Decision games spi
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France (Toutes les villes)
Wargame War In Europe, Third Edition (1999) from Decision Games. Monster game with a lot of scenario to play full Second World War in Europe. 10 Battle scenario, including Barbarossa, Kursk, Stalingrad, Overlord, etc. are provided 7 campaign scenario (one per year) available to start when you want. 9 map covering full Europe, in very detailed way. Thousand of gaming hours ensured! Can be played solitaire. More pictures available on demand. I can ship worldwide without issues, please contact me so that I can update shipping costs to your countryif you live in Europe, as I have indicated shipping costs for outside Europe
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Der Weltkrieg - Western Front 78,75 € Disponibilité: en stock jeu en anglais de Decision Games et SPW. The Western Front: 1914-1918 contains six scenarios depicting campaigns in France and Belgium during World War I. The game can also be played as a start to finish campaign of the western front, or linked with other games of the series in a grand campaign covering all the European fronts of World War I from start to finish. One full map and six counter sheets (1680 pieces). Standard Rules, Scenario and Linking rules, Corps displays, Supply Tracks, 2 inch bookcase box. The Scenarios August 1914 War has come. Germany is faced with mortal enemies on two fronts. She must eliminate one threat or face being crushed between the two. The German strategist von Schlieffen plans one of the great military gambles of all time. His scheme is to concentrate to knock France out of the war before Russia can bring her armed masses to bear. The bulk of German forces will move through neutral and lightly defended Belgium. Graf von Schlieffen intends to fall on the flank and rear of the French armies. He believes the French will over commit to regaining the lost provinces of Alsace and Lorraine. The Schlieffen plan runs afoul of complications from the moment it is launched. The Belgians fight back. The British join the fray. The French begin to display operational flexibility. Meanwhile the Kaiser and his advisors balk at the risk being accepted in the East. Can the invading German armies still defeat France? Or will the French, British and Belgians stop them? This time it is up to you. May 1915 The immediate threat to France is over. The Germans have re-deployed substantial forces to the eastern front. French and British reinforcements continue to arriving in increasingly substantial numbers. The French believe the opportunity has come to expel the invaders. But both sides have used the lull since 1914 to dig in. Trench lines stretch from Switzerland to the English Channel. The Germans may be weaker, but they stand inside the most extensive field fortifications the world has yet seen. February 1916 The Germans have substantially reduced the Russian threat by their Polish Campaigns of 1915. Now the German Chief of Staff, von Falkenhayn, believes he can eliminate France through a protracted battle of attrition. The fortress complex of Verdun is chosen as the target the French will defend to the death. An epic struggle that will sear the minds and bodies of both nations begins. Both sides will feel the effects of attrition on a national scale. Yet neither side is willing to shrink from the cost of the sacrifice. July 1916 The new British army of Kitchener is finally ready. The French are in desperate need of assistance due to their losses at Verdun. With German attention focused on the French, the British feel their new army will be able to break through. They believe the intensive week long bombardment of the German trenches will have pulverized both the defenders and their defenses. Carrying 80 pounds of equipment per man, the British climb over the top and slowly walk toward the other side of no-man's land. But the Germans rush out of their shell-proof bunkers to defend their line. A battle that will last for months is joined in the valley of the Somme. April 1917 The new French General in Chief is Nivelle, the charismatic English speaking hero of Verdun. He convinces the British to join him for a two pronged attack. An attack against the base of the German salient that points at Paris. Plans that are anything but secret are made to put Nivelle's aptly named "Army of the Rupture" through the German lines in less than a day. Nivelle's problem is the Germans also see the potential of his plan. They withdraw from the salient and into the formidable defenses of the Hindenburg Line. Nivelle plows ahead regardless. The soldiers of the French army may be unhappy with the result. March 1918 The Germans have knocked the Russians out of the war. Their forces are now rushed west. The German divisions are thoroughly trained in new assault tactics. This will be the Germans' best chance to win since their defeat at the Marne in 1914. Time is short: fresh American troops and French and British tanks are starting to arrive in substantial numbers. The German stosstruppen are aimed at the weak point of the depleted British lines. The plan is to drive a wedge between the allied British and French armies. And General Ludendorff has follow up offensives ready to exploit any advantage gained. Can the Entente hold on until the Germans have depleted themselves enough that a counter offensive is feasable? Or will 1918 finally see the redemption of German frustrations since 1914? Or will the war drag on for years to come?
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Hurtgen: Hell’s Forest Decision Games. État : Neuf Service de livraison : Colissimo Recommandé
85 €
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Atlantic Wall Decision Games. État : Neuf Le livret de règles est inséré dans un classeur de feuillets plastifiés. Voir photos.
75 €
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Wacht Am Rhein II,Decision Games. État : Neuf Service de livraison : Colissimo
70 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Highway to the Reich 142,80 € Disponibilité: en stock Highway to the Reich est un jeu de simulation consacré à l'opération Market-Garden, la plus grande opération aéroportée de l'histoire. Plus de 35000 hommes de la 1st Allied Airborne sont parachutés en hollande pour tenter un assaut sur le réseau routier et les ponts menant vers l'Allemagne. Plus de 2,000 pièces de jeu, 4 cartes grand format, un livret de règles de 32 pages et une foule d'aide de jeu remplissent la boite de cette nouvelle édition. Des règles optionnelles permettent de gérer les mouvements cachés ou hors-plateau et de jouer à plus de 2. En anglais chez Decision Games.
142,80 €
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Wargame Wellington Victory Waterloo 1815 Decision Games. État : "Neuf" Service de livraison : Livraison en Relais Mondial Relay Neuf sous cello Shrinkwrapped new
95 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Campaigns of Montrose - Mini Game 15,70 € Disponibilité: en stock Ce jeu pour deux joueurs porte sur James Graham, le marquis de Montrose, et son enchaînement légendaire de victoires sur le gouvernement écossais Covenantaire pendant la première guerre civile anglaise (1642-1646), qui s'acheverait finalement par une écrasante défaite. Le joueur royaliste doit recruter une armée des Highlands et soit reproduire les victoires de Montrose, soit marcher en Angleterre. Le joueur Covenantaire doit vaincre les luttes intestines entre factions pour vaincre Montrose. Les deux camps doivent gérer la tendance des unités conscrites à se dissoudre après chaque défaite ou victoire. Le jeu utilise une adaptation des règles de la série Hand of Destiny. Chaque joueur possède un ensemble unique de cartes de campagne générant des événements historiques tels que la défection, la peste et la terrifiante charge des Highlands, qui affectent tous le recrutement, le mouvement et le combat. Le combat est résolu en utilisant une procédure quasi tactique dans laquelle les unités s'attaquent à tour de rôle. Contenu du jeu: Une carte de 28 x 43cm 40 pions prédécoupés 18 cartes Campagne Livret de règles huit pages.
15,69 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Lawrence of Arabia - Mini Game 15,70 € Disponibilité: en stock Depuis des siècles, l'Arabie rongeait son frein sous la lourde main de l'occupation ottomane. Les Turcs étant distraits par la Première Guerre mondiale, les Arabes en profitèrent pour se soulever. Les Britanniques ont envoyé des encouragements, des armes et des officiers de liaison. L'un d'eux était T. E. Lawrence. Ce jeu en solitaire de la série Raider vous met aux commandes des forces arabes et britanniques. Le système de jeu gère l'adversaire Ottoman. Quatre campagnes différentes sont générées par les cartes, comme la traversée du désert pour s'emparer du port critique d'Aqaba. Le combat est rapide et furieux alors que les pillards envahissent les villes ou se heurtent parfois à des embuscades. Les unités de jeu spéciales comprennent des avions, des voitures blindées, un corps expéditionnaire allemand et le garde du corps mercenaire d'élite de Lawrence. La carte couvre le Hedjaz et la Palestine, où la campagne a été menée. Vous pouvez également vous rendre au Caire pour demander des ressources supplémentaires dont vous pourriez avoir besoin pour accomplir votre mission. Contenu du jeu: Une carte de 28 x 43cm 40 pions prédécoupés 18 cartes Campagne Livret de règles système de quatre pages et règles de scénario exclusives
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Strategy & Tactics Quarterly n°3 Stalingrad 15,65 € Disponibilité: en stock Stalingrad - Un tournant à l'Est: Ce numéro fournit une analyse historique approfondie de l'une des plus grandes batailles de l'histoire. Il analyse toutes les facettes de l'offensive allemande de 1942 en Russie, y compris la contre-offensive soviétique qui a marqué le tournant général de la guerre. Les neuf chapitres comprennent chacun plusieurs cartes originales, des ordres de bataille détaillés et de nombreuses photographies. Ce numéro est pensé pour être utile aux nouveaux venus sur le sujet ainsi qu'à ceux qui se considèrent déjà comme des experts. La prose est claire et sans jargon, mais riche en détails et en analyses. Ce numéro comprend une affiche cartographique montrant la bataille de Stalingrad.
15,64 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris World at War 70 - Great Pacific War 39,38 € Disponibilité: en stock Great Pacific War est un jeu pour deux joueurs simulant un hypothétique conflit américano-japonais dans les années 1920-1930 que les États-Unis avaient envisagés dans le "War plan Orange". Ce conflit se distingue du conflit réel des années 40 par un poids moindre de l'aviation et la mise en service de navires qui ne furent historiquement pas construits comme les croiseurs de bataille américains. échelle: 1 tour = 1 mois 1 zone = 550 miles 1 unité = 1 corps ou une armée / 6-12 escadrons aériens / 1 porte-avion ou 2-3 cuirassés ou 4-8 croiseurs ou 20-30 destroyers et autres. Composants: carte 56 x 86 cm, 176 pions prédécoupés.
39,38 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris World at War 71 - Forgotten Pacific Battles 39,38 € Disponibilité: en stock Forgotten Pacific Battles est un jeu solo simulant les batailles s'étant déroulées sur les iles de Engebi, Eniwetok, Parry, Guam, Tinian et Angaur. Le système utilisé est le Fire & Movement, chaque scénario utilise des règles spécifique. Les scénarios sont jouables individuellement, ou dans le cadre de deux campagnes différentes. Des règles permettent également le jeu à deux joueurs. échelle: régiments, 500m à 1 mile par hexagone. Composants: carte 56 x 86 cm, 280 pions prédécoupés.
39,38 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Der Weltkrieg - Tannenberg 20,90 € Disponibilité: en stock vendu sous ziplock contient une carte, un livret de 16 pages, une planche de 140 pions.
20,89 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Khyber Rifles: Britannia in Afghanistan 12,60 € Disponibilité: en stock In 1842 Afghan rebels destroyed a British army as it tried to fight its way from Kabul to the safety of the Khyber Pass. The British launched an expedition to avenge that defeat, and that led to another campaign in Central Asia’s Great Game. Khyber Rifles is a two-player game of that fateful year in Afghanistan. One player commands British forces, including the regiments and battalions forming the armies of Gens. Nott, Pollock and Elphinstone. The other player controls various Afghan tribal contingents, led by Akbar Khan. The point-to-point map covers eastern Afghanistan and India’s Northwest Frontier area, including the famous Khyber Pass. Khyber Rifles is part of the Hand of Destiny mini-game series. Each player has a unique deck of Campaign Cards. They generate movement abilities, combat bonuses and historical events. Accessing the right card at the right time lets the player concentrate forces to win that great victory against all odds—or perhaps go down to inglorious defeat. Some of the cards include: Ambush, Jirga Loya, Mad Dash and Relief Force. Combat is resolved via a quasi-tactical procedure. There are special rules for: elite British units, fanatic Afghan Ghazis, camp followers, Shah Shujah’s army, and irregular units such as Broadfoot’s Pioneers. Game Contents: • 11 x 17” map • 40 die-cut counters • 18 cards • Four page rule booklet
12,60 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Modern War n°47 - Objective Nuremberg 39,38 € Disponibilité: en stock Dans chaque numéro de Modern War (qui ce mois-ci dédie des articles à la Guerre des Malouines, aux opérations navales entre l’Inde et le Pakistan en 1971, ou encore au siège d’An Lộc de 1972), vous trouverez un jeu complet avec pions prédécoupés. Le volume 47 est livré avec Objective Nuremberg, le premier volume de ce qui deviendra la série de jeux « 7 Days to the Rhine ». Chaque volume unique utilisera le même système et sera jouable indépendamment ou associé aux autres volets de la série, se transformant ainsi en un jeu gigantesque couvrant l'intégralité des opérations sur les frontières est-allemande et tchécoslovaque. Chaque hexagone représente 4 kilomètres. Le Pacte de Varsovie aligne des régiments, tandis que les unités côté OTAN sont des bataillons. La puissance aérienne et la guerre électronique sont représentées de manière abstraite par des compteurs et des règles simulant des gains de supériorité temporaire dans ces sous-domaines du conflit. Chaque journée donne lieu à deux tours diurnes et un tour nocturne. Contenu: • Une carte 56 x 86 cm • 176 pions
39,38 €
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