 86x56cm - 55 cartes évenements - analyse de la campagne  
82,94 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris World at War 70 - Great Pacific War 39,38 € Disponibilité: en stock   Great Pacific War est un jeu pour deux joueurs simulant un hypothétique conflit américano-japonais dans les années 1920-1930 que les États-Unis avaient envisagés dans le "War plan Orange". Ce conflit se distingue du conflit réel des années 40 par un poids moindre de l'aviation et la mise en service de navires qui ne furent historiquement pas construits comme les croiseurs de bataille américains. échelle: 1 tour = 1 mois 1 zone = 550 miles 1 unité = 1 corps ou une armée / 6-12 escadrons aériens / 1 porte-avion ou 2-3 cuirassés ou 4-8 croiseurs ou 20-30 destroyers et autres. Composants: carte 56 x 86 cm, 176 pions prédécoupés.  
39,38 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris World at War 71 - Forgotten Pacific Battles 39,38 € Disponibilité: en stock Forgotten Pacific Battles  est un jeu solo simulant les batailles s'étant déroulées sur les iles de Engebi, Eniwetok, Parry, Guam, Tinian et Angaur. Le système utilisé est le Fire & Movement, chaque scénario utilise des règles spécifique. Les scénarios sont jouables individuellement, ou dans le cadre de deux campagnes différentes. Des règles permettent également le jeu à deux joueurs. échelle: régiments, 500m à 1 mile par hexagone. Composants: carte 56 x 86 cm, 280 pions prédécoupés.  
39,38 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris World at War 72 - Paratrooper 39,38 € Disponibilité: en stock Paratrooper  est un système de jeu simulant à l'échelle tactique les engagements de parachutistes de la seconde guerre mondiale à la guerre de Corée. Le système utilisé met l'accent sur le commandement, avec l'utilisation de points d'actions. Dans ce premier volume, on trouve deux scénarios: - l'invasion de Sumatra par les parachutistes japonais en février 1942. - Un combat entre parachutistes britanniques et allemands en Sicile en juillet 1943. échelle: Compagnies et sections, 1 mile par hexagone. Composants: carte 56 x 86 cm, 176 pions prédécoupés.  
39,38 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Khyber Rifles: Britannia in Afghanistan 12,60 € Disponibilité: en stock In 1842 Afghan rebels destroyed a British army as it tried to fight its way from Kabul to the safety of the Khyber Pass. The British launched an expedition to avenge that defeat, and that led to another campaign in Central Asia’s Great Game. Khyber Rifles is a two-player game of that fateful year in Afghanistan. One player commands British forces, including the regiments and battalions forming the armies of Gens. Nott, Pollock and Elphinstone. The other player controls various Afghan tribal contingents, led by Akbar Khan. The point-to-point map covers eastern Afghanistan and India’s Northwest Frontier area, including the famous Khyber Pass. Khyber Rifles is part of the Hand of Destiny mini-game series. Each player has a unique deck of Campaign Cards. They generate movement abilities, combat bonuses and historical events. Accessing the right card at the right time lets the player concentrate forces to win that great victory against all odds—or perhaps go down to inglorious defeat. Some of the cards include: Ambush, Jirga Loya, Mad Dash and Relief Force. Combat is resolved via a quasi-tactical procedure. There are special rules for: elite British units, fanatic Afghan Ghazis, camp followers, Shah Shujah’s army, and irregular units such as Broadfoot’s Pioneers. Game Contents: •    11 x 17” map •    40 die-cut counters •    18 cards •    Four page rule booklet  
12,60 €
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Wargame en anglais simple à jouer jeux à blocs en bois permettant de simuler le brouillard de guerre Moscow '41 is the first chapter of the Barbarossa Trilogy (the other two are  Leningrad '41  and  Kiev '41). MOSCOW '41  is a light/medium wargame covering the German Army Group Centre offensive aimed to seize Moscow, after having successfully defeated several Soviet armies in the great encirclement battles at the frontier and established two bridgeheads on the Dnieper. Although based on a historical event, the two players can modify the course of the operations, with the Germans trying to achieve a decisive victory before the winter comes, and the Soviets playing a fighting withdrawal, until ready to strike a decisive blow at the invaders. The game is recommended for two players, but has excellent solitaire suitability. Historical Introduction "At the beginning of each campaign, one pushes a door into a dark, unseen room. One can never know what is hiding inside." - Adolf Hitler, June '41 In December of 1940, Hitler made the decision to invade Russia and set the date for the middle of 1941. He had good reason to be confident that Russia would collapse under an uncompromising assault. Since the outbreak of hostilities, the German Wehrmacht had accomplished a stunning and unparalleled series of victories: Poland had fallen in one month, Denmark in one day; France, till then regarded as the strongest power in Europe, had capitulated in under six weeks, Holland in under six days; Belgium, Norway, Yugoslavia and Greece took less than three weeks each. The German military might was at its peak and the word Blitzkrieg had entered the language. Russia, on the other hand had taken over three months to bring Finland to heel, despite overwhelming strength of numbers. The Russian army had not yet recovered from Stalin's purges of 1937-1938 where 400 generals were “removed” including three field marshals and 13 Army commanders. It was well that Hitler could say, “Before three months have passed, we shall witness a collapse in Russia, the like of which has never been seen in history. We have only to kick in the front door and the whole rotten Russian edifice will come tumbling down.” On the 22nd of June, 1941, Operation Barbarossa - the invasion of Russia, began. Three million Axis troops in three Army Groups attacked on a front that stretched from the Baltic to the Black Sea: Army Group North under Field Marshal von Leeb was tasked with taking Leningrad; Army Group South under Field Marshal von Rundstedt was to capture Kiev and seize the Caucasus; Field Marshal von Bock's Army Group Centre, the one that concerns us, had Moscow as an objective, with Timoshenko undertaking the task of defending the capital. Initially, the operation succeeded beyond Hitler's wildest dreams. Within a day, the Russian Air Force was destroyed on the ground, then vast inroads were made on all fronts accompanied by large scale surrenders of encircled Russian troops. Army Group Centre with its four armies consisting of a total of 48 Divisions, of which nine were armoured, and backed by the Second Air Fleet, had reached the outskirts of Smolensk by the 15th July. This was two-thirds of the way to Moscow and it seemed that nothing could stop von Bock from blowing up the Kremlin within another three or four weeks... or could something stand in his way? Four things could now cause problems to von Bock: firstly, his supply line is stretched and had almost reached breaking point; secondly, Russian resistance is stiffening; thirdly, his infantry divisions are having difficulty keeping up with the Panzers and finally, a new Russian ally is about to enter the field: General Winter. Additional concerns may come in November, with three-quarters of a million experienced Siberian veterans freed by garrisoning Soviet Far East, thanks to Stalin's spies in Tokyo revealing Japanese intentions to attack America, and not Russia. As the German Commander, you must push on to Moscow before it is too late. As the Russian Commander you must re-evoke the Patriotic War and stop the invaders at any cost.
39 €
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Zombie in My pocket La mort rôde sur la Terre... Vous et un groupe d’inconnus vous êtes réunis pour mettre fin à la Malédiction en détruisant l’Artefact Maudit par où tout a commencé. Vous devez fouiller la maison pour trou- ver l’Artefact Maudit, l’amener à l’extérieur pour l’enterrer dans le Cimetière, et lire à haute voix la Gravure du Mal – tout cela avant que l’horloge ne sonne minuit. Alors que vous entrez dans la maison, la porte claque avant de se refermer derrière vous ! Ensuite, vous réalisez que votre propre vie est plus importante que celle des autres... "Zimp" est en quelque sorte un "Demeures de l'épouvante" de poche. Si les règles ont peu en commun, on y retrouve la même situation d'un groupe de persos parcourant une maison carrément louche et à qui il va arriver des bricoles avant la fin du jeu. Chaque joueur va incarner un personnage qui va tenter de récupérer un artefact maudit qui sert de charter aux choses mortes. Une fois récupéré, il faut encore ressortir de là et aller dans le jardin pour l'enterrer dans un cimetière tout aussi maudit. Et pas question de faire une pause pipi car l'horloge tourne et si d'aventure vous n'aviez pas terminé le rituel purificateur avant minuit c'est cuit. Vous aurez donc des cartes lieux qui formeront une petite maison aléatoire. Il se peut que certaines pièces ne possèdent pas d'ouverture mais il est prévu de pouvoir casser les murs... avec la tête d'un collègue. On retrouve également les inévitables cartes d'équipements et sa célèbre tronçonneuse, des cartes de zombies ou autres événements. Chaque carte offre une version différente suivant l'heure qu'il est en jeu. On commence toujours une bonne aventure à 21 heure et dès que la pile de pioche est épuisée: on remélange et l'on avance d'une heure. À chaque tour, le groupe se trouve un nouveau chef. C'est lui qui va prendre la décision de l'action en cours. Il peut demander à ce que tout le monde se blottisse (on gagne un point de vie), explore (on découvre un nouveau lieu et il se passe un truc louche) ou on accomplit une action spéciale. Par contre quand les zombies attaquent c'est chacun pour soi. Vous avez une carte de vote qui indiquera quelle attitude vous adoptez: le combat ou la fuite. En fonction du nombre de zombies et du nombre de combattants, seront infligés ou pas des dégâts qui peuvent parfois être mortels. Là encore, bien que les dégâts doivent être équitablement répartis, le chef décidera qui prend le rab. Et tout de suite, on comprend l'ambiance de camaraderie qui va régner ! Et si l'on gagne ? Tout le monde ne gagne pas pareil bien sûr! Déjà les morts sont morts... Chaque survivants marque 3 points, celui en meilleure forme 4, le dernier mort marque quand même 1. Contenu: - 9 cartes ‘Évènement’ - 9 cartes ‘Objet’ - 8 cartes ‘Combattre’ - 8 cartes ‘Fuir’ - 8 cartes ‘Lieu Intérieur’ - 8 cartes ‘Lieu Extérieur’ - 8 cartes ‘Santé’ - 8 cartes ‘Écran’ - 4 cartes ‘Carburant’ - 4 cartes ‘Temps’ - 1 carte ‘Extra Zombies’ - 1 carte ‘Chef de groupe’ - 1 carte ‘Artefact Maudit’ - 1 Livret de règles de jeu Comme neuf, une seule partie. Edition française. Pour toute question, n'hésitez pas à me contacter, je peux fournir d'autres photos ou des informations qui vous manqueraient. J'accepte les payements Paypal ou par chèque en euros, ainsi que le liquide en cas de distribution de la main à la main. N'étant pas un actionnaire de la Poste les frais de port seront calculés au plus juste et en cas de commandes groupées, les envois le seront également afin de limiter les frais. Je tiens à préciser que les frais de port contiennent aussi les prix de des emballages et pas uniquement les prix de la Poste. 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I accept paypall payment or check (in euros), as well as cash if it is handed hand to hand. The shipping and handling will be calculated fairly. In case of grouped orders, the shipping and handling would also be calculated in order to limit the cost. I make a point of specifying that the carriage costs contain also the prices of packing and not only the prices of the Post office. I cannot tolerate to receive an awry product, that is why I have a particular attention at the time of the sending to prevent any potential risk. The parcels dates and the delivery number if the need arises would be emailed to you as soon as the sending would be done. In case the parcels need to be delivered abroad or if you need to use another way of delivery which is not mentionned above, feel free to contact me at any time. Till then, good autions
7 €
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